BioWare曾为NDS制作《质量效应》衍生作 因成本过高而取消
日前,前BioWare执行制作人Mark Darrah在接受外媒采访的时候透露了工作室曾试图为任天堂DS平台制作一款《质量效应》的衍生作品,但因为游戏对于NDS卡带需求量问题而不得不取消。
Mark透露该作的名字叫做《质量效应:十字线(Crossair)》,一款第一人称的游戏,BioWare想给玩家展示一个更加“地下世界”化的银河系,按照Mark的话来说,就是“《银河私掠者》和《行星控制》的结合体”。“你将会扮演一位类似于韩·索罗的角色,而不是正传的‘幽灵’特种部队成员,你的每日活动就是获取货物、探索、然后将各种信息或者货物卖给星联。”
在谈及为什么项目被取消时,Mark说NDS是最大的问题:“当时游戏需要的每一个NDS卡带的成本是10.5美元(约合67元人民币),而当时NDS新游戏普遍售卖的价格是30美元(约合194元人民币),这样的话开发成本在买完卡带雇人做本地化后就所剩无几了。”而且EA对于该游戏的销量预测也非常不乐观,所以BioWare不得不取消了这款游戏。
最后Mark说这款团队最终将这款游戏的设想转化成了《质量效应:渗透者》,一款于2012年在iOS、安卓和黑莓手机上线的手游。