《心渊梦境》游民试玩 当老二次元做起了恶魔城

近些年,优秀的银河恶魔城游戏不在少数,《空洞骑士》凭借优秀的操作手感和“魂式”的碎片化叙事,收获了无数拥趸;《银河战士:生存恐惧》用非常优秀的地图设计,带来了一份探索大餐;“恶魔城之父”五十岚孝司,以更现代的视觉表现做出的《血污:夜之仪式》,也原汁原味的还原了《恶魔城》的味道...而在我上手《心渊梦境》后,很快便发现制作组从这些优秀的银河恶魔城中,借鉴了很多。

注:本次测试的流程很短,我用了仅仅一个小时便顺利通关,游戏内基本没有剧情方面的内容,但展现出的玩法框架已经比较成熟了。

本次测试版内容,为游戏的早期版本,所有体验也均以该测试版为准,不代表游戏的最终品质。

游戏主角是一名美丽的姑娘,一席白衣的她英姿飒爽,既有一手好剑术,也用的来火球术这样的魔法,而这也是游戏中玩家两种最基本的攻击手段。随着流程的推进,近战方面,玩家可以装备两把主武器,比如测试版中可以在商店买到一把镰刀,相比于初始自带的长剑,镰刀的攻击范围更大,但攻击速度会更低;远程方面,玩家则可以通过更换不同的魔法书来变更魔法。

游戏的打击感虽说谈不上有多扎实,但经过一些取巧的处理后,也实现了较为不错的打击反馈,比如用较为显眼的特效与击中怪物一瞬间明显的停顿,来实现“卡肉”感,而攻击时搭配屏幕的轻微震动则进一步加深了这种感觉。

游戏的操作手感总体来说是比较丝滑的,但在某些地方有一些“老恶魔城味儿”很浓的“僵硬感”。比如玩家无法通过闪避跳跃等动作,来取消攻击的后摇;受到攻击后有一个非常大的硬直;在跳跃和下蹲的状态时,无法进行连贯攻击等等。

这些细节,再加上加上横版卷轴的2D画面,使得在与敌方周旋时,与其说是在玩一款动作游戏,其实更像是在格斗游戏中打立回。当然,这算不上什么致命缺点,一板一眼式的战斗同样有相应的受众,而且如果你是一名恶魔城老粉,或许还会从中感受到一丝亲切。

不过,游戏在战斗还是暴露出了一些问题,目前游戏中包括boss在内的所有敌人,攻击手段都非常单一,很容易就能摸清套路,打起来既没什么挑战,也没什么乐趣。不知道是不是因为游戏处于流程比较早期的缘故。


比如这只大山羊,只会横着滚和跳着滚两种攻击方式...

并且,游戏在地图探索和角色养成系统上,目前也只能算是勉强及格。

玩家通过探索地图、击败boss可以获得名为“心渊精华”的技能点,技能树除了有些许属性增益外,还可以让玩家获取更多的武器技能,比如测试版中有长剑和镰刀两把武器,技能树中也只存在这两把武器的分支。但是,就目前的体验来看,这些新增的技能并没有让游戏在玩法上产生什么明显的变化。

比如下图中那个名叫“镰刀:突刺飞镰”的技能,其实就是在位移之后接一下普通攻击。角色的攻击动作无法取消后摇,闪避也没有无敌帧的设定,让这个技能在实际应用中并不如直接跑上去平砍好用。


技能有是有了,就是用不太到

游戏的地图看似可以四处探索,但整体体验下来其实还是一本道式的设计。这种看似矛盾的感觉,是因为并且流程中很多探索可以额外探索的区域,奖励都较为单薄,可能你绕了一圈很远的路,拿到的东西只是一瓶用不太到的血药或蓝药。并且,地图中的很多机关既重复又冗余,总体来说,我在探索方面并没能找到太多的乐趣。


游戏中很多这种机关,需要踩一下才会触发,但我完全不知道它存在的意义是啥,我不踩也完全可以过去

当然,造成上述两点问题的原因,很大一部分可能是因为测试版整体体量较小,希望完整版游戏可以尽量减少这类问题吧。

值得一提的是,相比于银河恶魔城的种种设计,《心渊梦境》最惊艳到我的点是它的美术。游戏的美术风格与《奥日》类似,是一种较为柔和的绘本童话风格,无论是建模还是立绘,都非常精致。主角也采用了国内目前较为主流的“二次元”画风,深得我这种“老肥宅”的心。


开场的美术就蛮惊艳的


立绘也很不错

总的来说,《心渊梦境》是一款中规中矩的银河恶魔城类的游戏,目前来看虽然没有多么优秀,但玩起来也还算不错,精致的绘本童话画风搭配上二次元的立绘,也给我带来了不少好感度。游戏目前还处于众筹阶段,再没有丰富资金的支持下,团队能拿出这样一份测试版,我认为游戏还是未来可期的。

热门相关:圣墟   以嫡为贵   补天记   白首妖师   白首妖师