专家:游戏科技成为科技创新的“孵化器”

【环球网互娱综合报道】“电子游戏对于前沿技术进步的溢出效应远远超出我们的想象,游戏科技是很多新兴科技创新的‘天然孵化器’”。12月16日,在由中欧数字协会、联合国教科文组织国际哲学与人文科学理事会主席办公室联合举办的“2022游戏科技国际研讨会”上,中欧数字协会主席鲁乙己表示,电子游戏推动了AR、VR技术的发展和人工智能技术的应用,电子游戏也走在计算机视觉和3D渲染技术发展的前沿,这些技术在游戏行业之外有着广泛的应用。

“游戏科技兴起是一种经济现象,也是在文化和技术因素推动下,无法忽视的趋势。全球学界要认识到游戏以及游戏技术是非常重要的一个跨学科的课题。”联合国教科文组织国际哲学与人文科学理事会秘书长熊秉真在会上讲到。

如果看到一些新的技术,游戏行业一般都是首先采纳的。芬兰游戏行业协会——芬兰国家游戏商业、研究和教育中心总监,欧洲游戏开发者联盟创始人和董事会成员库皮·希尔图宁表示,“从某种意义上来讲,游戏行业能够最早接受、其次去应用这些先进的新兴技术,游戏行业是这类技术实现普及和大众化非常重要的一个推动力量,游戏行业其中的一个作用就是要把这些新技术展现在世人面前,以一种可理解、比较容易上手的方式去推广。游戏技术是人机交互领域最高级的一种展现,过去多年里,游戏行业一直使用技术作为一种工具创造有意义的内容。”

中国科学院虚拟经济与数据科学研究中心研究组成员刘锋认为,游戏科技与人工智能在诞生之初就有着密切的关系,游戏科技对于人工智能的发展也有着强大的牵引作用,游戏科技在医疗和生物、文物保护和自动驾驶等方面的应用,正在引领人工智能的前沿探索。

欧洲议会指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。今年7月的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。游戏科技正在打通各个行业、形成合作共赢的局面。

“我们生活在地球村,世界越来越小,距离越来越近,全球社群可以通过数字媒体很好地实现,而数字媒体里很重要的一种是电子游戏,有很多是全球都在玩的游戏,这是最强有力的一个营销工具。在未来能够让技术以更有意义的方式触达消费者是我们的目标。”库皮·希尔图宁说到。

事实上,不同的产业、不同的技术之间有很多共生的机会,要尽可能去推破这样的局限,用尽可能快的速度实现互联互通。通信网络与服务资深顾问、意大利电信下一代接入网络与伙伴关系前副总裁詹弗兰科·奇卡雷拉认为,“游戏和游戏科技发展对于电信网络也提出了新的需求,获得更好的游戏体验需要更强大的电信网络,只有让各个玩家无缝地连接到一起,才有更好的游戏体验。”

“电子游戏行业对于半导体和电信行业有积极的正面溢出效应,5G网络、物联基础设施对于电子游戏行业是非常重要的一个基础条件,包括对经济的发展也是如此。”中国人民大学经济学院讲师罗茸认为。

电子游戏背后有很多的赋能技术,AI是最突出的技术之一,游戏技术跨界应用对于数实融合是非常关键的。联合国工业发展组织投资与技术促进办公室(中国·上海)主任赵晓蕾认为,“数字工厂是一种组织生产的新方式,可以用数字孪生将游戏引擎等技术应用于程序模拟、评估、优化,进而实现整个产品生命周期的优化,其适用于物理和基于云的数据池、智能灵活的工厂和数字集成生产设施的深度融合。”

游戏是非常多面可用的工具,嫁接在游戏上有多种多样的应用,比如说在医药领域、心理治疗领域等。罗马电子游戏基金会创始人兼执行总监、欧洲视频游戏档案、博物馆和保护项目联合会董事会成员马可·阿科迪·里卡兹表示,“游戏技术是非常重要的,有一些研究显示可以利用游戏和通过游戏技术打造的体验,让人们能够有一些疗愈的效果。比如,有一些在心理创伤之后可以使用VR技术做一些模拟、仿真,让患者能够愉悦。在这个意义上来讲,游戏可以在我们人生中扮演非常重要和务实的作用。”

正如欧洲议会决议提到的,电子游戏是“复杂的创意作品”,通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介;电子游戏推进了科学技术的研究,具有创新价值,其在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域。

此外,与会专家纷纷呼吁国际社会开展游戏科技相关合作。鲁乙己认为,“在通过游戏科技推动跨领域创新方面,欧洲和中国都发挥了重要作用,中欧之间应开展合作,共同审视游戏科技创新领域的机遇和挑战。”熊秉真表示,“只有在大家继续游戏、彼此共享一个游乐与自然欢心世界时,我们才有机会可能有持续的发展。”

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