《影之刃》武打设计曝光 《群星守卫》女主原设图公布
今日,《雨血》制作人、灵游坊创始人梁其伟在微博上发布了他之前在腾讯主办活动的一次演讲。在这次演讲中,针对目前的游戏行业发展趋势以及灵游坊新作的创作进行了解答。同发布了其太空开放世界游戏《群星守卫》角色图片及《影之刃零》的动作捕捉预览。
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梁其伟将正在开发的《影之刃零》称之为“KungFuPunk”——即“在传统文化之中加入“朴实的架空要素”,不是那种有鬼怪或者是御剑飞行的架空,而是比如说蒸汽朋克元素怎么去跟武侠结合;比如说反派接受了某种改造,体内有某种机械装置,一下子从原本传统的造型上爆发而来,类似这样的感觉。”
在角色打斗方面,他们聘请了“龙虎武师”——也就是那些武打影片中的武戏班子,特技替身的老师——来做动作捕捉,然后适当加入自己的修改使之适配游戏。由几张白模演示的动作预览(动捕数据修改后的简单拼合预览,无材质灯光,无特效,无打击或运镜制作),可以看到动作风格颇具港片特色,与此前几代作品上天入地,剑气纵横的表现完全不同。
可以看到,《群星守卫》主打太空探索+写实美少女的风格非常独特,不同于二次元或韩式网游造型,丰富的细节和逼真的质感使得一些玩家误认为是扫描了真人明星的造型而成。实际上,所有设计和建模均由项目美术总监Michael CTY及其团队完成,并由Unreal5引擎渲染。
此外,游戏的美术总监MichaelCTY在自己的微博中晒出了包括《影之刃零》角色打斗、Boss设计、《群星守卫》女主角原设图等大量全新内容。
在微博文章中,Soulframe还透露了公司此前各款产品的收入数据:单机游戏《雨血前传:蜃楼》售出30w份,收入约为1000万。《影之刃》及《影之刃2》则均创造过亿收入,最新的《影之刃3》手游两个月的收入超过1.6亿,与之对应的是团队仅有30人。
今年9月底,Soulframe宣布完成腾讯的数亿元的融资,手游创造的利润及新的融资除保障现有产品运营外,将全部用于《影之刃零》和《群星守卫》两款产品的研发。
游戏画面及原设:
角色打斗及场景演示: