全面升级后的《绝区零》,更酷了


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时隔一年零三个月,《绝区零》终于开启了二测。

在上次测试时,《绝区零》就已经展现出了它特立独行的风格。相较于将“幻想”两字贯穿始终的《原神》与《崩坏:星穹铁道》,《绝区零》将舞台搭建在现代都市之中。也正是如此,它所突显的是与现实接轨的潮流感。

待到二测,最直观的感受便是《绝区零》里“潮流”的元素越来越多。比如在首测中一直在装修的电玩店迎来开张,新艾利都街头的涂鸦和嘻哈元素明显增多,关卡里的演出也更为炫酷。

而如果单纯谈及游戏内容的话,相比一测,《绝区零》并没有对首测便已较为完善的游戏框架进行大修大改,只是在此前的基础上增加了不少的游戏内容——剧情、可操控的角色、某些新开放的玩法和一些机制上的优化。

更值得关注的是,得益于角色的增加和玩法机制的优化,《绝区零》的核心——战斗系统的内容明显更丰满了,而战斗带来的爽快感也迎来了显著的提升。

换句话说,在游戏体验上,如今的《绝区零》不仅看起来更酷炫了,玩起来也更爽了。

更加爽快的战斗

在首测时,《绝区零》那炫酷和爽快的战斗便给人留下了深刻的印象,并在后续成了《绝区零》最为响亮的名片。

直白地说,与《鬼泣》等ACT类似,《绝区零》战斗的爽快感很大程度上来源于高速、流畅的战斗体验。但与之不同的是,《绝区零》在战斗方面舍弃了许多条条框框的束缚,几乎所有的设定都是围绕着“爽快感”进行的。

比如游戏的操作逻辑十分简单,只有简单的攻击、闪避、特殊攻击和终结技,进阶技巧也只是长摁攻击,闪避+攻击这类“我奶奶来都行”的极简化搓招,基本没有上手门槛。

而另一方面,《绝区零》对于爽快感的强调更像是在经历了滚雪球式的积累后,再一股脑地释放。

《绝区零》的战斗要围绕着“失衡值”的核心机制展开。敌人有着一个名为“失衡值”的架势条,玩家需要通过持续的攻击累积失衡值,当失衡值达到100%时,敌人便会陷入无法移动的“失衡”状态。此时,便会触发其他角色的连携QTE。

值得一提的是,敌人的失衡状态并没有CD,并且当连携技打中处于“失衡”状态的敌人时,便会轮番触发三个角色的连携攻击。

当连携攻击华丽的技能特效相继触发时,所带来的绚丽战斗表演足以让人应接不暇,强烈、炫酷的视觉冲击时时刻刻刺激着玩家分泌肾上腺素。

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