开发商揭秘幕后:《雾锁王国》的世界是如何建造的
近日,Keen Games的开发团队从幕后视角分享了他们如何使用程序性工具打造这个基于体素的独特游戏世界,又如何帮助美化世界,带来一段真实的沉浸式体验。就在上个月,Keen Games宣布其开发的《雾锁王国》将于2024年1月24日推出。这款生存动作角色扮演游戏充满探索、建造和战斗要素,于10月登上Steam新品节榜首。《雾锁王国》在全球即将推出的Steam游戏中,成功进入了最高愿望单的前十名,位列第九。
手工建造世界,意味着创造力的尽情释放和隐藏的秘密
观看世界建造预告片:
该视频将带您走进幕后,了解《雾锁王国》的开发过程,它展示了手工制作的元素和布局如何在一点点程序性生成和随机化的配合加工下大放异彩。游戏使用了大量算法,但算法的作用只是辅助、支持创作过程,让团队得以创造更独特、更有趣的资产,让游戏中的探索之旅更有意义。玩家除了能享受到宏观和微观上引人入胜,奇异而美妙的探索体验,还可以不局限于扮演一名游客。由于游戏有自定义体素引擎、重视建造要素,玩家可以真正将世界变成他们的玩具,随意修改设计,将世界改造成他们喜欢的样子。
目的是让每个区域都值得截图
设计师们仔细规划区域,这让他们得以将共同的创作梦想变为现实,同时又为玩家打造合乎逻辑的背景叙事。手工制作的兴趣点可以与《雾锁王国》的背景故事紧密联系,同时又可以进一步打磨,优化游戏流程,游戏中还有隐藏的秘密等待勇敢的冒险者去发掘。这也让玩家可以更好地向其他冒险者传达这些地点,让他们有一个共同的舞台,可以一次次踏上他们所选择的冒险。
在500米高的那把剑那里左转。不会迷路的
视频中,艺术总监Jonas Drinnenberg使用一些更技术性的操作来展示创作元素和计算元素的结合多么重要。游戏使用基于体素的自定义引擎打造,因而编辑起来更加灵活精确,同时也确保视觉美学更为统一,这超越了传统方式的极限。在Jonas制作兴趣点的过程中,您可以看到有意设计的视觉内容和随机生成的视觉内容之间的平衡,这种平衡让《雾锁王国》的世界永远新鲜而值得探索。Keen Games希望,到了1月24日,《雾锁王国》能让玩家们体验到这些乐趣——正如团队设计这款游戏时一样的感受。
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