研究人员发布了第一个判断“游戏障碍”倾向的心理测试

 经过长期的争议后,“游戏障碍”在上周作为被世界卫生组织(WHO)认定的一种疾病正式出现在大家的视野中。WHO给出的具体评判标准为:

“游戏障碍患者首先要有失去控制力、不顾后果继续游戏等特征,还要在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并明显持续至少12个月。”

将一个长期存在、且可能产生负面影响的社会问题列为医学疾病,WHO官方表示本意是想促使专业人士提高对游戏成瘾的重视与关注,并早日研究出解决方案。

这本身没有错,但与WHO明确目的相悖的是“游戏障碍”背后模糊不清的判断标准。究竟产生什么样的症状会被归为“障碍”,此前一直依赖于医生们的主观判断。但在“游戏障碍”成为疾病的四天后,学术界发布了第一个针对游戏障碍的心理测试。

这个测试名为“Do I play too much videogames?”,是英国、中国以及澳大利亚学者对“游戏障碍”规模最大的一次研究。该测试旨在调查游戏玩家的行为习惯和基准,与他人比较并最终推断出受试者是否符合WHO提出的游戏障碍标准。

我花了20分钟,体验了这个“游戏障碍”测试。测试通过调查受试者玩游戏的目的、频率、种类和心情等多种因素,结合受试者目前的生活和心理状况(比如“是否患有抑郁”、“是否出现过家庭危机”),由系统给出一个评分以判断测试对象“游戏障碍”的严重程度。

按照测试规则,最终分数在4到20分之间,得分越高代表你游戏障碍的倾向越高。同时,系统还会列出当前分数在所有受试者中的大致排名。从上图可以看出,我的最终的分为10,已经超过了80%的对象,算是“游戏障碍”倾向程度相当高的受试者。

不过在大洋彼岸,外媒PC Gamer的编辑们看上去要比我严重得多。他们从主编到网站的品牌总监,所有人的分数全部超过了10分。按照测试的规则,主编Evan Lahti“游戏障碍”的倾向程度最高——他得到了最高的13分。

当然,目前仅有约600名玩家参与了测试,没有足够样本容量可能会导致测试结果的误差,因此,是否能准确的反映受试者真实的游戏倾向还需要等待进一步的检验。

测试的研究人员Bruno Schivinski博士曾在一次演讲中表示:“通过探索社会和经济学因素、受试者的人格和个性,我们希望能明白游戏究竟在那个时间点发展成了健康问题,有哪些因素助长了游戏障碍的发展。”

研究人员们希望通过一种明确的标准来定义“游戏障碍”,而心理测试仅仅是第一步。从已经公布的报告上看,测试的主要目的并不是为了直接诊断“游戏障碍”,而是评估其严重程度以及对玩家造成的不良影响,并为下一阶段的研究提供参考。

希望这次,他们能帮助到真正需要帮助的玩家。

*目前这个测试向所有人开放,感兴趣的朋友也可以点这里去试一试(可能需要科学上网)

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