陶德证实明年提供《星空》官方Mod支持:会做得更好

陶德·霍华德于几天前在接受日本媒体《Fami通》采访时证实,《星空》将于明年提供完整的官方Mod工具支持,几乎可以像以前的B社游戏一样做任何事情。

采访时,陶德在回答记者有关Mod是否会支持在星球上添加新生物时回答道:“有了Mod,你几乎可以做任何事情,就像以前的作品一样。Mod支持将在明年提供,我们也很喜欢它,所以我们会做得很好。”

采访原文>>>

其余一些Q&A——

Q:在你30年的游戏制作生涯中,你觉得这款游戏和你之前做过的游戏有什么不同吗?

A:这和我以前做过的任何游戏都不一样,哪怕只是在规模上。 我不认为我在其他游戏中见过这种规模。

在游戏的每一个瞬间,你可能会感受到熟悉的游戏感觉和环境,但在玩了两三个小时之后,你会有完全不同的感觉。 每次登陆一个星球,你都会感受到一个非常独特的时刻。

当你从飞船上下来,看着地平线,你会想:“从来没有人在这里登陆过。 让我们去看看外面有什么吧”,这种感觉非常独特。 星球上有不同的生物群落区域,你还会感受到重力,所以这与探索一块陆地是截然不同的。

Q:《星空》是时隔25年的全新IP,由于你之前的作品非常出色,自从你宣布开发以来,全世界都在问:“这会是一款什么样的游戏?”自从你们宣布开发这款游戏以来,你一定感受到了来自全世界的巨大压力吧?

A:我们发现世界上有很多人想玩我们也想玩的游戏。而且他们都有一个梦想,那就是可以在宇宙中翱翔,去自己喜欢的地方。

比起压力,我们更想做正确的事情,并且想让等待游戏的人们感到“等待真好”。

Q:由于在创建角色时玩家可以选择不同的派系或宗教信仰,是否有一些任务无法在单次游戏中完成?

A:没有那么多,但确实存在。

Q:开发过程中哪一部分耗时最长?

A:星球。 建造行星并让它们玩起来有趣。

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