《燕云十六声》游民试玩 当武侠网游迎来降维打击
在去年的科隆游戏展看完《燕云十六声》的预告后,我一时间不知道是该高兴还是担心。高兴的点自然便是预告片段中精细的画面与各种细腻的内容表现,而没有实机演示的预告也同样让人有些担心,这会不会又是一个画面精美,但玩法依旧走国产网游老路的“预告骗”?
抱着这样复杂的心情,我参加了《燕云十六声》封测。尽管因为处在删档封测阶段,游戏内还有着一些诸如Bug、图标缺失等问题,但就其本身过硬的素质来看,你完全可以将其当作一款单机游戏来对待,可以不夸张的说,无论是在战斗、养成还是探索玩法上,游戏的素质已经比肩用单机游戏的标准。而这种“降维打击”也是《燕云十六声》相比于市面上同行们的最大优势。
需要提前声明的是,本次测试为删档测试,最终的质量请以上线为准。
硬核战斗与百般搭配
作为一款武侠开放世界游戏,战斗的体验可以说是最核心的部分。对于市面上大多数的同行来说,所谓的战斗尽管看起来花样百出,但实际上由于玩家与敌人间的战斗并没有一招一式上的互动,因此这种单纯的数值交换很难给人什么新奇的体验。
对于这个问题,《燕云十六声》选择了一条看起来费时费劲,但实际上效果显著的办法,就是将许多单机动作游戏中的核心战斗玩法给融合了起来。具体来说,游戏里的主角除了攻击、防御、闪避之外,还有着反击、处决以及类似于《卧龙》的“化解”等多种战斗方式。