2021全球娱乐应用收入超100亿美元 今年继续上涨
今日,数据分析公司SensorTower发布《2022年上半年泛娱乐应用市场洞察》报告,其中显示全球娱乐应用2021年应用收入超过100亿美元,较2020年提高49%。而从2022年上半年月度收入趋势来看,娱乐应用整体收入表现依旧稳定。
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《2022年上半年泛娱乐应用市场洞察》报告:
自2020年新冠疫情爆发以后,全球娱乐与社交应用下载量与收入均出现持续上涨,其中娱乐应用2021年应用内购收入超过100亿美元;视频点播、视频直播愈发成为移动用户重要消遣方式。尽管2022年1月到5月期间,全球娱乐与社交应用下载量开始出现下滑,但整体收入依旧保持良性增长。本报告将针对2022年上半年全球娱乐与社交应用市场表现与变化,以及多个经典案例进行深入介绍与分析。
2021年全球娱乐应用收入突破100亿美元
全球娱乐应用收入在新冠疫情期间快速增长,并在2021年成功突破100亿美元,较2020年提高49%。其中iOS用户支出71亿美元,远高于安卓用户。从2022年上半年月度收入趋势来看,娱乐应用整体收入表现依旧稳定。
下载量方面,2021年全球娱乐应用下载量为87亿,较2020年增长1%。其中Google Play、App Store平台下载量占比分别为74.8%、25.2%,安卓设备用户规模比重进一步提高。2022年1月至5月期间,全球娱乐应用下载量超34亿,同比下降6.5%,疫情之后首次出现下滑。
《TikTok》全球多地下载量&收入表现领先
《TikTok》作为全球最热门短视频娱乐应用,在2022年上半年期间,获得美国、日本、澳大利亚等多个主要市场娱乐应用下载量与收入榜单第一。
视频点播应用方面,本地发行商凭借资源与语言等本地化优势,在当地市场排名靠前。
值得一提的是,漫画应用在日韩地区表现突出,不仅存在《ピッコマ》(《Piccoma》)、《WEBTOON》等老牌头部应用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump》)等竞品也呈现异军突起姿态。以《Crunchyroll》为代表的日本动漫点播应用在美国市场不断壮大,对西方国家文化影响力正逐渐提高。
社交应用收入呈现稳定增长
全球社交应用收入在新冠疫情期间稳定上涨,并在2021年达到63亿美元,较2020年提高29%。其中iOS用户支出42亿美元,占总体收入的67%。2022年1月至5月期间,社交应用整体收入已达到27亿,同比增长10.3%。
2021年期间,全球社交应用下载量首次突破70亿,达到74亿,较2020年增长6%。其中Google Play、App Store平台下载量占比分别为75.2%、24.8%。2022年1月至5月期间,全球社交应用下载量为29亿,同比下降9.0%。
Match Group系相亲应用多地强势吸金
美国下载量榜单中,社交分享类应用共占据前十之中6个席位,《Facebook》、《Instagram》、《Snapchat》分列前三。Meta公司旗下《Facebook》、《Whatsapp》等产品入围多地下载量前三位置,足见其在社交领域的统治力。此外,类似《Locket Widget》、《LiveIn》等桌面动态分享应用正逐渐流行起来。
而收入方面,相亲应用吸金表现尤为突出。其中Match Group旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闯入社交应用收入榜单Top3,《Hinge》、《BLK》也在快速增长。以阿联酋为代表的的中东市场表现略有不同,当地视频&语音聊天应用十分火热,并有6款产品成功入围2022年上半年收入前十。
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