硬核二次元游戏,究竟是不是个伪命题?
2023-08-03 10:25 由
蒙蒙水雾 发表于
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在大多数人的印象中,二次元游戏一直以来就是重美术与养成、轻玩法和策略的典型代表,一旦你将一些硬核的玩法生硬套进游戏,那强烈的反差和用户的难以适应很快就会挫败玩家的游玩欲望。
不过,随着游戏市场的不断变化,开始有越来越多的二次元游戏选择摆脱养成抽卡的单一套路,并通过一些新颖或有创意的组合来让玩家们感受到差异。今天正式不删档上线《卡拉彼丘》,就是这么一个将“二次元”和“强玩法”紧密结合的成功例子。
变成“纸片人”,真有那么香吗?
在上个月第二次测试后,关于“纸片人”的视频开始越来越多的出现在了B站、抖音等社交平台上,“纸片人老6”“熊妹跳舞”等热梗让不少之前没听说过的玩家产生了想要体验的兴趣。
造成这种现状的原因,首先便得益于《卡拉彼丘》最为核心的机制,那个让角色们能变成纸片的设定“弦化”了。
如果要深扒它的来源,那么你就会找到一个由华裔数学家丘成桐所证明的空间“卡拉比-丘”流形,在此基础上,人们进而发展出了“弦理论”,来试图论证与解释整个世界的微观构成。而将这个概念化用到游戏中,便是角色们可以在正常的3D建模与2D的“纸片人”之间进行切换。
乍看起来,“弦化”似乎就只是个能让角色切换形态的“添头”,但只要实际来上几局,你会很容易感受到它所带来的变化。变成“纸片”后,角色虽然无法开火,但可以进行移动与装弹,这就让玩家在面对突然遭遇时可以通过“弦化”来闪转腾挪,有了更多回旋的余地;此外,“弦化”还允许玩家进行贴墙,空中漂浮等其他同类游戏中难得一见的移动方式,将战斗从原来单一的平面拓展到了立体维度。
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