登顶热销榜的《沙石镇时光》,和爱讲故事的“老邓”

Pathos在希腊语中,代表令人感伤的特质、感染力,以及令人产生悲悯共鸣的力量,在古希腊哲学家亚里士多德的观点中,它是一场成功演讲的必备要素之一。

千禧年初,一位年轻人和朋友一起,在北京成立了一家小型手游团队,经手几个成绩不算好的项目后,他黯然离开,但正如很多追梦的游戏人一样,“做一款自己喜欢的游戏”的梦一直在他内心盘踞。

2014年,他回到了故乡重庆,再次加入了一家游戏工作室,并推出了一款名为《星球探险家》的游戏。在国内外玩家对这款游戏的好评声中,这次,他尝到了成功的滋味。或许当时的他没有想到,5年后,自己加入的这家年轻工作室,能做出一颗足以镶嵌在国产游戏里程碑上的宝石——《波西亚时光》

这家工作室,叫帕斯亚科技,而这位年轻人,正是如今帕斯亚科技的副总:邓永进。

不管从哪个角度来说,《波西亚时光》都是一款非常成功的游戏。Steam接近三万条评价、92%的好评率,超过240万的销量,玩家社区热烈的讨论度等成绩,都在佐证着它在国产游戏中的地位。而今天,帕斯亚科技带着新作《沙石镇时光》的抢先测试版,再次亮相于玩家面前。

游戏在发售后迅速登顶Steam热销榜

很遗憾,反复的疫情,让我无法前往重庆与老邓当面攀谈,但隔着屏幕和线上通话独有的电波声,我同样能感受到他流露出的信念,那份执着于坚守的初心和对游戏的热爱。

邓永进先生

1

如果你抱着玩一款“模拟经营游戏”的心态打开“时光系列”,或多或少都会感觉有些“怪”。因为与其说它是模拟经营游戏,不如说更像是在RPG中加入了模拟经营元素。

在老邓看来,这份“怪”,正是源于他们有一颗“想讲故事”的心,它串联起了“时光系列”,为玩家提供了一个舒适的避风港,在疫情封闭人们日常生活的当下,这更显得尤为珍贵。

“在很多模拟经营游戏中,玩家玩久了会有孤独感,你只有一个人,面对的都是冰冷的NPC,所以我们在开发时,希望玩家能在游戏世界里感受到温度,能够不那么孤单。”“模拟经营游戏天生就有一种避世的属性,而当加入了更多精心打磨的故事后,玩家又能从中获得更丰富的感受。”

可以预见的是,本作未来将加入的联机模式,能通过真人交互简单粗暴地抵消一部分孤独感,但老邓想做的明显不止于此,因为这一切的前提,是一个好故事,并由此让玩家真正的融入游戏所呈现的世界。

而让《沙石镇时光》有底气把故事讲的更好的,是帕斯亚科技从《波西亚时光》发售至今的成长。这份成长之于团队,是规模的扩张,足以支撑《超级巴基球》《永进》等多个项目并行推进,对于项目的把控也更加游刃有余;之于游戏,则是从底层框架与创作思路开始的改革。

“在《波西亚时光》时期,由于最初设定的框架不能改动,以及团队经验不足,我们采取的策略是边做边商量剧情走向,这也让故事结构层面显得有些割裂和松散。而在《沙石镇时光》中,团队在立项后就先经过反复的讨论,把完整的故事大纲敲定了,所以在故事层面会比前作更加完整。”

“这也算是弥补了一份遗憾”,老邓说道。

在这个思路下,如何让故事在完整的同时显得更丰富,自然成为了摆在帕斯亚科技面前的难题。为此,他们给每位NPC都撰写了故事,设定不同的喜好和生活方式,创建了独特的行动轨迹,并且在目前的抢先测试版中,有关NPC的支线任务已经达到了上百个。

在老邓看来,这么做的目的是想让玩家能感受到每个NPC都是活生生的“人”,玩家要做的不是和NPC点对点交接任务,而是通过交流、做支线,逐步了解每位NPC内心的故事,最终融入他们的生活,感受沙石镇所带来的温度。

在《沙石镇时光》中和大姐姐约会

回到本文的导语。Pathos在希腊语中,代表令人感伤的特质、感染力,以及令人产生悲悯共鸣的力量,在古希腊哲学家亚里士多德的观点中,它是一场成功演讲的必备要素之一。

而帕斯亚科技的英文名“PATHEA”,这个邓永进和伙伴造的单词,正代表了“Pathos”的复数形式。这便是帕斯亚名字的来源,也是帕斯亚人一直坚守的信条。这个单词,代表他们有很多感受,而帕斯亚科技的游戏,就是想把这些感受传递出去。

“我们的游戏在立项的时候不会深究核心玩法是什么,而是游戏想给玩家带来什么样的感受,之后再在此基础上设计世界观、剧情和玩法,所以在这样的文化下,我们会允许很多探索边界可能性的尝试。”说到这时,老邓的语气中流露出了一丝自豪。

在采访中,我多次感受到老邓对于“讲故事”的执念,或者说,对于为玩家传递感受、创造感受、铭记感受的追求,也看到了一位在中国游戏圈摸爬滚打多年的“老人”,那颗贯彻信念的决心。

三年前,《波西亚时光》通过模拟经营的外壳,试图为玩家讲一个好故事;三年后,当帕斯亚科技带着《沙石镇时光》向我们走来时,这点同样没变。

唯一的变化,是他们想把故事讲的更好。

2

“我们人类在做出一些我们认为有利于世界、有利于自然的行为,但这些行为未必是大自然需要的”

很难想象,在聊《沙石镇时光》这么一款看上去比较轻松休闲的游戏时,我们的话题能上升至哲学的高度。而这一切的开端,则是因为游戏有个比较特殊的理念——环保。

不过老邓说道,这个理念并非立项之初就被加入游戏的。“团队刚开始只是由游戏的沙漠背景,自然地想到了这个主题,而在沙漠地区很容易就能联想到沙尘暴、缺水等元素。”

而在随团队前往我国多个沙漠进行现场采风后,他发现:沙漠远不止这么简单。

2021年1月6日,帕斯亚科技官方发布了一条微博,阐述了他们在沙漠经历,其中提到,中国荒漠化土地面积高达262.2万平方公里,约占国土面积的27.4%,是沙漠化最为严重的国家之一。在这过程中,他们感受了我国沙漠的现状,见到了那些甘于寂寞,平凡又伟大的治沙人,听到了无数有关治理沙漠的,令人深思的故事。

在沙漠坚守的治沙人

沙漠所承载的,不仅是黄沙和风暴,还有沙漠和人,人与自然的关系。

因为居住环境,我和老邓对沙漠的理解,有曾局限于电影、照片中一望无际的黄沙,而实际的沙漠,则显得更加多元。“这次去沙漠时我发现,实际的沙漠和我们想象中的还是有很大区别的,相比于撒哈拉那样一望无际,全是沙子的沙漠,我们发现中国的沙漠有些不一样的地方,这些沙漠有一套独特的自然生态,独特的沙漠动植物。”“它们之间会形成一个微妙的生态平衡。任何人为的外在的改动,都有可以破坏这个平衡,引起一系列反馈。”

说到这里时,老邓为我讲述了一个“治沙英雄”吴向荣先生的故事。

图为吴向荣先生

有一次,吴向荣先生在沙漠徒步时,看到了一颗乔木,在满是草本植物的沙漠中,它可以称得上是“神树”。

为了保护这棵“神树”,吴向荣先生在它周边建起了木栅栏,避免其被流沙侵袭。不过在一年后,当他再次回到这里是,发现“神树”的树根已经露出来了——因为用来保护树木的栅栏,改变了风向,改变了环境,反而加速了沙子的移动。

“吴向荣先生在阿拉善还建了一个30公里长的防沙林带,这非常伟大,保护了环境让沙漠不再扩散,但从自然生态来讲几十年之后这件事正确与否,会造成什么影响吴向荣先生也不知道”。

吴祥荣先生的经历,让老邓产生了对人与自然关系的思考,而这份思考也促成了如今《沙石镇时光》中环保理念的诞生,并顺理应当地体现在了游戏的故事和玩法中。

目前游戏所体现出的内容中,我们能看到随意砍伐树木,会遭到管理员的警告;当玩家需要水资源时,无法去河流中打水,只能去水塔购买,否则会破坏河流与沙漠之间的平衡;游戏中还会定期刮沙尘暴,对环境和角色造成影响。而这只是沙石镇环保元素的冰山一角,更多的还需要玩家们亲自前往游戏去发现,去感受,去思考。

《沙石镇时光》的游戏环境还是很荒凉的

这便是《沙石镇时光》,在温和的画风下,有一个严肃、深刻的内核。而在采访之前,我还以惯性思维去猜测,这款游戏是不是像前作一样,想为玩家再提供一个“乌托邦”,但帕斯亚显然想让游戏为玩家提供更多元的情绪价值。

“我不会说沙石镇是个乌托邦,万一沙石镇没有那么多乌托邦的事呢?”关于这点,老邓如是说道。

漫天黄沙和温和画风,只是《沙石镇时光》的外壳,恶劣的自然环境和对人与自然的思考,等待玩家的发掘,而深刻、精彩的故事,则将两者串联在了一起。

三年时间,边远小镇变成了一望无际的沙漠,黄沙中,一颗或许能成长为“乔木”的国产游戏,正在等待玩家的认可。

3

2022年4月11日,是老邓的生日,当晚他正和20多年的老友聚餐;2022年4月11日,国家新闻出版署宣布发放新一批游戏版号,距离上次发放已经过去了8个月。

这个生日,因为这次游戏圈大地震,被赋予了一层戏剧化的元素。

“拿到版号后,我连灌了两杯酒。”不知道老邓喝的是啤酒、白酒还是红酒,但这不重要,我只知道,距离获得版号过去1个月了,老邓谈到此事时,语气依旧兴奋。

而之于帕斯亚科技团队,这个版号则显得更加特殊,也更具使命感。

“救命稻草!” 老邓是这么形容这个版号的意义的,“容我点上一支烟慢慢道来”。

虽然从表面来看,《波西亚时光》的不错的销量和影响力,今年在海外举办的《超级巴基球》联赛,《沙石镇时光》也在有条不紊的推进,这一切,都在诉说着帕斯亚科技似乎活的还算不错。

但在老邓的脑海中,始终萦绕着一丝焦虑。

“因为我们的游戏是买断制,销售的高峰一定是开始发售,和后面的几个月,这势必会导致单个游戏后续的盈利能力不足的问题,如果《沙石镇时光》的版号再不下来,我们很快就会面临入不敷出的危险情况了。还好在此之前版号下来了,当时我收到版号的PDF文件的时候都快哭了。”

所幸,最坏的情况没有发生。这个版号所承载的意义,不只是团队新项目的上线许可证,更是从某种程度上,拯救了帕斯亚科技。

“这就是一个可以让我们继续实现梦想的救命稻草。”

听到这句话时,我感到了一丝心酸。中国游戏人,似乎一直在挣扎着,有无数人,在曲折的赛道上追逐着梦想;有无数人,倒在了路上,无奈退场;有无数人,拖着疲惫的身躯,在朝着遥不可及的终点匍匐。

而像老邓这样的人,或许是幸运的,但我不想用这么浮躁的辞藻来形容,因为我们都知道,幸运的背面,是数不尽的坎坷、焦虑、自我怀疑,只有强大到克服这些心魔,才能称得上是“幸运”,才能在看到光明时,有着“连灌两杯”的豪迈与爽快。

从第一只猿猴凝视月亮开始,人类从未终止过对宇宙的探索。从老一辈游戏人初次仰望星空,到如今还在战斗的游戏人开始用《波西亚时光》《戴森球计划》《烟火》《暗影火炬城》等游戏进行传承、坚持、突破的时候,我们知道,即便存在再多曲折,那片属于中国游戏的星海,一定会到来。

“一切在往好的方面走,这是毋庸置疑的。”

4

从《星球探险家》开始,帕斯亚科技的版图就从未局限于国内。

《星球探险家》和《波西亚时光》,在海外斩获了不错的销量和认可度,而这次的《沙石镇时光》,更是在起宣时就被很多国外玩家关注,推特上讨论这款游戏、催更的玩家不在少数,而油管上也有很多用户产出的相关视频,甚至有300多万粉丝的Vtuber“VuxVux”,还主动找到帕斯亚科技来聊合作相关事宜。

“我们还是挺自豪的。300多w粉的油管主播,花钱买的话得有多贵啊。”

而在数据层面,《沙石镇时光》在海外表现也非常亮眼。“《沙石镇时光》的Steam愿望清单有52万多了,其中18万来自国内,其他的都来自于海外。”老邓说道。

 《沙石镇时光》上线后激动的国外玩家

而如今,出海也成为了许多国内游戏工作室的主要战略,在老邓看来,这自然有着更多可能性,当然,也面临着更多挑战。

“出海要面临的困境,有一部分来自于文化差异。我们就曾有两张角色图在海外引发过争议。”

在宣传阶段,帕斯亚科技在海外玩家社区公布过两张角色原画,分别是一位带着墨西哥宽檐帽的白人,以及一位黑手党装扮的黑人,在看到这两张图时,一部分国外玩家表达了质疑,对于前者,是“为什么白人要戴墨西哥宽檐帽?”,对于后者,是“为什么黑人是黑手党的形象?难道黑人只能是坏人吗?”

而出于尊重,帕斯亚科技分别将这两个形象进行了调整:墨西哥宽檐帽,变成了牛仔帽;黑人的墨镜改成了眼镜,西装背心换成了毛线背心。

“因此,出海有很多坑要避免。首先,我们故事团队中就有很多外国人,他们在写故事做设定的时候就能看出一些问题。其次是开发过程中需要经常在社区中与玩家沟通,因为初期社区的玩家都比较宽容,并且他们基本都是游戏的核心粉丝,会指出游戏中的错误。”

而从某种程度来说,帕斯亚科技也一直试图让中国元素被越来越多的国外玩家看到。当然,对此我不想用“文化输出”来形容,老邓同样这么想:“不要想着你要做文化输出,一旦这么想,从立意点上就错了。”

老邓认为,开发者或讲故事的人,会希望把自己熟悉的东西加到作品里,让玩家潜移默化地发现、接受一些设定,而非抱着“文化输出”的心态去做这件事。

“大家都知道,麻辣火锅是川渝的特色,当我将它融入《波西亚时光》的玩法时,体现在游戏中的只是角色吃完可以增加好感度,或许国外玩家并不在意火锅究竟是什么。”“然而,如果有人对火锅感兴趣,自然会去查相关资料,并了解到这是‘Hot Pot’,并且是川渝的‘Spicy Hot Pot’,这样他在生活中见到火锅时,自然会联想到《波西亚时光》,联想到中国的文化。”

不过相比于《波西亚时光》时期,如今的《沙石镇时光》在向国际市场进军时,却遇到了很大的阻碍——疫情。

由于重庆的疫情一直很稳定,所以帕斯亚科技的日常工作并没有受很多影响,但却失去了很多在海外宣传的窗口。“没办法去国外参加展会,没办法把产品带出去和媒体交流。”老邓现在的困扰,也是如今许多国内工作室,尤其是想要出海的工作室所面临的问题。

“希望这个世界能变得更好吧,World peace。” 老邓无奈的说道。

5

“对于如今以及未来要投身游戏行业的新人,你有什么想说的吗?”在采访末尾,我提出了这个问题,试图从这位“老人”口中得到一些建议。

而老邓则给出了一个很“脚踏实地”的回答:“把帐算好,你的钱要支撑到游戏上线。”

老邓认为,在刚开始成为制作人时,不要一味的想在游戏里加各种东西而推迟上线,因为只有游戏发售,才意味着有收入来源。也不建议只想着表达自我而拒绝跟风,游戏是一个商品,商品要在市场上能流通才能创造价值,并从中得到收益,以支撑自己做更多游戏。

“当然,家里有矿的除外。”老邓笑着说道。

而这份经验,也是帕斯亚科技这些年来,通过一步步试错得出来的。《星球探险家》时期,团队为了实现各种想法,而让游戏很多地方都显得缺少打磨;《波西亚时光》时期,规划故事时缺乏经验,让最终成品有着不少遗憾;到了如今的《沙石镇时光》时期,团队才逐步把控住整个项目的进展。而做到如今这种程度,帕斯亚科技用了8年,而从他们的经历,我们也可以窥见一份属于中国人的稳重。

但与此同时,帕斯亚科技有很愿意去冒险。2014年,《星球探险家》大胆的选择了出海战略;之后,他们又推出了题材在国内市场不被看好的《超级巴基球》;而如今,团队内部有五个项目组在尝试着从未尝试过的游戏品类的开发,这份底气,来自过往游戏的表现所带来的可观收益,更来自于帕斯亚人那颗热爱游戏的心。

如今,《沙石镇时光》抢先体验版已经在Steam上线了,老邓也想对玩家说一些话:

“我们很用心地在做这个游戏,用心地设计这个世界,并且在前作的基础上做出了很多改进。我们希望玩家能体会到 我们的诚意。其次游戏是抢先体验版本,说明还没有做完,会存在一些问题,例如配音不完整,剧情不完整,甚至会有BUG。希望玩家能够相对宽容地看我们,我们会用实际行动让游戏变得更好。”

至于《沙石镇时光》未来的表现如何,目前还不可知,但发售首日登顶Steam热销榜的消息,至少证明了这款游戏有着很强的竞争力。

就像老邓说的,一切都在往好的方向走,希望《沙石镇时光》和帕斯亚科技,能朝着这个方向前进,国产游戏,更是如此。

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