这是一部能玩的猫和老鼠动画

  古灵精怪的老鼠杰瑞,诡计多端的猫咪汤姆,以及它们“拆房子”般的闹剧,承包了无数80、90后的童年时光。记得在上幼儿园的时候,父母给我买了整套《猫和老鼠》光盘。虽然为数不多角色的对白,讲着完全听不懂的外国话,但这并不妨碍我跟小伙伴们,兴致勃勃的观看一场场猫鼠大战。同时这部诙谐搞怪的动画片,还让我成为“朋友圈”中的红人。那些想找我借光盘的小朋友们,单单拿出《叮当猫》、《阿凡提》是不够的,还要附带上零食和小玩具……

  在今年六一儿童节前,网易推出了华纳兄弟互动娱乐正版IP授权的《猫和老鼠》手游。出乎我预料的是,这款游戏不仅为小朋友们带来了欢乐,同时也让我这个油腻腻的“大朋友”,重温到童年的美好回忆。

  老实说,在消费情怀之风盛行的如今,IP改编游戏带给人的第一印象并不是很好。也正因此,在迫切想见到汤姆和杰瑞的同时,我担心其中的内容会令我感到陌生。不过真正游玩过这款游戏后,我发现自己此前的顾虑,纯粹是想多了。

  对于主角汤姆和杰瑞,《猫和老鼠》手游无论是从角色设计,还是动作、神情刻画等方面,都呈现出与动画相同的质感。与此同时,汤姆的克星斗牛犬史派克,杰瑞收养的贪吃鼠小弟泰菲,以及流浪猫布奇等角色,均以NPC或游戏角色的身份加入游戏。

  除了熟悉的人物角色 ,游戏地图也基于动画场景打造,将原作中的经典元素,进行了全方位的还原。比如在经典之家地图,房间场景均取材自《猫和老鼠》动画。客厅里的壁炉和钢琴,厨房里诱人的美食,也从细节层面上,将你迅速拉入观看动画时的喜悦情绪中。另外值得一提的是,颇具怀旧感与复古气息的游戏画面,不仅贴近动画原作的风格,同时也在很大程度上,增强了游戏的代入感。

  如果将《猫和老鼠》手游的还原动画的程度,比作是面子,那么它在游戏性方面的表现,则象征着里子。而这款游戏除了拥有华丽丽的外表之外,其趣味十足、诙谐搞怪的非对称对抗玩法,也令我沉浸在欢乐不断的猫鼠大战中不能自拔。

  众所周知,奶酪是汤姆和杰瑞之间的重要矛盾点之一。如今在《猫和老鼠》手游的经典奶酪赛中,我们能够亲身体验到老鼠的渴望与猫咪的“绝望”。该玩法中,4名老鼠玩家需要在10分钟内,将地图里随机出现的5块奶酪,分别推入鼠洞。之后借助投掷道具,将随机出现的墙缝砸出墙洞,2名及以上玩家顺利逃脱便可获胜。而扮演猫咪的玩家,则要在10分钟内,至少将3只老鼠绑上火箭并成功放飞。

  另外,官方还为猫鼠们设计了包含主动、被动、武器和通用技能的技能系统。不得不说,技能系统的引入,使得老鼠角色的定位与分工更为细化,比赛的精彩程度与趣味性也得到了大幅度的提升。同时借助知识卡学习技能的机制,让玩家们能拥有更多个性化、多样化的玩法选择。从人数上来看,猫咪独自对抗四名老鼠的设定,确实令人深感不平衡,然而结合获胜机制与角色能力,这场猫鼠大战则是在局部差异鲜明的前提下,实现了整体上的平衡。

  气势汹汹追来的汤姆,被杰瑞抄起碗碟干翻……对于猫鼠巧借物品互怼的片段,相信大家多少还有些印象。如今在《猫和老鼠》手游中,我们可以利用捕鼠夹、果盘等随处可见的道具,将对手耍的团团转。同时在一场场欢快的打斗中,我们还能重温动画里的经典桥段。

  除了散落在地图中的丰富道具,机械侦查鼠的引入,也大大提升了游戏的策略深度与趣味性。在游戏开局阶段,老鼠玩家们可以分别操纵1只机械鼠,潜入房间探寻奶酪位置、搜集经验蛋糕等。在这段期间,猫咪玩家可以抓捕机械鼠获得经验,或是铺设捕鼠器。抛开策略层面的考虑,这项别出心裁的游戏机制,在正式比赛开始前,便为对战双方带来不小的欢乐。

  另外正如前文提到的,众多经典动画角色,将作为拥有特殊触发机制和效果的NPC出现在游戏中。比如斗牛犬斯派克,无论你是作为老鼠还是猫咪,打扰斯派克休息,都免不了遭到一顿暴揍。而他们的倾情客串,为这座原本就充满欢乐的赛场,注入了更多喜感与不确定性。

  经典奶酪赛还不够过瘾?那么战斗到最后一刻的黄金钥匙赛,肯定能够满足硬核玩家的非对称对战需求。虽说在胜负判定规则上,两种玩法大同小异,但是在胜负判定后,地图中的猫鼠依然可以继续追逐,直到所有老鼠逃脱或被放飞。除非场上只剩一只老鼠,并且已经推入至少2块奶酪时,幸存的老鼠才可通过随机出现的秘道得以逃脱。不得不说,这两种对战模式,在非对称对抗的总体格局下,通过取胜机制上的差异化设计,为玩家们带来不尽相同的玩法体验。

  与此同时,两种模式都拥有经典之家、雪夜古堡和夏日游轮三种地图。我们可以在极富动画元素且特色鲜明的场景中,尽享追逐嬉戏、道具互动与非对称对抗的乐趣。

  “不论何时何地,汤姆与杰瑞的追逐一直在上演”,这便是《猫和老鼠》手游带给我的感受。而这部能玩的猫和老鼠动画,让我这个告别儿童节已久的“大朋友”,也收到一份饱含童年回忆的儿童节礼物。

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