GAMING读者信箱:7月游戏盘点 国产被黑

  大家好,又到了GAMING读者信箱时间了。说真的,今年7月份实在是游戏的疲软期,我以为6月份就已经很糟糕了,没想到当我看到7月份的游戏上市表的时候,我的心瞬间就凉了……

  用我自己的话来讲,今年7月份简直就是“逗比游戏井喷”,今天我就把这7月份推出的还算得上是游戏的玩意拿出来给大家抖一抖,看看这些游戏到底逗比到一个什么样的境界。

《新剑侠传奇》国产游戏再秀下限

  《新剑侠传奇》这款游戏,应该算是近年来不多的国产大作了,虽说是大作,不过从游戏体积来看,跟普通的小型作品也没有什么区别。而且要全程联网,进入游戏居然需要登录器,看来这防盗版做的倒是不错。而且之前游戏本身做的宣传也算声势浩荡,所以一开始我对这款游戏还是十分有信心的。

  不过进入游戏以后,我发现我似乎穿越回了2002年。游戏开始便是主角在砍木桩,砍木桩倒是无所谓啦,毕竟是武侠游戏,问题是你这动作……为什么看上去就好像《生化危机3》的高清贴图重制版?即使是2009年PSP平台上的《伊苏7》,人物动作建模也跟你有的一拼好吧。要是再把分辨率降一降,贴图精细度缩减一下,简直就和《传奇动作版》一个水平。再来说说这个屎一般的视角操作,你见过哪个游戏视角转动不是以玩家为轴心而是以镜头本身为轴心的?我大角度转身主角会跑到屏幕外面我会到处说?开局没一会的那场英雄救美,看看那几个兵痞,你把这个叫做诚意?我真是喷你都懒得浪费口水。

  先不说你脸皮厚到把这种游戏拿出来卖,问题是你游戏里掉落的乱七八糟的东西是怎么回事?妙脆角、小浣熊干脆面、德芙巧克力,最可恶的居然还有香皂!!香皂啊有没有!!!打怪打到一半,怪物往地上丢块香皂算是怎么个事??难道这是个陷阱吗??你是做游戏还是开超市啊?说好听的你这游戏做的不怎么样,说难听点的《血狮》算是后继有人了。你把搞乱七八糟活动的精神头放到游戏开发上行么?前期宣传做的比谁有来劲,游戏一上市立刻就成孙子了,满天飞的BUG,最后还要回炉重做,早你们干什么去了?而且这游戏模型粗糙动作生硬,配置要求还不低,想开最高效果居然要这样的配置:

《未转变者》“我的世界”僵尸版

  这款游戏实在是有够精髓,精髓到只有几十MB,本来我并没有打算把这款游戏算作游戏盘点的内容,不过7月份实在是没什么作品上市,没有办法,只好下一个来玩玩。

  进入游戏以后,发现这完全是MC的风格,虽然画面完全是方块堆积起来的,不过场景非常的庞大,基本上可以看作是MC的末日生存版,游戏内容与常规的僵尸生存游戏没有什么太大的区别:搜集材料、寻找武器、重建自己的家。

  玩家在游戏一开始基本上没有什么东西可以用,遇到僵尸基本上就可以重新开始游戏了。不过玩家只要拿到一样武器,基本上僵尸是没有什么太大的难度的,逐个击破就可以了。游戏本身是支持在线合作的,多个玩家一起构建一个自己的小镇,游戏中还可以使用各类种子来种植农作物,基本上就是一个虚拟的末世,可玩度还是非常高的。

  你以为全是方块的游戏配置要求不高?你真错了,首先我们需要面对的问题就是极其庞大的游戏世界。即使是方块,一次让你渲染几万个你怕不怕?所以这款游戏的配置要求还是非常高的,小编个人推荐下面的配置:

《行尸走肉S2E4》电视剧一样的感觉

  这个呢,其实并不算是新上市的游戏,不过考虑到其每一章之间推出间隔比较长,所以就会给人一种隔段时间一部新作品的感觉。其实这款游戏吸引人的部分不在于游戏本身的操作感或画面质量,而是令人深思的剧情。正如同名的漫画与电视作品一样,所谓“行尸走肉”不是指那些相貌可憎的僵尸,在那样的末世下,为了生存而不择手段的人类才是真正的“行尸走肉”。

  这款游戏的特殊之处在于其漫画式的画风,就好像上个月我们点评到的《勇敢的心:世界大战》,美工在一款游戏中所起到的作用,比贴图是否精细更为重要。相对于前面几章来说,第四章的节奏更为紧凑,大量的矛盾冲突使得游戏紧张感十足,本章从一开始就是非常混乱与紧张的场面,加上一个最大的核心:怀孕的瑞贝卡。如果玩家一直在追这款游戏,那么电脑配置应该不是什么难题,因为这款游戏的画面几乎完全是2D画面,3D效果只是通过美工进行实现,所以相对于显卡来说,CPU略为重要一些。

《深渊的奥德赛》动作类游戏?

  啊~~,喜闻乐见的横版过关游戏。其实好玩的横版过关游戏不在少数,以前红极一时的《三位一体》就是横版过关模式。不过我不知道该用什么表情来面对《深渊的奥德赛》这样一款“动作类游戏”,这款游戏不管是键盘操作还是手柄操作都给人一种“蠢蠢的”感觉。人物动作节奏非常愚笨,作为一款动作类游戏,不要求你做的像鬼泣一样爽快感十足,但是最起码你得能让我痛快的进行闪避啊。

  每个动作都要等待人物前一个动作完成才能进行 ,挥剑挥到一半发现不对劲,我想进行闪避居然还要等挥剑动作结束。难道我错把一款策略类游戏当成了动作类?每一次攻击都要有目的性同时还要算好敌人是不是会反击我?似乎任何一款游戏只要挂上了“深渊”“恶魔”“奥德赛”等等的名头都会变得逼格十足,这款游戏也一样,莫名其妙的哥特式风格让人有一种画虎不成反类犬的感觉。人物的撞击判定简直就是可笑,想要爬墙,经常会因为判定错误莫名其妙的变成了踩墙反弹,将敌人击飞以后想要连击简直是难上加难。我真的无法理解这样一款游戏是出于什么心态发售,报复社会么?

  游戏充满了《三位一体》的影子,但是爽快度却大打折扣,不管怎样,这也算是一款游戏了,配置要求方面还不算很高,所以根据这款游戏的实际情况,我就来给大家推荐这样一套配置。

7月游戏盘点总结

  总的来说,每个月都会有那么几款要质量没质量要内涵没内涵的游戏,小编也是被这些游戏折磨的死去活来,动辄几个G的容量,费了九牛二虎之力下载下来,进了游戏确是这样一番光景……拜托也考虑考虑我的感受啊!

  本身游戏硬件盘点,一方面是要给玩家提个醒,让玩家在玩游戏之前先有个心理准备,另外也是怕玩家头疼不知道用什么配置来玩这款游戏,所以各位体谅一下小编的这种心情,有些逗比游戏真的可以算得上是报复社会的产物,虽说游戏是一门艺术,而艺术家首先要自我满足,但是有种你别拿出来卖钱啊!卖钱就得考虑玩家的感受!本期GAMING读者信箱:7月份游戏盘点到这里就结束了,感谢大家观看。

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