五分钟的刺激初体验,我摸透了这款游戏的深浅
深入如今这个如车轮般滚动的快节奏时代,似乎无论如何安排调度,我们打工人缺少最多的总是时间,又或者说是休闲(娱乐)时间。
在不少已步入社会的老哥看来,我们每日的休闲时间总是会被工作、家务、琐碎事、睡眠时间碾磨撕碎,用一种碎片化的状态为我们带来快乐。这些时间长则一两个小时,短则几分钟,长不能让你玩得尽兴、过瘾,短又恨不得你手游刚开局,便有事情来烦扰,令人恼火。
因此市面上便涌现了很多挂机游戏,但整体的感受依旧是很枯燥、很麻木
于是有不少老哥在网上开贴寻求良方,想探寻那些在极短时间内能令人获得极致体验的游戏,而随着大家越来越卷,这最后的时间也曾一度被卷到了五分钟。
五分钟,三百秒。
这五分钟如果你去打MOBA游戏,你可能还在一塔前跟对手剑拔弩张;放在回合制游戏里,你可能可能还过着第一战的新手引导;甚至放在《老头环》里,初入交界地的你可能还在被大树守卫教做人。
在如今这个短视频平均都四至五分钟的当下,连蹲个厕所可能都得七到八分钟起,对于这短短的五分钟而言,可能市面上的绝大多数游戏尚且都很难给你带来完整的游戏体验,更别提令你喜爱甚至入坑。
以至在此之前,我也一度认为这是件相当困难的事,直到我的多年好友“强子”,强行征用了我人生中某次蹲坑的“轻松一刻”,执意让我强行打开《逆水寒》手游。
当时的原话是,不上线就得在我卸货途中给我打视频电话
事实上早在此前,尽管我一点《逆水寒》手游都没玩过,却也对这款游戏不甚了解。(虽然编辑部的同学或多或少都有体验,但是个人意愿加机缘巧合,我确实是第一次正儿八经玩儿上这款产品)。
毕竟如果你身边也有强子这样一个爱叨叨的骨灰级玩家,每天像汇报工作一样为你介绍(展示)游戏新副本、新模式、新套装后,哪怕你真是个臭皮匠,偶尔也能在新玩家面前装装诸葛亮。
除了这种长期拉锯战式的游说邀请,每隔一段大节点,强子还要专门摆开阵势,用《逆水寒》手游上线以来的一系列成绩和口碑,给我来波大的。
什么“《逆水寒》手游在抖音的真实总播放量破1000亿,做到了MMO第一”
什么“游戏内的每日压力低,不会有上班的感觉,玩家普遍评价自由度高”
亦或是“真金白银的补贴,实实在在给玩家送了起码100亿可以卖的外观与代金券等。”
其实此前受各大古早MMO网游的影响,令我天然对这类游戏有着天生的耐受力,但随着年龄的增长,可支配的休闲时间被压缩,我总是会忌惮于游戏本身巨大的练级(时间)成本,以至于多次动心的结局也都是向现实低头。
本想顶着社死的风险强行婉拒,但强子跟我说就五分钟。
五分钟?我五分钟货都卸不完,哪家MMO五分钟能玩明白?
没人知道这五分钟我经历了什么
长话短说,这个五分钟的“卸货”在《逆水寒》手游的影响下,并不那么顺畅。
原因在于我在五分钟的游戏体验里直接被强子反复折腾,雷急火急打完PK又刷本,以致于站起身来已经是双腿发麻,两眼一黑。
“入门的强度就这么高么?”我问强子,“这么搞强度的流程你是怎么玩下来的?”
“入门?”强子率先给我发来一个问号。
“你这个是毕业账号的一条龙体验好吧”
“啊?”
为了解答自己心中初次体验就受到极大震撼的疑惑,我在浏览了一揽子官方计划之后,发现这段奇妙冒险,还得从头说起。
五分钟的正戏,其实早有铺垫
早在此前,多项机制创新,卷出MMO价格战的《逆水寒》手游,可谓是已经站在了MMO品类的领域之巅。然而“高处不胜寒”的她却并未就此满足,不仅一次又一次地突破自我,更是不断革故鼎新,寻求在MMO大品类上的变革创新。
此次的活动正是秉持着这样的初心,打破MMO游戏长久以来的等级枷锁,让新老玩家仅需五分钟便可同台对战。