和《战锤:全面战争3》设计师聊了聊:龙帝的军队还在集结中

感谢Creative Assembly的邀请,我们对《战锤:全面战争3》首席游戏设计师Jim Whitson进行了采访,在本次采访中我们也询问了玩家们最为关心的“震旦天朝”的相关问题,一起来了解一下。


Jim Whitson

从结果上来说,可能龙帝还得花点时间集结他的军队——Whitson并没有正面回答有关“震旦”的相关问题,他们只是表示会在“几个月后(In a few months)”分享更多信息。不过在震旦天朝设计的丰富性和多样性方面,他们也做出了一定的承诺。

具体而言,由于此前震旦在《战锤》的传说故事中都只有之言片语,缺少具体的设定,因此我们询问了开发者:他们是如何在这样的情况下与GW合作设计震旦的战斗风格、部队结构的。

Whitson回答,更多有关震旦的信息,还有他们是如何与Games Workshop合作在游戏中呈现震旦天朝,都有待“几个月后”进行分享。“不过请放心,我们所有的工作都是以Games Workshop所创造的传说材料为基础开展的,就像迄今为止我们为三部曲中登场过的种族所做的那样。我们很荣幸能亲眼见证GW的创作过程,然后研究如何一种真实而有趣的方式将这些工作转化为《战锤:全面战争3》。”

由于这是震旦帝国的首次亮相,我们也询问了开发者:通过《战锤3》的战役,玩家们能够对震旦了解到何种程度(例如震旦帝国的历史和信仰等等)。对此Whitson的回答还是:请再等几个月。不过他也承诺,震旦会拥有“令人难以置信的多样性、令人兴奋的单位和角色阵容,在战场和战役中都有独特的机制“,对玩家来说一定很有吸引力。“我们迫不及待地想尽快为您介绍这些。“Whitson如是说到。

目前CA仅仅公布了震旦和基斯里夫这两大新势力,因此我们也询问了一些有关其他势力以及CA是否会为旧势力加入新单位的问题。Whitson并没有做出具体的答复,他表示目前专注于此前展示的两个派别——“基斯里夫”和“恐虐”。“我们有很多激动人心的消息。我们会在适当的时候和你分享所有的势力阵容。就范围来说,这是三部曲迄今位置范围最广、最多样、数量最多的派系。有大量会让玩家感到兴奋的内容,最终也会让他们亲口品尝到的(某些情况下这句话就是字面义!)。“

有关游戏的难度,Whitson坦言此前展示的“生存战”demo是相当困难的,在设计上来说也是刻意为之。“这是三部曲的终章,我们想通过提供一个新的生存战demo作为后期游戏的例子,来向玩家们展示:我们这儿还存着一些重大的挑战内容。”

开发者表示,在引导新手入坑《战锤:全面战争3》方面,他们投入了大量的精力,想了很多新的、创新性的方式,引导他们如何度过早期回合、如何在战场和战役地图上取胜。而当玩家们参与生存战时,他们有机会成为战场上的老手,他们将学会一切需要知道的东西,以克服眼前的挑战。

“当然,我们讲为那些希望减轻战斗挑战的玩家提供难度选项,他们仍然可以从游戏经历中获得乐趣。”Whitson补充说。

《战锤:全面战争3》将于2021年年内发售,敬请期待。

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