我们试玩了《影之刃零》:预告里的饼全吃到了

《影之刃零》回来了。

在6月8日的夏日游戏节上,国产经典《雨血:死镇》的系列重启之作《影之刃零》再度亮相。它以一段全新的PV和一系列打斗的流程,向国内外玩家展示着这款国产单机的新进程。

应灵游坊的邀请,我们前往线下进行了媒体试玩。本次试玩重心,主要集中在《影之刃零》战斗部分的呈现,而从中我们或许能窥得《影之刃零》的部分面貌。个中详细内容,还请听我一一道来。

试玩体验

在《影之刃》系列中,灵游坊为了适配触摸屏独创了“技能链”系统,实际战斗中只需要连续点击技能键就能实现华丽的自定义连段——如今,他们将这种简化操作的概念也应用到了《影之刃零》之中。

《影之刃零》的战斗上手难度,几乎可以用“小白”二字来形容。轻、重攻击两个按键,就构成了90%以上的进攻阶段操作,你不必用上多么复杂的搓招,轻重攻击的连续输出,就能打出行云流水的漂亮连招,而两把主武器的切换交替派生,也会让战斗的流畅度更上一层楼。

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