《浩劫前夕》显卡性能实测:RTX4070可玩4K 但有事请烧纸
《浩劫前夕》是由FNTASTIC制作开发的一款PvEvP末日生存类网络游戏,游戏背景设置在疫情后充满杀机的美国,身为幸存者的玩家将在丧尸游荡的城市中和其他玩家争夺食物、武器和各种资源。
《浩劫前夕》近期开启了EA测试,一度荣登Steam差评榜第三,有望挑战《守望先锋2》和《三国杀》,不过游戏后劲不足,和老牌差评榜选手实力相差悬殊,能否驻留前十还有待观望,但是作为游戏开发者的FNTASTIC工作室已经宣布倒闭,只剩下服务器还在运行,能够持续多久仍未可知。
备受差评的《浩劫前夕》除了游戏内容空洞之外,最被玩家们诟病的还是优化问题,接下来就让我们一起来看看,在NVIDIA最新DLSS3技术的支持下,RTX 40系列显卡是否有能力帮助玩家流畅运行《浩劫前夕》这款游戏。
游戏画质
游戏的画质设定选项并不算丰富,包括了纹理、效果、阴影、反射和视距等多个选项,并没有提供预设方案,需要玩家手动调节,而且只能鼠标点击左右切换,这就会出现因为分辨率不适配而无法点击到想调整的选项上,好在可以“R”键恢复到默认状态,否则一旦设置错误就真的会让人欲哭无泪。
手动最高画质(RTX 4060/1080P分辨率/DLSS、FSR关闭/游戏帧数105FPS)
手动低画质(RTX 4060/1080P分辨率/DLSS、FSR关闭/游戏帧数151FPS)
游戏的最高画质和最低画质之间,无论是光影还是场景建模都有非常明显的视觉差异,但最低画质下的游戏场景表现也并不差,该有的画面表现依然相当丰富,只是缺少了细节表现,这点从游戏帧数表现上也能窥得一二,最高画质和最低画质之间只相差了一半帧数,可见即便是最低画质下,游戏画面的表现依然消耗掉了大量显卡性能。
但如果说游戏的画质有多么的惊艳,那绝对是不可能的,某种程度上来讲,《浩劫前夕》的建模很一般,即便是和十年前的游戏相比也未必更出色,真的不知道显卡算力都用在哪里了。
而且游戏贴图错乱更是家常便饭,如上图中的手枪阴影,就非常突兀的出现在角色周围,让人哭笑不得。
NVIDIA图像缩放
为了给予玩家更流畅的游戏帧数体验,《浩劫前夕》采用了NVIDIA的图像缩放技术、DLSS3和AMD的FSR2技术。
NVIDIA图像缩放技术即是NIS,为NVIDIA集成在显卡驱动和GFE软件中的图像缩放技术,以作为非RTX系列显卡玩家的DLSS平替,不过使用玩家不多,而《浩劫前夕》更是将其加入了自己的图像设置菜单中,分为超高质量、质量、平衡、性能4级。
NIS关闭(RTX 4060/1080P/最高画质/游戏帧数84FPS)
NIS超高质量(RTX 4060/1080P/最高画质/游戏帧数84FPS)
NIS质量(RTX 4060/1080P/最高画质/游戏帧数84FPS)
NIS平衡(RTX 4060/1080P/最高画质/游戏帧数84FPS)
NIS性能(RTX 4060/1080P/最高画质/游戏帧数83FPS)
不过该功能在游戏中并没有任何实际效果,切换不同等级效果并不会改变游戏的画面表现和帧数,当然也不能排除该功能还没有实装的可能性,但既然开放商都倒闭了自然也不会有后续了。
DLSS
DLSS关闭(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数84FPS)
DLSS质量(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数131FPS)
DLSS平衡(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数145FPS)
DLSS性能(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数160FPS)
DLSS超高性能(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数161FPS)
DLAA(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数82FPS)
开启DLSS之后最直观的表现就是游戏帧数大幅度提升,质量模式即有一半以上的帧数提升,性能模式下游戏帧数几乎翻倍,而代价只是游戏画面轻微的变化,静态画面下更是几乎不可察觉,动态画面下可以比较直观的感受到游戏画面有些许闪动。
而开启DLAA后并不能提升游戏帧数,反而有所降低,但能游戏画面变得更加清晰,建模线条更加顺滑。
DLSS质量+FG帧生成(RTX 4060/1080P/最高/游戏帧数159FPS)
DLSS3技术包括了DLSS和FG帧生成两部分。在DLSS质量模式的基础上开启FG帧生成后,游戏帧数能够进一步提升,达到游戏帧数翻倍的效果,而有些画面却没有任何可见的损失。
从这点来说,能够独享完整DLSS3技术的RTX 40系列显卡玩家在游戏《浩劫前夕》时要比其它显卡玩家更具优势。
测试平台&场景介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星MPG Z790 CORBON WIFI主板,搭载一颗Intel的12代Core处理器i9-12900KS,内存为金士顿FURY系列DDR5内存32GB双通道套装,内存频率5800MHz,散热器为NZXT的Kraken海妖Z 73 360mm一体式水冷散热器,全面为显卡测试环节护航。
微星MPG Z790 CARBON WIFI主板
4K分辨率游戏实测
4K分辨率游戏帧数对比
虽然很多玩家诟病《浩劫前夕》的游戏优化问题,但从我们的实际测试结果来看,《浩劫前夕》的优化并不算很差劲,在4K分辨率最高画质设定下,RTX 4070配合DLSS或者FSR即能达到60FPS+的游戏平均帧数,定位4K分辨率的RTX 4080和RTX 4090显卡则能很轻松的达到100FPS以上。
但是《浩劫前夕》作为一款网游,而且在没有光追特效支持的情况下却表现出了媲美3A光追游戏的显卡性能需求,这就非常不合理,被玩家怒喷优化差就非常合理了。
微星RTX 4080 SUPRIM X显卡
2K分辨率游戏实测
2K分辨率游戏帧数对比
在2K分辨率最高画质设定下,即便是RTX 3050显卡在DLSS和FSR的支持下,也能获得40+FPS的游戏平均帧数,属于勉强可玩而绝不是PPT,所以玩家只要拥有一款性能强于RTX 3050的游戏显卡,比如RTX 3060,就可以流畅游戏2K分辨率下的《浩劫前夕》,而RTX 40系列显卡在DLSS技术的支持下能让玩家更进一步的获得更好的游戏体验。
微星RTX 4070 GAMING X TRIO显卡
1080P分辨率游戏实测
1080P分辨率游戏帧数对比
从我们的测试结果来看,在没有FG帧生成技术的支持下,DLSS和FSR对于游戏帧数的提升效果几乎没有差别,RTX 3050无论是在DLSS还是FSR的支持下,都能在主流1080P分辨率下以60+FPS运行《浩劫前夕》的最高画质,支持DLSS3的RTX 4060之间能够将游戏帧数拉升到100FPS以上,让玩家获得竞技级的游戏体验。
微星RTX 4060 GAMING X 8G显卡
结语:《浩劫前夕》作为一款有望刷新Steam差评榜的联网求生类游戏,集合了末日、丧尸、生存、建造、对抗等多种热门游戏元素,但玩法却非常割裂,建造的“家园”不是末日生存的庇护所而是一个类似QQ农场的度假地,庞大的游戏世界观下,玩家唯一需要做的就是和其他游戏玩家对抗,杀人或者被杀,这个游戏世界中,最危险的永远是其他玩家。
加上满天飞的BUG,说《浩劫前夕》是半成品一点儿都不夸张,而且作为游戏开发者的FNTASTIC工作室已经宣布倒闭,这款刚开始技术测试的游戏也可以正式宣告死亡了,生动的诠释了什么是“中道崩殂”,接下来就看游戏服务器何时关闭了。
被《浩劫前夕》伤害的除了那些被宣传吸引、花了真金白银购买游戏的玩家之外还有小编,以后可作为DLSS3游戏测试的选项又少了一个。
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