我是怎么转生异世界并立于百万“神明”之上的
试想这样一个场景,有一天,世界末日降临,文明尽毁,万物皆灭,你成为了人类唯一的幸存者,此时你的内心如何?至于你怎么想,我猜不到,但在《解神者》里,成为人类最后希望的你,不但要肩负拯救人类的希望,还要和众多神明一起探索解除灾难的方法。
《解神者》的故事听起来有些中二,和那些平铺直叙的剧情不同,游戏并没有交代清楚一切的始末,在最初,玩家们只能了解到一个简单的剧情,详细的脉络需要自己进行摸索。在剧情中,人类世界面临着一种名为“蚀”的灾难,每当文明发展到一定程度,就会迎来清洗,而主角就是在大清洗中,唯一的幸存者。
相信不少玩家在第一次接触到游戏的剧情时,脑海中一定会出现疑惑三连:我是谁?我在哪?我要做什么?在游戏的开端,剧情采用了倒叙和插叙的手法,给出了整个故事的一小部分,没头没尾,并且登场角色众多,文本对话信息量极大,需要玩家们仔细阅读每一个对话,记清每一个关键词。虽然初期是个难啃的硬骨头,但随着剧情的推进,一个结构严谨,内容精彩的故事就徐徐展开了。
和那些故弄玄虚,晦涩难懂的故事不同,《解神者》的剧情很好理解,它把整个故事拆解成一个个碎片,逐步给玩家们消化。这刺激了玩家们的好奇心与探索欲望,剧情在节奏的把握上非常好,几乎是环环相套,你总会为了解开谜团而不断推进剧情,等回过头来时,却发现在不知不觉中,已经深陷其中。这种主动探索、拼凑还原故事的方式,远比平铺直叙要吸引人的多,你会被带入到游戏里,更深度的体验剧情。
推进剧情最好的手段就是战斗,而战斗主要依赖“神格”,作为幸存者的主角已经变成了灵魂状态,只能链接到神明身上,进行战斗。游戏中有来自世界各个文明的神,华夏、印度、埃及,几乎每个神格都有属于自己的特色。这些神格立绘精美、考究,他们的造型设计,一方面是依照现实中的一些记载,另一方面加入了大胆的创新,在现实与虚拟之间找到了微妙的平衡点,形成了独特的风格。
这些神格的造型乍看上去又一股熟悉感,但又不拘于传统,有独特的风味。
《解神者》的战斗融合了Roguelite元素,带来了别样的新鲜感。每次玩家们进入关卡时,地图是随机生成的,地图采用了多层的设计,只有找到了传送门,才能进入下一层。
清完一层怪物,进入下一层时,会产生三种“神迹(BUFF)”选择。这些神迹能让玩家在剩余的战斗中越来越强。当然,并非所有的神迹都是单纯有益的,也有一些“双刃剑”的选择混在其中。比如“等价交换之代换”会让自己的普攻必定暴击,但却会让暴击伤害降低80%。
这些神迹的选择往往要参照出战的神格,每个神格的属性不同,在选择神迹时偏向也不同。比如依赖暴击几率的“源氏”,在选择时就更要倾向暴击几率。她的被动能将暴击率转化成暴击伤害。对于这个神格来说,即便是降低暴击伤害,增加暴击率的神迹,也会有远高于其他神格的收益。
游戏主要让玩家们自己组成BD,依靠更多的神迹搭配,让玩家们每次战斗都会有不一样的乐趣。
战斗部分,最出色的莫过于BOSS的设计,在《解神者》中,不但有造型各异的BOSS,在一些机制的设计上也非常有趣,比如“小丑”。这个BOSS会在头顶不断切换卡牌,不同的卡牌预示着不同的技能,需要玩家们即时调整站位,进行躲避。另外,这个BOSS还有很多3A游戏中常用的阶段设计,在血量下降到一定程度后,小丑会进入第二阶段,只有优先击败他召唤出的分身,才能继续对本体造成伤害。这种设计让战斗不再是单纯的脸滚键盘,更是有了更多操作、思考的空间。
神格除了战斗之外,也能进行沟通,培养感情。一些神会时不时的给你发来一些消息,请求互动。从一句句的对话中,你都能看出每位神格的性格。看上去蛮横不讲理,实际上内心还像个小孩子的“贝黑莫斯”;看似高冷,实际上是个傲娇的“贝斯特”,在和每一个神格交流时,你会感觉他们是真实存在的,是有灵魂的,从这一点也能看出游戏对于角色塑造的用心。
想要拉近和这些神格的关系,还可以送他们一些心爱的礼物,增加默契度。随着默契度的提升与突破,你能了解这些神格更多的信息,解锁专属的语音,让这些神格的形象更加生动。
如今这个鱼龙混杂的RPG手游市场中,已经很少有像《解神者》这种会讲故事的二次元游戏了,它用宏大的世界观,精彩的剧情组合上Roguelite的战斗,构造出了一个神秘、新奇有有趣的虚拟世界。再加上开局官方就送出几十连抽的大手笔,足以让所有玩家都能体验到这款游戏的快乐。