微软副总裁Chris强调:Xbox Game Pass为发行商与玩家带来真正的双赢

近日,微软公司执行副总裁兼首席营销官Chris Capossela在Evercore ISI TMT大会上谈到Xbox Game Pass,称:游戏是一项巨大的业务,Xbox Game Pass为发行商和玩家带来了“真正的双赢”。

“过去的游戏世界是由PC玩家和主机玩家组成的,前者是铁杆的PC玩家;后者有着自己的主机,比如Xbox,PlayStation,Switch,Wii等等。”

“但是我们发现,随着技术的不断进步,玩家实际上可以跨多个平台进行游戏。所以,我们正在不断尝试改变我们游戏的商业模式,让玩家更多地处于中心位置。我们承诺,你可以和喜欢的人一起玩你喜欢的游戏,因为社交是游戏的重要组成部分,而社区在你所喜爱的设备中同样占有很大的比重。”

“所以使用Game Pass,你每月付费基本上可以访问数百款游戏。如果你不想买,就不必买。但你如果想玩这款游戏,那么你只能在所对应的平台游玩。但我们也有最高层次的订阅,在我们自己的数据中心托管控制台并将这些游戏流到不同的端口,甚至是安卓手机。并且很快我们就会在iPhone和iPad上通过浏览器进行测试,当然也会在Windows PC上进行测试。所以你可以把它看作是游戏流到很多很多的终端,真的是数十亿不同的终端。所以它不是以主机或pc为中心的,它更多的是以游戏为中心。据我们最新公布的数据,全球共有1800万Xbox Game Pass用户。”

随后Chris分享了一系列的数据:第三季度的游戏收益增长了50%;订阅XGP的用户多花费了20%的游戏时长;游玩的游戏类型增加了30%;包括订阅以外的游戏,用户总共多玩了40%的游戏。

因此Chris表示,Game Pass是他们将内容呈现给玩家的绝佳方式。游戏是一项巨大的业务,Xbox Game Pass为发行商和玩家带来了“真正的双赢”。

说到Xbox,我们可能会在6月14日凌晨的E3 2021的Xbox&Bethesda游戏展听到更多关于未来计划的消息,请继续关注我们之后的报道。

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