《影之刃3》评测:当刷子玩家邂逅硬核ACT
前身为《雨血》的《影之刃》系列手游在游戏圈内一直备受玩家关注。不过手游虽然继承了不少单机前作的精髓,称得起是一款优秀的横版动作手游。但由于《雨血》系列实在是太过优秀,二者相比之下,总让玩家觉得还“差些火候”。尤其是《影之刃2》,由于过分强调的电竞对抗元素以及付费玩家平衡性问题,引起了部分玩家不满。
不过,这些问题都在《影之刃3》中的得到了改善。如今,这款游戏已经来到了第三次测试,究竟它能否力挽狂澜,让玩家们能重新回到那个阴暗、诡异又充满魅力的武侠世界?
它依然会讲故事
剧情是从《雨血》时代就有的优势,颇有古龙风格的叙事方式讲述了不少意味悠长的故事。《影之刃3》传承了系列作的精髓,让剧情成为了很大的加分项。其剧情围绕着一种名为“杀意改造”的江湖禁术展开,采用了章回体的形式,讲述了几个看似独立,实际上却有千丝万缕关系的精彩故事。因为自卑,产生了扭曲爱情的唐门弟子;为了守住香火,让方丈接受改造的和尚;孩子被夺走,绝望之下屠杀所属门派满门的弟子。
游戏从多种角度将故事展开,利用一个个剧情人的讲述,逐渐抽丝剥茧还原事件的真相,这种把故事碎片化再拼接起来的讲述方式,能让玩家清楚的了解前因后果,更容易代入自己的感情。几乎每一个故事的核心都是杀意改造以及其背后的神秘组织,但游戏在不断给玩家们灌输一种思想引导,即造成这种悲剧的根源,究竟是“杀意改造”,还是人与人之间感情的变化。
这种疑问会让玩家在体验剧情的时候进行深度思考,这种思考往往会刺激玩家探索欲望,成为剧情探索的推动力,让玩家想要尽快揭开真相,给自己内心中的疑问一个答案。
它也同样硬核
《影之刃》的前身《雨血》绝对称得起“硬核”二字,甚至在国内有玩家将其称之为“中国的恶魔城”。在《影之刃3》里,这种在动作系统上的硬核得到了继承。在战斗时,玩家不但要考虑技能形态,攻击距离,还要运用闪避、弹反等硬核动作游戏常见的机制。游戏从多方面鼓励你利用机制闪避,而不是用数值碾压。比如一旦你连击达到一定次数,就会在短时间内附加伤害。但只要被怪摸到,这种增益就会消失,这让玩家在战斗时会更优先考虑利用闪避机制或者走位规避伤害,而不是以血换血莽过去。
游戏中存在一种名为“杀意”的设计,某些技能在施放之后可以凝聚杀意,而有些会消耗杀意,在消耗了杀意之后,技能会得到一定的增强。同时一代中饱受欢迎的技能链系统回归并得到了加强,玩家们可以自定义一套技能连招。这套技能会考验玩家们对于技能衔接的理解能力,让玩家们在技能搭配的时候能考虑更多的内容,从侧面增加了游戏深度。
并且,这些的技能还可以附加心法,让技能链有更强的可拓展性。
《影之刃3》并不会给出玩家战斗的标准答案,面对敌人,你可以选择一堆脱手技能,利用跳跃个空中闪避位移,疯狂放风筝;也能利用贴身闪避刷新冷却,玩一次在刀尖上跳舞。随着对于游戏研究的深入,你总是能发现一些独特的思路。
在此次三测中,还开放了新职业“弦者”。这个职业不但形象是迷人的高冷御姐,就连攻击手段也都和音律有关。伴随着琵琶的声响,甩出一个个华丽的技能,收割敌人的性命。其技能名字的来源也很诗意,大多都出自白居易的《琵琶行》。新职业技能形态优秀,不但有大量脱手技能,还有不少聚怪、持续伤害的技能,在战斗的灵活性方面表现出色。
除了新职业之外,游戏还有另外两个颇有意思的系统。
其中一个是烹饪,或许乍看上去和硬核动作没有什么关系,但烹饪系统能成为玩家们挑战更高难度的一大助力。只要收集食材,就能制作出各种菜品,在挑战关卡前食用可以带来很强的增益效果。一些菜品还非常有针对性,能极大地消除关卡内怪物恶心人的特性。
另一个系统则是罪业系统。简单来说,这个异步PVC很像是《仁王》中的“血刀冢”,玩家们在挑战一些关卡时,会遇到其他玩家的幻象,挑战之后能获得相应的奖励。由于游戏出色的AI,这些幻象的战斗能力非常高,并且在数值上相对玩家会有一些优势,挑战起来难度可想而知。在几次的尝试中,我遇到过一套丝滑连招直接把我带走的幻象,也遇到过缩在角落里疯狂猥琐丢技能的AI。
它同样是刷子的天堂
从本质上看,《影之刃3》是一款实打实的装备驱动型游戏。玩家们的目标只有一个,推主线,打BOSS,拿更强的装备,然后继续推进主线,往复循环,有点《暗黑破坏神》的味道。
游戏在装备方面下了不少的功夫,比如一套比较有深度的装备词缀系统。除了常规的属性增益之外,很多装备也能在技能形态或者效果上产生影响,尤其是成型的绿装套装,往往会让玩家形成一个流派。这让玩家们在后期能组建不同的组合流派,为刷装备提供源源不断的驱动力。并且就像很多刷子游戏有保底一样,玩家们也可以分解绿装,制作新绿装,压缩了毕业的时间。
除了装备本身的固有属性之外,一些针对装备的改造也拓展了游戏后期可以玩的内容。强化属性,往装备的孔里镶嵌刻印,玩家们后期将围绕着更强的装备有目的刷装备。《影之刃3》在硬核战斗的同时,刷子属性也大大增强。这也带来了一些问题,硬核意味着战斗难度不低,相应的通关时间也会增加,而刷子元素则需要玩家们囤积大量素材。这让游戏后期玩家们会玩的有点累,游戏的肝度绝对能排在同类的前列。
在玩家们通过罪业系统战胜其他玩家时,还有小几率掉落罪业装备(也可以换取)。这种罪业装备有很强的属性,但往往也带有很强的负面效果。只有通过洗罪符才能暂时封印这些负面效果。罪业装备再度加深了玩家后期的装备选择,提供了更多的组合流派。
结语
近期,市面上有不少动作游戏蓄势待发,《鬼泣手游》、《DNF手游》以及上文中提到的《影之刃3》,但这几款手游无疑都是个性鲜明的,它们在玩法中向不同的领域突围,满足不同玩家的口味。《影之刃3》更像是《仁王》与《暗黑破坏神》的精髓融合,在保证了一定硬核难度的同时,装备系统的深度增加了其后期的深度,让那个充满阴暗但却魅力无限的江湖再度重现。
如果你是一名武侠爱好者,如果你追求动作打击的爽快感,那么《影之刃3》手游绝对值得一试。目前《影之刃3》三测仍在进行当中,前往官网预约就有机会获得三测资格,体验不一样的影境武林。