TapTap的深入挖掘 让移动端游戏显现出了久违的生命力
昨晚19:00,TapTap游戏发布会如约而至,对于苦熬大半年的国产移动端游戏市场而言,这场发布会多少有些枯木逢春的味道。
在这个炎炎夏日里,国产游戏行业其实才刚刚从冰雪中挤出一丝新芽,几次试探性的版号发放,分量也显得有些许寡薄,难以给久经严寒的游戏厂商加厚几分谷仓中的囤粮。纵观上半年行业发展,在2022年1-6月,中国自主研发游戏国内市场销售额同比下降4.25%,新品数量更因不可抗力严重衰减,于是“保守”也成了我们对今年厂商们发行策略的总结。
但随着一个接一个重量级新品的曝光,我从这场TapTap游戏发布会中,似乎并没感受到太多来自市场紧缩的影响,甚至还从中发觉了一丝扭转当前“保守”趋势的迹象。
与往年相同,TapTap在今年依旧带来了一场“纯粹的”游戏发布会,整个发布会没有过多的产品赘述、枯燥的行业分析或PPT展示,长达一小时的游戏发布会,被近三十款精品佳作塞得满满当当。其中既有《原神》须弥新地图等经典作品的大版本更新,也有如《鸣潮》《环形战争》等大量新面孔与玩家见面。
从整场发布会到发布会结束后持续数日的测试、试玩活动,TapTap以纯粹内容角度出发,用玩家最喜闻乐见的形式,展现了未来一段时间手游领域的无限生命力。
秉承着“发现好游戏”的初衷,TapTap这次从各个大厂、独立厂商手中挖到了压箱底的硬菜,为玩家带来了一场多元化的盛会,游戏覆盖范围涉及FPS、战棋、3D动作、MMO、二次元卡牌、开放世界、模拟经营、生存沙盒、休闲等多个赛道,并搭配新的实机演示、专属试玩及开发进度一同推送给玩家,足以看到他在手游领域的独特影响力。
整体看下来,大厂们对手游领域的态度依旧延续了此前的保守策略,仅有腾讯拿出了近期已经上线的《暗区突围》,意在针对小众领域发起探索。而更多大厂由于错失了今年三次发放版号的时机,在“新建文件夹”的进度上稍显滞后,未来在手游领域的整体趋势估计也将继续依靠成熟的IP供给活力。
心动及各个独立游戏厂商则更愿意打破常规,尝试从新颖的角度突围,寻求抢占全新赛道的先机。其中,心动自研新品辐射面积最广,暗黑类游戏《火炬之光:无限》、战棋类新作《铃兰之剑:为这和平的世界》、放置类新作《出发吧麦芬》、模拟经营类新作《心动小镇》等共计11款自研作品组团亮相,并展现出不俗的表现力。
可以发现,这些自研产品每一款都标新立异,无论玩法或是美术,都透露着心动“重玩法”“注重辨识度”的典型风格。而这次成果展示,算是在给玩家递交自研游戏投入成果的同时,也给更多开发者与那些持币观望的投资人秀了一下肱二头肌。
另一维度,二次元手游依旧稳定发力,随着近些年的品类发展突围,其市场份额已经逐渐接近头部热门领域。新版本《原神》依旧用它业界顶级的美术设计征服玩家,《鸣潮》继承自战双的扎实动作底蕴让它的实机表现显得格外出彩,二者的登场也都赢得了玩家们的一致好评。
《伊瑟 重启日》《重返未来1999》两款二次元卡牌手游也展现出了极具特色的世界观架构和高超的美术水准,这些极具竞争力的新产品也将再度加剧二次元品类的竞争。
令人意外的是,在二次元领域之外,战棋这个小众领域也呈现出了极强的竞争趋势。在此次发布会中共有三款战棋新品公布,包括像素风战棋《铃兰之剑:为这和平的世界》,中世纪奇幻风格的《环形战争》以及水墨画风格的《大野逐龙》。三款新作品类相通,但风格差异极大,在美术层面每款作品都做出了难得的精致外表,仅靠观察难分伯仲。
除此之外,也能看到一些颇具创意的独立游戏推出的手游版本,《霓虹深渊:无限》《纪元:变异》《浮岛冒险》《全面憨憨战争模拟器》《鲤 重制版》都能算是独立游戏中较为精品的作品,此番推出移动端版本,倒是对这些IP的一次横向拓展,赋予了经典作品新的能量,实现了进一步的市场突破。
其实从这些展出的作品当中,我们能够略微捕捉到未来一段时间移动端游戏发展的大致风向,也能看到游戏行业在经历“休克”后,逐渐恢复的迹象。此次TapTap游戏发布会以新品、精品为主的态度,表现出的是TapTap游戏储备丰盈的饱满状态,手游行业下半年行情乐观的景象,给许久未见新作的移动端玩家群体吃下了一颗定心丸。
在单纯的游戏之外,本次发布会中还有一个独特的新企划“星火编辑器”,它是整场发布会中唯一一个不属于游戏的东西,但它却是心动对于游戏开发技术的新探索,是拓宽游戏边界、吸纳更多潜在游戏开发者的利器,也是对玩家热情的回馈。
简单易上手的编辑器用法,能让人迅速掌握基础的游戏制作方法,从而无需经过美术、程序的高门槛筛选,即可成为“灵活就业”下的游戏制作人。
正如“星火编辑器”所介绍的那样,编辑器可以将小型开发团队和开发者从繁琐的开发中解放出来,拓宽行业边界,让更多懂游戏爱游戏的玩家参与到游戏制作的环境中来,真正接触到创造乐趣的环节。而随着技术驱动,积累更多的技术能力,游戏行业也将走入更多领域,释放出更大的社会价值,推动产业发展。
不可否认的是,移动端游戏产业在下半年虽有回弹迹象,但大厂依旧维持的保守态势也证明着市场依旧处于紧缩状态,在缺乏大厂入局的前提下,未来几个传统热点品类依旧不容乐观。在话语权紧握在大厂手中的MOBA、FPS、MMORPG、SLG等成熟的商业化品类中,整体活力仍十分有限,几款占据头部的顶流作品几乎不会迎来大的挑战。
不过,此次TapTap游戏发布会仍能算是拨开云雾的一缕曙光,在今年上半年大多数厂商面临研发困境,项目进展迟缓的状态下,能看到心动在多维领域中的尝试,以及TapTap对独立新品、中小型开发团队的挖掘与支持,这也算是一件令人欣喜的美事。
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