外媒称60帧已经成为3A游戏标准 红霞岛30帧不可接受
《红霞岛》官方在最近宣布,游戏在首发时将会仅支持30FPS模式。而对此,外媒Thegamer的编辑发表了自己的看法。
关于游戏中技术规格的重要性有着一个永恒的辩题。每当一个新的3A游戏公布他们的图形选项时,总有一群人在抱怨。关心《红霞岛》帧数的玩家们对30FPS感觉很不高兴,而不在乎的玩家则认为他们反应过度了。每个人都有着自己对于帧率的立场。而Thegamer认为,无论玩家能不能辨别30FPS和60FPS,这都是对的。
Thagemer表示,很多人天生就有识别不同帧率的视觉敏锐度,但更多的人是通过玩游戏来训练出来的。玩射击游戏多的人可以在更高的帧率下更快地看到对手并做出反应,可以识别出30FPS的游戏,但如果一个玩家只在NS上玩过《星露谷》,那他就没有经历过同样的训练。
但对于一款《红霞岛》这样的FPS游戏,射击游戏爱好者们恐怕很难在30FPS下游玩。Thegamer的编辑表示,他身为《CS》《OW》和《APEX》的深度玩家,他一直在以最高的帧率玩游戏,低于50FPS的游戏会让他感觉不舒服,而更别说30FPS的射击游戏了,那会让他在几分钟内就会感到恶心。
但这并不意味着30FPS的《红霞岛》会让所有人感到不适,如果玩家能够在30FPS下享受游戏就不会有什么问题。因为他们和习惯高帧率的玩家在低帧率下受到的影响是不一样的。
对于《红霞岛》的批评是公正的,60FPS是这一代游戏机中3A游戏的行业标准,而微软的第一方作品在推出时不能达到这个标准是不可接受的。
Thegamer表示,如果帧率对你很重要,那么《红霞岛》只有30FPS这件事对你很重要,如果你不太在乎帧率,它们就不重要。
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