《三国:八王之乱》评测8.7分 比三国更乱的乱世
在此前评测《三国全战》的本体时我就曾写到,CA除了现有的剧本之外,应该在未来推出一些更靠后的时间节点,比如让我们从三国鼎立或者司马代魏开始演义,可玩度应该会更高。这不,第一个剧情DLC说来就来,只是,我没想到CA居然直接带我们穿越到了一百年之后,来到了重新统一的西晋王朝。
然而,名义上是个统一王朝,但是其分裂程度甚至比三国时期更甚。由于皇帝的政策和皇室的内乱,一瞬间权力分散、诸王并起,八王之乱的大幕因此拉开。
这并不是一段特别有名的历史时期(尤其是和三国比),然而它却有着相当重要的地位。八王之乱过后,西晋王朝元气大伤,而游牧民族则趁势崛起,引发了后来的五胡乱华、汉人南迁、民族融合等一系列大事件。
而根据这段特殊的历史时期,CA则活用《三国全战》的基底,为我们带来了许多全新的玩法与体验。
乱、乱、乱!
要说《八王之乱》DLC和《三国全战》本体最大的不同是什么,我想就是前者会更加“混乱”一些,这也符合它的标题。
虽然三国也是一个乱世,但在一开始的时候,大家至少都还有着一个统一的目标,那就是诛灭董卓、进京勤王。而八王之乱则不同,各家可以说都心怀鬼胎,而大的势力、小的势力加起来那更是数不胜数,说是“八王”,但实际上参与战争的却远不止这些诸侯,中原大地比以往更加的分裂。
而这些史实也都被CA很好地还原到了游戏中。你会发现,DLC里每一个回合都会发生大量的外交事件,谁又跟谁结盟了、谁又对谁宣战了、谁又从谁的手中解放了、谁又和谁握手言和了……每一次你做出外交选择时,也能看到系统为你罗列出的一大堆好感度提示。有的时候,一个简单的互不侵犯条约甚至都能惹怒某个远方的诸侯,导致其几个回合之后直接向你宣战。而此时你甚至还在加紧建设,没有做好迎战的准备。嗨,谁会让你做好准备?八王之乱本就是一段充满意外与变化的历史。
而根据皇后贾南风乱政引发八王之乱的史实,CA也设计出了专门的系统融入到了游戏中。你会间歇性地接到皇后的要求或者指令,比如让你消灭某个势力、或者惩罚某个让她不爽的臣民——而一般来说你又有四种不同的应对方法,对应了游戏中的四种阵营倾向:思想、美德、财富和实力。这些不同的选择倾向会逐渐累积起来,最终给你的势力带来不同的加成,比如说工商业产值上的加成、建筑速度的加成、军队补给和补员上的加成等等,大家可以根据自己的游戏风格进行选择。
当然,这些选择同样也会影响你和晋帝国(可以理解为皇室)之间的关系,如果让皇后多次不悦,晋帝国很有可能直接向你宣战——如果你处在离中央较远的地方可能还好,但如果你离都城很近,那不好意思,晋帝国可不是羸弱的末年东汉,他们拥有很多支满编的部队,绝对让你吃不了兜着走。
根据你和皇室之间的关系,游戏也会让你走向两种不同的获胜方向,一种是直接做掉皇帝取而代之,而另一种则是成为摄政王,挟天子以令诸侯。这两种不同的路线也会有不同的加成,比如走皇帝路线你的实力会更强,但会让诸侯对你非常不爽,很容易被多方围攻。
这里可以分享一次我的游玩体验。我选择的是比较擅长战争的楚王司马玮,从一开始的时候就在致力与皇室搞好关系(毕竟皇后贾南风也是个喜欢战争的狂人),并且后来付出了一些代价与晋帝国组成了联军,表面上和和睦睦。
然后趁着晋帝国在和司马伦打仗打得难解难分、导致帝都洛阳无人防守的时候,我一支满编的部队突然撕毁协议趁虚而入,围攻一回合直接攻破城池,挟持了天子(顺便弄死了皇后),打了他们一个措手不及。在外征战的晋帝国部队本来打算杀回来,我也做好了迎战的准备,但是两回合过去晋帝国竟主动向我提出了和解。再一看我和晋帝国之间的好感度,实际上还是正的,这应该是之前和他们搞好关系、外加成为摄政而非取而代之的选择起到了作用。我也因此因为一次兵变,趁乱成为了八王中间的领跑者,那种感觉还是挺刺激的。
而在挟持天子过后,游戏还引发了一个特殊事件,司马玮同母的弟弟长沙王司马乂也想进京和他一起摄政,你可以选择同意,搞好和他的关系,也可以直接杀掉他——我选择了后者,因为了解过八王之乱这段历史之后,你就再也不会轻易相信任何人了。当然,代价就是,没过多长时间他的女儿就起兵来攻打我了,而此时眼红我的还有东海王司马越、汝南王司马亮等人,他们也都在囤积力量,蠢蠢欲动。乱世并不会那么轻易结束,我必须在稳住内政的同时,对外展现自己的军事力量。最终鹿死谁手?谁也不会知道。
一段崭新的体验
除却上面提到的“乱”,《八王之乱》的DLC还有一些其他的新系统,使它玩起来和本体有着很大的不同。比如说,士族的支持度,取代了民众的支持度,成为了你是否得民心的衡量标准。大家都知道,晋朝是个士族当权的年代,世家贵族把握了话语权,因此CA在DLC里做出的改动,可以说非常的符合史实。
而作为贪图享乐、想世代为官的士族来说,他们的好恶,肯定和老百姓的好恶有所不同。比如降低腐败的建筑,肯定会让他们这些人感到不爽,因此在建造新建筑前,一定要看清楚它的加成和减益是什么。如果士族的满意度过低,他们也会举兵反抗的。
又比如,改革系统现在也有变化。首先,取消了漂亮的水墨梅花树,变成了比较缺乏亮点的卷轴——这一点稍微有点差评,好处可能就是现在的更加直观吧。其次,改革的固定回合数,变成了现在会根据研发速度的不同产生快慢。而这个研发速度,则和你选择的阵营有关。有些人的研发速度天生就快,而有些则可以通过增长自己的特殊能力值,来为自己的研发速度取得加成。
比如说战争狂人楚王司马玮,他的特殊能力是狂热,能通过打胜仗来获取,达到一定的数值之后会加快改革速度,其次还有一些战争招募和补员上的加成。而狂热值会随着时间慢慢降低,所以想要增长,就必须一直在打胜仗,这也一定程度上决定了他的游戏风格。
《八王之乱》的DLC为我们提供了八个全新的阵营可供选择,他们有着不同的特殊兵种以及擅长的能力,虽然有些看上去能在本体的势力中找到原型(比如司马伦和曹操,都是外交操控型的角色),但这只是一个DLC,我们也不用奢求太多。更何况只用其中的一个阵营通关,都需要花上很长一段时间。
和本体类似,在这个DLC中想要获胜,必须满足两个条件,一个是声望达到满,另一个是消灭其他七个诸侯。想要获得声望,有如下几个途径:打胜仗、攻下城池、消灭势力、建造特殊的建筑、成为皇帝/成为摄政王等等。像我前文提到的司马玮那种打法,实际上已经算是非常讨巧了,在游戏的中前期就控制了皇帝,也跃升到了辅政宗王的级别。但这还不够,你仍然得慢慢地积累声望,然后一个一个解决那些恼人的司马氏族。
除了剧情模式之外,和《八王之乱》DLC一起上线的还有一个王朝模式——你完全可以把它理解为《三国全战》版的《三国无双》,你可以选择三名英雄,在一波又一波的敌人之前奋战,看你(和你的电脑)能坚持多久。最神奇的是这些将领还有不同的技能可以用,我都怀疑等MOD放开之后,我们都能玩到《三国全战》版的《LOL》和《DOTA》了……
而且,这个模式也并非武将越强就越好用,合理的搭配才是能坚持更久的关键。这是一个免费的附加模式,大家可以等待DLC上线之后直接下载游玩。
结语
总得来说,《八王之乱》是个玩起来和本体并不那么一样的剧情DLC。虽然地图还是那个地图、战斗时的玩法也很类似、基本的内政外交也无本质区别,但是分裂的势力、错综复杂的关系、全新的系统、以及全新的势力,都让它显得与众不同。对于一个售价不高的DLC来说,我认为已经算是诚意满满了。
要说唯一让我感到有些不舒服的地方,那就是人物的立绘太少了。诚然,八王之乱本就不是什么特别有名的历史,其中出名的人物更少,只把八王画出来也是情有可原。但看着游戏中那么多大众脸互殴,那种代入感也确实和三国比起来弱了很多。没办法,这就是选择这段历史时期的弊病。
除此以外,一些在本体中被人诟病的问题也没能在这个DLC中解决,比如水上发生战斗的时候,仍然只能交给电脑自动进行。想要水战,可能我们还得再多等一段日子。