《命运2:光陨之秋》试玩:最适合入坑的版本来临

作为网游的《命运2》,曾经是对新手极度不友好的代表:游戏对新玩家该做什么几乎没有任何引导,地牢和突袭活动缺乏社交工具却又强制玩家组队,不查询资料的独狼玩家几乎难以坚持下去。如今已经是《命运2》的第六年,在光能与暗影的大战前夕,Bungie也想为这样的局面做出改变,在新资料片上线时补充了还算完善的阶级引导任务——大概是光能需要拉拢更多守护者才能取胜了吧。


最重要的是他们终于给猎人导师立了碑

而年六资料片《光陨之秋》的内容也较为亮眼,海王星上的赛博朋克城市“内欧姆那”是守护者们的新乐园,在这里展开的史诗战役中,玩家将迎战成为见证者门徒的卡鲁斯大帝。新的能力分支“缚丝”在这里也大放异彩,它拥有强大的控制和辅助能力,使新的Build流派源源不断涌现。

只不过,本次赛季模式和“棉花地”玩法仍然没有大的改动,新的地图也缺乏让人耳目一新的机制和事件。在体验完主线的崭新内容之后,老玩家可能又会陷入和之前赛季一样的疲惫中。但对于新入坑的玩家而言,不必等待海王星上的内容逐步更新,因为有大量过去资料片的任务可玩,与非常多的金枪和催化可以肝。

所以,现在的《光陨之秋》的确是非常适合新玩家入坑的版本。

玩命运的最佳时机?

新入坑玩家如何追赶进度,是各大MMO游戏都会面临的难题。《命运2》的方式较为简单粗暴,每年新资料片上线时所有玩家的等级会回归同一起跑线。不过作为FPS游戏,新玩家需要的不止是装备的光等,还有各种装备的模组插件,与各种下本时必备的各种优秀Perk枪械。

在新版本上线前夕,《命运2》就已经改版了装备模组插件,使原本需要每周购买的模组对所有玩家直接开放,这让新玩家节省了大量时间成本,可以直接照抄大佬总结的Build。同时,游戏还增设了守护者阶级系统,玩家进入游戏后不会再手足无措,跟随阶级任务指引即可了解游戏的基础逻辑,并一步步解锁更多玩法。

新的中文配音也大大增强了沉浸感。中文配音并没有让身为老玩家的我在游玩中感到违和,声音和语气也较为贴合角色,综合质量相当不错。不过目前只有《光陨之秋》的内容有中文配音,在游玩之前版本任务时,还是会听到英文原声,甚至有些中英混杂的情况,略显尴尬。不过官方表示很快会将之前资料片的配音补充上,喜欢享受剧情的玩家届时可以重新体验一番中配的主线。

赛博朋克与暗影军团

在《光陨之秋》发布的前夕,官方一直在宣传“见证终末”,因为代表光能的旅行者和暗影的见证者相遇而展开的大决战即将来临。可实际到了战役之中,玩家会发现所谓的光暗大战只存在于开头结尾的CG,大部分时间玩家都在海王星上寻找缚丝能力,或是与卡鲁斯的暗影军团展开战斗。

战役的质量还是非常出色的,新敌人“折磨者”有着强烈的压迫力,部分学习缚丝流程的“蜘蛛侠”摆荡关卡兼具操作感与速度感,打击本和“硬重启”活动中的开车关卡也令人印象深刻。音乐的表现尤为出色,主题曲总在合适的地方响起,很能调动起我的情绪。并且海王星上的剧情和主线故事的内容相对独立,即便是不了解光能暗影、卡鲁斯和门徒等概念的新玩家,也几乎能无障碍地参与到故事之中。


新怪物,我愿称之为真正的折磨王

可惜的是,战役结束的节点较为尴尬,故事停留在最紧要的关头。不知接下来的剧情是会在Raid活动上线时更新,还是会随着赛季主线逐步放出,最差的情况甚至要等到明年的“终焉之形”才能见分晓,这确实会让部分期待命运“主线”更新的玩家感到失落。

海王星的内欧姆那除了独特的赛博朋克视觉风格外,并未在设计上突破之前目的地的玩法,新的“终端过载”活动本质仍旧是大型连续的地图公共事件,稍微有些遗憾。不过有趣的一点是,虽然它是人类最后的避难所,但因为其中的居民都上传意识成为了数字生命,只有两个云端行者在保护服务器,这也巧妙解释了为何这座城里空无一人且遍布敌人,不得不说是个聪明的设定。

缚丝刘经理

《光陨之秋》最核心的内容,还得是全新的能力分支“缚丝”了。启发自“宇宙的弦”概念的缚丝,在玩家的手中呈现为绿色的丝线,具有强大的可能性。

光是一个“抓取”能力,就已经让守护者们整出了不少活。它原本只是一个可以让角色在城市间摆荡快速旅行,或是通过抓取敌人造成伤害的能力。可现在,大家发现缚丝还可以抓取其他玩家、载具,甚至是子弹。这启发了一些玩家通过互相抓取成为“永动机”飞行的玩法,也让之前版本的许多跳跳乐关卡变得更加简单,相信未来它还拥有更大的潜力。

缚丝能力不只拥有酷炫的视觉效果,也拥有强大的性能。部分职业的星相和碎片,可以产生将敌人束缚的效果,甚至连让玩家头疼的勇士级敌人,也同样可被“吊起来打”。新赛季的职业神器存在有大量缚丝武器和职业加成的效果,并且在前几天官方也解锁了所有缚丝的职业碎片。可以说相比年四上线之初的“冰影”能力,现在的缚丝可以一跃成为最主流的玩法。

最重要的是,虽然“刷”金枪任务和赛季活动的过程仍然和之前赛季一样枯燥,但缚丝能力的新鲜感很好地缓解了重复劳动的疲惫。在战斗中我总是会不断优化现有的配装,发现新天赋带来的有趣效果,说“缚丝”以一己之力提升了《光陨之秋》的综合体验,真是一点也不为过。

距离命运2最好的日子还有多久

在玩家们沉迷于新版本内容时,也难以忽略社区中一些反面的声音。主要是对压光机制,与当前赛季依然照搬之前的“棉花田模式”不满,不过Bungie也表示会在下一赛季改变赛季玩法。所以对于新玩家而言,目前的战场刷起来还算有些新鲜感,还是拭目以待后续的更新有没有真正改善体验吧。

而即将于11号到来的新Raid也同样令人期待。不仅会推进主线剧情,也能推动社区的活跃度,毕竟独狼和新人真正迈入《命运2》的第一步,也就是和大家一同参与Raid活动。虽然咸鱼如我并没有打Dayone的本事,不过看各种国内玩家开荒,讨论新的副本机制与武器也不失为一种乐趣。

对于新玩家而言,《命运2》不只有《光陨之秋》,还有之前五年的宏大内容可以体验。不必担忧无事可做或没有内容可玩,毕竟它仍然是一款具有多年历史的网游。希望命运2最好的日子,能如Bungie承诺的那般到来。

结语

《光陨之秋》是新人入坑的大好机会,守护者阶级系统和装备模组插件的改版使得游戏更容易上手,中文配音也增强了沉浸感。新战役提供了许多预期外的优质体验,“缚丝”能力更是改变了不少游戏的玩法。只可惜赛季模式的继承与对老玩家而言缺乏新鲜感的内容让人遗憾。但对新玩家而言这并不是问题,因为《命运2》还有沉淀了5年的广阔内容可探索。

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