为什么游戏里的“别针”会比子弹还重?
《辐射76》可以说是最近备受关注的“热门“游戏。在经历了“三颗核弹炸毁服务器”、“呆萌客户端自我删除”、“玩家体型离奇变异“等诸多Bug后,又有玩家发现了游戏中一个现象。不过这回B社可以放心,因为它终于和Bug无关了。
熟悉的朋友们都知道,辐射系列以“捡垃圾”著称,搜集各种奇怪的道具和素材是这个游戏的一大乐趣。为了限制玩家的背包容量,B社引入了“负重系统”,游戏中的武器和道具根据作用和体型,有各自精确的质量,虽然各不相同,但数值还算基本合理。由于“负重系统”的存在,玩家不得不根据情况对自己的装备做出一定的取舍。
但最近,国外的Reddit论坛上有一名网友就发现了《辐射76》中关于道具质量的问题。
事情还要从这根小别针开始说起,在辐射系列中,这根别针是一种消耗性道具,玩家可以利用它撬开门锁。在《辐射4》中,官方没有为这样的道具添加质量数值,所以玩家习惯在冒险过程中携带大量的别针以备不时之需。但在最新的《辐射76》中,这个小玩意有了自己的重量,而且比子弹还要重。
这名网友做了一个有趣的比较:在现实世界中,重2.4盎司(约为68.04克)的别针盒里含有100根别针,每根约重0.68克,而根据官方给出的数据,游戏中一根别针的质量为0.1磅(约等于45.3克),也就是说,游戏中的别针比现实中重了约66倍。
玩家整理的弹药质量表,单位为“磅”
为了说明这个数字的不合理之处,有玩家还特地制作了一张《辐射76》弹药质量表。从表中我们可以看到,除了导弹、核心、迷你核武器等重武器,一根别针的质量要高于大部分子弹(而且大了近100倍)。就连游戏中最重的迷你核武器,也只相当于60根别针的质量。
这个违背常识的错误,有一个很简单的原因: 0.1磅是游戏中最小的质量单位,开发人员直接把游戏中最小的质量单位给了别针,但是0.1磅对于别针来说依旧很不合理。
俗话说得好,“在虚拟世界中寻求真实感的人一定有问题。”但在电子世界中,制作者为了提高玩家的沉浸感和游戏的真实性,难免会考虑不少的真实因素。造成B社这次乌龙的“负重系统”就是一个典型的例子。
在没有背包和负重系统的游戏里,游戏中的人物往往拥有一个“四次元口袋”,一次携带多把重武器完全不是事儿,而且能相当利索地从裤裆里掏出来。
就像这样:
后来,为了让游戏角色和周围的世界显得更加真实,“四次元口袋”显然太过出戏;也为了平衡每个道具的作用,避免玩家重复使用某种强力的道具,“负重系统”因此诞生,每件武器和道具根据自身效用的不同,有了各自的分量。
《巫师3》的开发总监Tomaszkiewicz对此曾解释过:“这种可能会超重的设定,虽然有些别扭,但是会让整个游戏世界显得更加真实贴切,也避免了玩家在背包里大量囤积装备导致的系统内存不足。
之后,游戏中的角色经历了从“带上100把枪还能活蹦乱跳,多带一把立马倒地不起“的尴尬场面到”移动速度逐渐随着装备增多而减慢“的真实体验,但游戏中那些不合常理的装备质量却又把玩家从真实拉回了虚拟世界中。
国外玩家为了吐槽负重系统所画的漫画
在真实模拟战场中的各种枪械的硬核FPS游戏《逃离塔科夫》中,也出现了关于武器质量上的小失误。有玩家在论坛上表示,游戏内一把名为MP7的冲锋枪子弹就出现了明显“超重“的情况。
在游戏中,MP7单发子弹的质量为0.07千克,也就是70克,但只要对枪械有一定了解的朋友都知道,单发重70克的子弹是非常夸张的。在现代武器中,即使是大口径的反器材狙击步枪质量也仅在40克左右。真实世界里,MP7所使用的4.6*30mm子弹也仅仅重2g左右,可见,游戏中的数值要比现实中重了约35倍。
现实中的MP7弹匣质量和游戏中的数值对比
除了枪械,游戏中的各种道具也存在着质量比例不协调的情况。在前段时间大热的“吃鸡”(绝地求生大逃杀)游戏中,道具的质量也存在着一个反常识的现象。
比如下图中的小针管是游戏中可以回满能量的“肾上腺素注射器“,虽然体积小巧,结构简单,但官方为了平衡它强大的效果,把它的质量设定为和医疗箱、汽油桶相同,是游戏中最重的道具之一。
在游戏里,一根注射器和含有大量配件的医疗箱等重
而在经典的“老滚5”(上古卷轴5)中,同样存在很迷的装备质量系统。为了限制角色的背包容量,B社同样为游戏中的装备设定了质量数值,但却没有考虑到锻造系统中材料和装备质量比重的问题,于是就出现了4个质量为1的铁锭能打造出质量16的铁巨剑这样的荒唐事。
说好的质量守恒呢?这增加的重量是哪来的?
不仅在游戏中,许多从游戏改变的动漫中也存在着许多不合理的重量设定。在《精灵宝可梦》中,作为普通宝可梦但打败了诸多神兽的皮神皮卡丘,其背后的男人——小智,同样深藏不露。
作为一名年仅10岁的训练家,小智完美诠释了什么才是《宝可梦》中最强的男人。
……相比之下,轻松抱起72kg的由基拉和16kg的火箭雀显然只是小菜一碟。
在上述的诸多例子中,当见识了小型核武器、变种蟑螂、各种奇怪的生物后,游戏的真实感早就不是玩家需要考虑的因素了。一些不合常理的现象也许会让玩家感到有趣,但如果这些现象影响到了游戏体验,大家可就开心不起来了。
比如《辐射76》中超重的开锁别针占据了大量的背包空间,导致玩家无法携带其他有用的道具;《逃离塔科夫》里,超重的子弹还会影响玩家的耐力和移动速度。这些设定不仅没有办法提升玩家的沉浸感,还影响到了游戏的平衡性。
好在前几天《辐射76》又出现了新的Bug:玩家可通过反复穿脱一件装备来减少负重上限,当上限为负数时,背包容量即为无限大,装备超重的问题立即得到解决。
或许B社的Bug,自有它存在的道理。