和《漫威钢铁侠VR(Marvel's Iron Man VR)》总监聊了聊 他为我们介绍了游戏中的上海地图

笔者近日有幸和VG Time的编辑一起对《Marvel's Iron Man VR (漫威钢铁侠VR)》的游戏总监Ryan Payton进行了采访,在本次采访中我们就地图规模、关卡设计以及登场人物等相关问题进行了提问,一起来听听Payton给出的回答。


《Marvel's Iron Man VR (漫威钢铁侠VR)》游戏总监Ryan Payton

在本周早些时候PS商店上架了《漫威钢铁侠VR》试玩Demo,在试玩版当中玩家们可以体验马布里和史塔克喷气机两个场景。究竟正式版中的地图规模究竟会有多大,与Demo中的两张地图相比如何?笔者也就此向Payton做出了提问。

Payton表示他举了正式版中的上海地图为例向我们说明游戏的地图规模。尽管Payton难以估计上海的地图大小究竟是Demo中马里布地图的几倍,不过他可以保证这是一张非常大的地图,而且还有一些尚未公布的地图可能要上海地图还大。


试玩版中的马里布豪宅

Payton解释说,开发者们不仅仅是为了创作一款开放世界游戏,就把《漫威钢铁侠VR》的地图设计的很大;开发者们之所以创造出如此规模的地图,是希望让玩家们能够沉浸于这个世界,举例来说,你能体验到在楼宇间穿梭飞行、躲避追击而来的敌人,迂回从后面干掉他们的刺激感受;你还能利用建筑作为掩护、操作机甲急坠至地面再冲向天际,顺便再欣赏一下上海美丽的风景。

另外根据Payton介绍,上海地图也是他们三年前开始时设计的第一张游戏地图,在游戏正式发售之时玩家们也可以感受一下作为钢铁侠在上海飞行的魅力。

在《漫威钢铁侠VR》的试玩Demo当中,开发者向玩家们提供了一些对话选项,因此VG Time的朋友也向Payton询问说:这是否意味着游戏会存在丰富分支关卡和剧情?对此Payton回答,在游戏中玩家们不仅能够身穿战甲遨游天际,也可以扮演托尼·史塔克,了解这位亿万富豪的故事,而这也是游戏中相当重要的一部分。不过,尽管在扮演托尼·史塔克时会有一些对话选项,游戏也可能会因为这些选项产生一些小影响,但它们并不会让剧情走向截然不同的道路。开发者们希望讲述一段以钢铁侠为核心的紧凑故事,向玩家们展示这位超级英雄如何战胜心魔。

随着游戏进程的推进,玩家们可以在《漫威钢铁侠VR》解锁多套不同的战甲外观,而作为一款第一人称的VR游戏,笔者有些担忧这些战甲外观的差异恐怕难以在游戏中得到体现。

对此Payton表示,他在开发《漫威钢铁侠VR》时也曾仔细考量过这一问题:为了打造一款能够提供极致钢铁侠体验的游戏,这款作品必须得是第一人称,不过这也意味着你需要低下头来才能看见自己的战甲、核心以及一些其他元素,而这也是他们在开发之初就最先设计的内容。全世界的粉丝们也都知道,托尼·史塔克拥有的不止一套战甲,在展开冒险的过程中,他会设计更多战甲并且进行改造升级。Payton表示,开发者们非常专注于呈现独特的战甲设计,在知名漫威设计师的帮助下,他们努力在游戏中打造了可以高度自由定义的战甲,玩家们可以解锁武器、配件,而在开发的后期他们还加入了不同的战甲外观(Deco)。


游戏中玩家们可以解锁很多外观,这套熔岩战甲就是下载Demo获取的奖励

至于在第一人称下能不能清楚地认识到自己换上了新的战甲外观,Payton给出了肯定的答复。他表示自己也为此类体验感到惊讶:不论何时,当你换上一身新外观参与任务,它看起来、在感受上都是绝对不同的,这是一种非常棒的体验;Payton在采访中大赞工作室的角色设计师们的工作成果令人印象深刻。另外,在游戏中玩家们也可以进入托尼·史塔克的战甲库,以第三人称查看自己的收藏,从这儿你也可以体会到设计师们究竟在战衣上花费了多少心血。

而说到其他经典的钢铁侠战衣会不会在游戏中出现,Payton表示自己不想在此剧透,但这是“非常可能的(really likely)”。

在本次采访中,Ran Payton也谈及了《漫威钢铁侠VR》中的“可选任务(Optional mission)”。在游戏进程中,我们可以回到史塔克的基地,与星期五互动从选单上挑选一些任务进行体验。这些任务的地图就基于主线剧情中的环境进行打造。

Payton解释说,之所以要设计“可选任务”有着几项原因,不过其中很重要的一项就在于:美术团队的成果实在是惊艳,他们打造了非常广大而且细节精湛的地图环境。在Demo当中,玩家们已经体验了马里布和高空喷气机两种不同的环境,而这只是两张较小的地图。在正式版游戏中,开发者们准备了上海、神盾局母舰等大型地图,玩家们可以在此穿梭翱翔。也正因为美术团队做出了如此杰出的成果,Payton希望保证玩家们也能有机会再度进入这些环境地图当中,尝试一些在主线战役之外的挑战。

Payton强调,游戏中的可选任务会颇具挑战性,他形容说:《钢铁侠VR》“核心机制易上手,但玩法难以精通”的特点,正是其魅力所在。在本款游戏中,玩家们可以在完成主线任务之后选择“可选任务”挑战自己、更加深入地了解游戏机制,同时也能获取研究点数。

在采访中,Payton特别提到在通关战役之后,玩家们会解锁一个极其困难的特别任务,他估计只有2%-3%的玩家们能够通关这一任务。实际上,作为开发者,Payton本人也没能完成。在游戏发售时,各位“钢铁侠”可以尝试挑战一下自己的飞行技术。

相信很多朋友会想知道《漫威钢铁侠VR》中会不会出现一些与电影相关的桥段,又会不会有尼克·弗瑞以外(注:局长已经出现在了游戏预告中)的其他复仇者登场。对于这个问题,Payton表示,在《漫威钢铁侠VR》项目的早期,与漫威达成合作关系之时,漫威方面就要求开发团队为游戏设计一个原创故事,另外游戏的剧情不能是钢铁侠的起源故事——因为粉丝们都知道托尼·史塔克/钢铁侠的起源故事。开发团队需要讲述一个独特的故事,而这个故事也需要与开发者想打造的游戏&要探讨的主题相契合。

由此开始,开发团队与漫威方面进行了密切合作,为钢铁侠打造了一个独特的宇宙。在游戏当中,弗瑞局长会登场亮相,不过并不会有其他的复仇者在游戏中出现。Payton解释说,他希望通过较少的出场人物,来呈现一个深刻的故事。他认为,通常在一款VR作品当中,聚焦一到两位人物可能是最容易获得成功的。在游戏的反派方面,Payton提到《生化危机7》当中的反派杰克·贝克让他印象深刻,卡普空对这位角色模型细节的精细打造就让Payton相当神往。幸运的是,漫威对此也是大力支持。《漫威钢铁侠VR》当中会有多位反派登场,在采访中Payton表示在此不能透露太多消息,但他披露:游戏中主要的反派就是“幽灵(ghost)”。开发者们深入挖掘了幽灵的故事——她为什么盯上了托尼,为什么要做出这些举动。


本作的主要反派“幽灵”

在电影情节中,我们曾经看到过托尼·史塔克的战友或是AI操控战甲助他作战的场景,因此笔者也很好奇《漫威钢铁侠VR》中是否会出现类似的桥段。Payton笑着回答:“太巧了,在开发的早期我也思考过同样的东西。”Payton在采访中不愿透露太多细节,但他表示自己对于AI控制有一些“相当疯狂”的点子。

在采访中Payton披露,游戏中会出现两位AI角色,不过此刻他能透露的就只有“星期五”。在很多故事中,“星期五”往往是被描述为一个为史塔克提供信息的“跟班(sidekick)”角色。不过《漫威钢铁侠VR》的开发者们希望向观众们呈现一些非常强大的女性角色,这其中不仅仅包括“小辣椒”佩珀,“星期五”也算在其中,她将会陪伴你度过大部分的游戏流程,也是史塔克的得力盟友。Payton表示,玩家们在游玩《漫威钢铁侠VR》时会看到有很多有趣的AI相关的话题,而星期五就占据了其中非常重要的位置。

《漫威钢铁侠VR》将于7月3日正式发售,目前游戏已于此前在港服PS商店开启预售,敬请期待本款作品正式面世。

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