《王国之泪》开发者谈天空设计:一切都是无缝连接的
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,聊到了游戏可供探索的天空和洞穴。
与前作不同,《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索。开发者们表示,这些原版是想在《荒野之息》中实现的,但受限于当时的条件无法实现。
“对于《王国之泪》,我们首先整理并实施了前作中无法实现的想法。如果我们从零开始创造世界,就无法做到这一点,因此在与前作相同的环境中进行开发很重要。”
“虽然前作的墙壁给出了‘高度’的概念,但我认为游戏玩法主要是二维的。这一次,我们添加了‘垂直度’。我们开发了一个三维世界,让玩家能够从地表无缝穿越到天空。”
开发者们透露,要让天空和地面无缝连接十分困难,因此空岛的建造和设计费了不少劲。另一方面,BGM的切换也是无缝的,因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的位置。
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