《阿玛拉王国:惩罚》上手简评

因为EA较为知名的作品给我们的印象已经锁定在了“画质”上,那么当我看到人物的表情呆滞,还有那脸上的贴图的时候,以及嘴型和配音完全不相称的时候,我实在无法想象。

但不管怎么说,在游戏的画质这一方面,是十分的出色,游戏里的处处都洋溢着一种魔幻的感觉,那艳丽的色彩,在魔幻电影中出现的那种炫彩的效果,无不都集中在了这款游戏之中。

虽不采用写实的风格,但游戏场景刻画可谓是十分的用心,游戏开头你在一个封闭的建筑里,你也许无法体会,但当你离开这里的时候,眼前出现的一切会让你豁然开朗,让你陷入这魔幻的世界里。

每一个地区的场景,都有其特色,大漠的荒芜被刻画的淋漓尽致,地宫之下,阴暗的灯光以及突然出现的怪物都会很好的刺激你的感官。

这里小插一句,或许你没有发现,在地面上的有些草药是可以摘取的,也不知道是不是《上古4》的制作人也加入了游戏制作的原因,但遗憾的是,这不是亮点。

但是,画质不是游戏的全部,我们曾经谴责EA制作的游戏连最基本的堆砌脚本都不会,也曾经说过EA的剧情不好,配音没有感情,那么,这一次的《阿玛拉王国:惩罚》就会给你带来不同感受。

看来是洗心革面要把不好的地方给完全改善了,这一次的剧情可谓是十分的紧凑,不过带来的牺牲就是没有了开放性的世界。

补充一点,我所说的没有开放性的世界是相对于《天际》、《辐射3》这两款代表作而言,玩家还是可以在游戏中自由的活动,支线剧情也是亮点。

剧情方面来说,游戏的剧本是R.A. Salvatore编写的,也许你不了解他,但是当你玩游戏的时候,你会不知不觉被游戏剧情所牵引,不由自主的玩下去。

也许你不欣赏《上古5》的战斗系统,因为过于古板,那么《阿玛拉王国:惩罚》的精髓就是战斗系统。

在游戏中,玩家可以自定义游戏主角的能力,更简单的说,有一个天赋树系统,分别是力量,灵巧,巫术,那么有些玩家会自然而然的想起魔兽世界里相对应的战士,盗贼,法师。

不过这也不是绝对的,在游戏中,你可以快速切换你的武器,甚至你可以拿着一把大剑在敌群中厮杀,到时候马上一个切换武器,到时候一个大型的魔法丢在敌群之中。

背景音乐也许不太出色,因为过于单调,但配音到位,作为一款ARPG,最多的就是人物对话,还有对话选择,漫长,但不会让你感到厌烦。

总体点评:

在2011年高品质的《上古5》过去后,《阿玛拉王国:惩罚》出现在了人们的眼前,我相信,这一款游戏在2012年的时候,肯定会成为大家津津乐道的游戏之一,但重点就在于,他在ARPG的游戏中给出了一个新颖的观点,这是游戏界的人们需要思考的。

最后一点,游戏的目的是让大家高兴,让大家沉浸于他的魅力之中,喜欢一款游戏,那么就去好好欣赏他的内涵,何必拿着游戏比来比去,搞得骂来骂去的呢?

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