专访魔兽执行制作人:怀旧服希望给玩家更多自由选择
2019-08-08 08:57 由
跳跳 发表于
#文化
《魔兽世界》官方怀旧服从未离我们这么近过。
在2017年暴雪嘉年华上第一次公布Classic服务器的消息后,玩家们已经等了2年。这期间,官方抽丝剥茧一般,通过公告、访谈等方式不断向外界发布怀旧服的具体消息——上线的版本将是1.12、除了画面之外几乎没有任何改动、将和正式版本共用月卡时间……先后几次的测试也让一些玩家提前体验到了怀旧服的部分内容。
现在,这漫长而充实的等待就要走到尽头,怀旧服将在8月27号上线,距今只有不到一个月时间了。在今年的Chinajoy上,我们与《魔兽世界》的执行制作人John Hight聊了聊,进行了可能是怀旧服正式上线前的最后一次相关采访。
John Hight
下面是采访内容:
Q:您之前在索尼工作,后来才去的暴雪。《魔兽世界》在这次跳槽中扮演着怎样的角色?
这说来话长,我其实一直很喜欢玩RPG,尤其是MMORPG游戏。(我在索尼工作时)暴雪离我住的地方特别近,我认识他们的一些员工。当时有人向我透露了暴雪内部的一个秘密计划,是一个正在开发中的MMORPG,我对此很感兴趣,让他们公测时给我注册个账号,就因为这样的渊源我接触到了《魔兽世界》。
我特别喜欢这种富含社交成分的游戏,因为有数千人同时在线,我任何时候上线都能够找到朋友,可以跟他们一起组队玩游戏。所以后来我接到暴雪的通知,说我可以参加魔兽世界这个项目时,感到非常激动。在索尼结束了手头上的最后一款项目之后,我就决定加入暴雪,进入了魔兽世界项目组。
Q:我们知道您担任过《魔兽世界》潘达利亚的迷雾版本的首席制作人,这个版本有不少中国文化的元素,您是从什么地方了解中国文化的?
我们想做熊猫人这个种族已经很久了,在燃烧的远征时就有这个想法,但当时不知道玩家的接受度怎么样,所以那个版本暂时放弃了熊猫人,选择加入德莱尼。但是熊猫人的元素并没有被就此删除,我们打算把它做成一整个资料片。
很庆幸的是,我们的伙伴网易和我们有良好的关系,他们帮我们联系了很多从事美术工作的中国人,也在视觉、美术和建筑等方面给了我们很多指导。但是有一点很抱歉,我们知道在潘达利亚版本里,有很多房屋的栋梁其实不是中国的屋檐效果,这里必须道个歉——我们没做对。但是总体来说,我们希望熊猫人之谜能够保持真实中国文化的感觉,同时对于玩家来说还具有美学上的吸引力。为此我们加入了很多中国神话的成分,比如中国的祥兽。
在我参与过设计制作的资料片里面,熊猫人版本是最具有独到性,也是最漂亮的一个资料片。现在版本的魔兽世界里,还有一些任务会带玩家回到潘达利亚,带大家重新领略当年的风光。我还把自己做成了一个NPC,以彩蛋的形式放在熊猫人版本的地图中。
武僧训练师Master Hight是John Hight在游戏中的化身
Q:你们对于怀旧服具体的定位是更偏向于满足老玩家,还是说还希望它产生更多的作用?
我们有一部分的想法是希望老玩家能够回归,重拾当年旧时光,在这方面我们做了很多鼓励措施。但同时我们也知道,如今的一些年轻的玩家群体,他们这代人是未曾体验过15年前的魔兽世界的。我们相信现在这些年轻的玩家仍然热衷于高难度、高挑战的游戏,他们可能会对15年前的那个魔兽世界感到好奇,想知道维系了15年的这么一个大IP,最初是怎么形成的。
Q:之前一直官方对怀旧服版本是否会继续往下推进的问题,一直表示要听取玩家反馈。您个人怎么看待怀旧服版本推进的问题,其中有什么你们的顾虑或者困难吗?
我们暴雪会时刻关注玩家在怀旧服的表现,比如看玩家的直播、视频,聆听他们的意见。我们想知道,他们真的满级并且打完了团本之后,会有怎样的想法。从技术上说,我们完全能把燃烧的远征和巫妖王之怒版本都重新做出来,但是很多玩家现在的看法是,他们不想要那么多的资料片,只想体验60级。所以我们还得先观察几个月。
Q:随着《魔兽世界》这么长时间版本的更替,经典旧世的剧情和编年史的剧情已经有了细微的差异,你们准备如何在怀旧服中处理这些差异?
我们希望剧情尽量不走偏,能保持一致性。但是你也知道,魔兽世界现在是这么庞大的一个游戏,可能或多或少会有几个任务里面的一些细节,和后续剧情对不上。暴雪现在专门成立了一个团队,我们称之为档案团队,负责给我们核对新的剧情、道具和新老NPC,比如让一个旧NPC重新出现的时候,我们会让档案团队专门去核对,看他们的信息跟当年的剧情有没有冲突,所以比起15年前,现在我们在避免剧情矛盾这方面做得要更好一点了。
Q:在怀旧服刚刚公布时,大家对怀旧服的收费模式有诸多猜测,最后你们采用的是怀旧服和正式版本共用月卡,为什么选择了这种收费策略?
我们发现中国的玩家在游戏中,对装备获取的效率要求非常高。据说他们争分夺秒,希望自己充分利用上线的每一分钟,去打装备或者参加团队活动,因此中国玩家在社交上的花费的时间就很少。我们内部分析其中很大程度上是因为,之前的点卡付费模式下,玩家会感觉自己在花钱买时间,所以得充分利用这些时间。我们觉得这样会给玩家过多的压力。
对我们来说,魔兽世界这款游戏很重要的一点就是每个人都能随心所欲做自己想要做的事,感受我们整个游戏的广度。比如你在钓鱼,然后有个朋友登录了,他邀请你组队做个什么事,你就放下自己手头的事情,去跟他一起游戏,而不用担心浪费了时间。
我们推出了怀旧服之后,这点体现得更明显了。我们不希望玩家必须在正式版本和怀旧服之间抉择,我们想让玩家能自由选择到底想玩哪个版本,所以最后采用了两个版本共用月卡的模式。
Q:现在《魔兽世界》的插件要远远多于当年,你们有没有担心新的插件会对怀旧服的体验造成什么破坏?
我们在插件上还是和原先保持一致。在具体的许可方面我们采取了一些措施,保证怀旧服可以继续沿用现在版本插件的制作方式。另一方面,现在怀旧服有了新的代码,安全性比当年好了很多,如果玩家制作的一些插件会影响其他玩家的体验,现在的检测也比当年要靠谱。
总体来说,我们在插件上始终保持着开放的态度,让玩家能够定制自己喜欢的东西,只要他们不去破坏其他玩家的体验。
Q:暴雪在电子竞技上会对怀旧服进行支持吗?
游戏内不会有电子竞技相关的调整。但是我们看到在内部测试中,已经有很多主播开始组建自己的比赛,也在视频平台上发布了不少比赛视频。所以对于怀旧服的电竞,我们决定让负责玩家社区互动的团队来负责,举办一些草根性质的对抗赛。
Q:最后,请您对国内期待怀旧服很久的玩家们说两句吧。
首先我们得感谢玩家这么多年对于魔兽世界的支持。我们之前也听说了中国玩家对于怀旧服的期待,这次来中国也感受到了很多中国玩家的热情。我有时候会想如果自己也能参与到中国怀旧服开服的盛况中就好了。总之,非常感谢中国玩家对于我们的一切支持。
John Hight与社长(分身)的合影
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