游研社两岁了,依然在路上

去年的这个时候,我写了一篇文叫《今天游研社一岁了,却有不少朋友觉得我们已成立了很多年》。当时我们刚做一年,取得了一些小小的成绩,可能是因为风格比较老派的原因,不少朋友感觉我们成立于很久之前,所以就简单做了个“辟谣”。

但一眨眼的工夫,又过去一年,游研社也两岁了,已不能算行业里的萌新。多余的介绍这里就不说了,借着这个机会,我们说一下游研社过去一年取得的成绩,还有我们坚持的理念。

在游研社上线之初,我们就同步在几个平台发布内容,如微信公众号、微博、知乎专栏、今日头条,AB站等等,现在这几个平台也依然在运营着,还增加了网站,在不远的将来,还将推出我们的App。

一年前我们各平台总计有60万关注,现在已经增长到了200万。一年前我们微博的单月阅读量是1亿,现在是3.5亿。

但数据是没有温度的,我更关心的是我们的读者和受众是怎样的一个群体?

答案很有趣。

游研社的受众,生态非常多样。虽然叫了这么个名字,大家可能会习惯性地认为,我们的受众多为“核心玩家”。但实际上,核心玩家只占了一部分比例,还有很多需求各异、平台差别极大的读者也一样在关注着游研社。

换句话说,在我们的受众里,有些是忠实的主机玩家,有些是Steam铁杆用户,有些是休闲玩家,有些是手游玩家,有些则可能已经没时间玩游戏,但游戏就像他们的老朋友,他们依然会看游戏相关的内容。

当我们报道最新的3A游戏,跟进行业热点,或是回顾经典老游戏时,自然会有很多很多朋友喜欢这样的内容。但同样让我们感到欣慰的是,当我们聊《热血传奇》时,也会有很多朋友兴致勃勃地留言评论,追忆自己的游戏时光。上次我们转载了一篇莉莉丝创始人王信文所写的文章,一样有读者在留言区讲自己4年前玩《刀塔传奇》时的经历。

但凡对中国游戏圈稍有了解的朋友,应该就会知道,对于一个垂直领域的游戏新媒体而言,能将不同平台属性的玩家汇聚起来是多么不讨好的一件事。在创始之初,我们其实也完全可以走一言堂的路线,产生整齐划一的价值观,吸收同一价值观的读者,强化“玩某些游戏才是正道”的概念,将玩另一类游戏/平台的人视为“阶级敌人”。但这样的路线并不是我们追求的,这里容我引用去年的一段几段话,再次阐述游研社的理念:

承蒙各界的厚爱,经过又一年的发展,我们离这个目标更近了一些。这里我要特别提一下游研社的微博。前段时间,我们微博粉丝突破了100万。百万粉丝在微博上不算特别显眼,但对于游戏类微博还是比较高的,转评赞互动量很大,基本能稳定在游戏类微博排行榜的第一名

但这些数据成绩不是关键。重点在于,我们的粉丝成分非常多样化。如果你有留意我们的微博评论区,会发现很少有统一价值观的评论。大家不会齐刷刷地“打倒某大厂”,也不会齐刷刷喊“买爆”,各种观点碰撞交锋非常频繁。里面不仅能经常看到很幽默的热评,更能看到有些更广泛的受众被吸引了进来。

比如我们经常发一些《塞尔达:荒野之息》的精彩视频,评论区偶尔就有人问:“这是什么游戏呀?”可能在一些游戏玩家看来,这是非常不可思议的一件事——“塞尔达都要问?” 所以有人会受不了这种言论,继而说,“游研社的评论区很乱”。

但在我看来,正因为生态多样,才产生了这种乱,而乱未必是坏事,有可能意味着新鲜空气的进入。游戏圈内其实有很多精彩的内容,但大多数时候在圈地自萌,无法辐射到圈外。当某些内容到达一定的传播量,才有可能被更多圈外人接触,从而让一些原本不太懂游戏的网友,对优秀的游戏有了兴趣。提问是第一步,或许接下来,中国又多了一位玩塞尔达的朋友。

很多人会习惯性想念过去的时代,认为过去的内容才是好内容。但我认为,对于优秀的内容创作者来说,当前的时代依然是一个好时代,游戏行业也不例外。游戏市场的扩大,让游戏在国内影响了非常多的人群,新媒体的发展也让优秀的文字和视频内容都能得到更大范围的传播,辐射到更广的受众。在这个时代的我们,希望做出一些专业的、有趣的或者经得起时间沉淀的内容,通过文字、图片、视频等不同形式传达给喜欢游戏的玩家们,以及更广泛范围的用户。

当然,在我们之前产出的众多内容里,偶尔也会有一些不专业的错误,得到了包括读者在内的很多朋友的指正。之后我们会继续以高标准来要求自己。同时,我们一直欢迎更多优秀的小伙伴加入游研社的团队,一同创作出好的内容。感兴趣的朋友可以关注一下我们的长期招聘

两年过去了,游研社向前走出了一小步,但我们还有更大的愿景在前方,希望今后的日子里能够持续产出更多更优秀的内容,向更多人传递我们所热爱的游戏和背后的文化。感谢一直以来支持我们的读者和合作伙伴们,希望未来中国的游戏行业越来越好,无论产品还是媒体,做出好的内容的朋友们,都能获得理想的回报。

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