新Steam主机试用:PC游戏进军客厅的第一步
早在2012年、有传闻称Valve将推出一款客厅PC游戏机时,大部分业内人士均持悲观态度,毕竟玩家们已经养成了长久的习惯:PC玩家坐在电脑前游戏、客厅则是索尼、微软、任天堂的游戏主机的地盘。然而,Valve的大计是真实存在的:一台基于Linux操作系统的类PC游戏机、让PC玩家在客厅享受游戏。
SteamVR游戏效果展示
在经过漫长的曝光、测试、第三方厂商加入,如今Steam游戏主机终于具有真正可用的形态。Steam OS已经正式推出,同时将在11月10日获得软件更新,而目前市场中已有戴尔的外星人Steam Machine可以购买,下面一起来看看详细使用体验。
此前,外星人Steam Machine已经广泛送交媒体评测,只是当时还是“外星人Alpha”,并未搭载Steam OS。如今,它已经正式搭载Steam OS而不是Windows,在形态上更加完整。
至于硬件,外星人Steam Machine与此前的Alpha并无太大变化,搭载酷睿i3处理器、4GB RAM+500GB硬盘及GeForce 860M显卡,起售价为449美元(约合人民币2853元)。用户也可选配高端型号,将处理器升级至酷睿i5或i7、8GB RAM+1TB硬盘。所有版本都标配Steam手柄,而不是Windows版本的Xbox手柄。
总体来看,外星人Steam Machine是一款设计上更接近游戏主机的电脑,体积小巧、即插即用,非常适合放在客厅,同时较低的起售价也没有比PS4、Xbox One贵上多少,定位还是相当精准的。
除了戴尔的外星人系列,其他PC厂商如Syber、华硕、Zotac、Digital Storm、技嘉等,均已发布Steam主机,定位遍布低中高端,均会在今年年末搭载Steam OS上市。
Steam OS:设计完善 游戏资源暂时不足
显然,搭载Windows的Steam主机并非完整形态,只是一种过渡产品。如今,Steam OS正式推出,采用了电视化的界面,在整体使用体验上更接近游戏机,而不是PC。
通过界面设计可以看到,Steam OS与索尼、微软的游戏机系统十分相似,使用大图标、平铺排列滚动过渡,目录的设置也非常相似,如游戏库、游戏商店、好友等等,用户使用手柄可轻松操作,这显然是更符合客厅游戏需求的。
一个关键的问题是:Steam OS的游戏资源如何?目前,Valve提供了约1500个游戏资源,但与PC版本Steam平台不同的是,一些资源暂时无法在Steam主机上玩到,比如已经推出近半年的《巫师3》等。玩家可以找到如《传送门》、《半条命》等经典游戏,但吸引力相比最新大作显然有限。
当然,Valve目前在游戏行业、尤其是PC游戏市场中的位置举足轻重,很多游戏已经不会发布直接安装的PC版本、而是仅发布Steam版本,相信凭借其影响力,越来越多的游戏厂商会加入到Steam OS,以此与索尼、微软抗衡。
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PC游戏的客厅化体验如何?
接下来,我们来看看在客厅玩PC游戏是否像PS、Xbox等传统主机那样舒服。首先,你需要习惯Steam主机的手柄。这款手柄在经过多次修改之后,呈现出如今的形态,与传统手柄最大的不同是没有第二个模拟摇杆,而是使用圆形触摸板代替。这意味着,很多游戏调整视角、光标会略有些怪异,需要一定时间适应。但从另一方面来说,Steam OS的游戏毕竟以电脑版本为主,触摸板移动鼠标光标、相对模拟摇杆可能更舒适。
当然,PC玩家需要一定时间来适应键鼠到手柄的转变。在Steam OS设置中,可以对手柄进行键位设置,还是非常清晰的。不过,就像前面提到的,在运行一些动作、射击游戏时,右侧触摸板并不如传统模拟摇杆好用,需要慢慢摩擦调整,Engadget表示,这种体验并不完美。
另外一个问题则是:部分游戏的默认按键设置存在一些问题,需要用户进入设置中手动调整,才能实现更好的操作体验。在这个方面,Valve显然还需要联合第三方游戏厂商,进行不断地优化和调整。
最后一个不足是:手柄只能使用Steam主机充电,并不支持PC、标准USB充电器,这是一个小小的遗憾。
实际游戏效果:帧速率略低
最后,我们再来看看实际的游戏效果,这也决定了PC用户是否真的会放弃自己的高性能PC,转投Steam主机平台。Engadget以高配外星人Steam主机(酷睿i7-4785T处理器、8GB DDR3 RAM+1TB 7200转硬盘、2GB显存定制版GTX 860M显卡)运行主流游戏,不同游戏的帧速率表现也是不同的。
比如,《生化奇兵无限》高画质约为30fps,《无主之地》高画质约为50fps,《巫师2》在30fps左右,但也存在类似《指环王:暗影魔多》这样在高画质下无法正常运行、必须改为低画面模式才能游戏的案例。另外,部分游戏在运行时会遭遇卡顿现象。
显然,这个成绩可能并不能令核心PC玩家满意。但从另一方面来看,Steam OS的画面效果、帧速率表现并不逊色于PS4、Xbox One等次世代主机,甚至在分辨率上有所超出(Steam游戏大多为1080P),这种效果已经可以满足客厅游戏的需求。
小结:PC游戏客厅化的第一步
最终,Valve的第一台消费化Steam游戏主机给人留下了不俗的印象,它已经呈现出清晰的定位和体验方向:未来你可以在客厅中,更自由地进行PC游戏。从差异化的角度来看,Steam主机能够弥补传统游戏机的部分空白市场,接下来Valve需要做的,是不断完善系统、操作以及游戏资源,让自己变得更加强大。而对于消费者来说,有更多的选择自然是一件好事。