Unity唯利是图引众怒,首个用户社区BUG宣布解散
9月26日消息,Unity 引擎于近日宣布了新的 Unity 收费模式,自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的收费标准,此举引发了业界广泛反对。
虽然 Unity 官方随后宣布了改进措施,但依然无法让所有人都满意,甚至彻底惹恼了最忠实的开发者。
最早的 Unity 用户社区 Boston Unity Group(简称 BUG)日前发布公告,将于当地时间 9 月 27 日星期三正式关闭。
BUG官方公告全文如下:
BUG 由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于 2010 年夏天创立,是世界上第一个官方 Unity 用户社区。当时,Unity 游戏引擎仍然是一项相对较新的技术,它为创作者提供了一种在各种平台上发布游戏的可用工具。
在过去 13 年中,BUG 每月定期举办聚会,包括社交活动、技术讲座、小组讨论、访谈、聚会、演示之夜、研讨会等。
BUG 的会员数量从几十人增加到几千人,汇聚了来自波士顿的独立开发者、爱好者、AAA 开发者、AI 研究人员、博物馆展览设计师、医疗技术创新者、考古学家、汽车设计师、软件工程师、3D 电影制作人、VR/ XR 游戏制作者、教育工作者和无数其他人。
从创办的第一天起,BUG 就受到了 Unity 和前首席执行官大卫‧赫尔加森(David Helgason)的热情认可和支持。Unity 官方提供了后勤支持、Pro 许可证赠品、研讨会、演示、赞助、Unite 演讲机会等等。在早期,David 和 Unity 就明白,培育草根独立开发者群体对于播下 Unity 长期增长的种子,以及实现为各行各业的人们实现游戏开发民主化的目标至关重要。
不幸的是,在过去几年中,Unity 已将其重点从游戏行业和支持开发者社区转移开。自从 IPO 上市后,该公司似乎将利润看得比一切都重要,进行了多次收购和核心人员的裁员。开发者所需的许多关键系统仍然处于混乱且通常不完整的状态,广告和收入对 Unity 的重要性超过游戏开发者关心的功能。
最近,Unity 为其用户公布了一系列令人难以想象的敌对服务条款和价格变化。来自游戏行业广泛、明确的谴责是前所未有的,Unity 别无选择,只能撤销一些最令人震惊的变化。即使有这些新的让步,修订后的定价模式也会不成比例地影响我们社区中独立工作室的成功。
更重要的是,我们已经看到,由高管主导的商业决策是多么容易和轻率地冒着让我们辛辛苦苦建立的工作室破产的风险,威胁我们作为专业人士的生计,并挑战我们整个行业的持久发展。今天的 Unity 已经不是当初成立时的那个公司了,我们曾经对公司的信任已经被消耗殆尽了。
自 2010 年推出以来,BUG 的重点首先是支持开发者,而不是 Unity 公司。作为更广泛的波士顿游戏开发者社区的成员,我们认为我们作为组织者的努力应该更好地用于为每个人(而不仅仅是 Unity 用户)创造机会。请加入我们,我们在更大的当地发展社区中共同努力,继续举办活动和演示,供所有人享受。
我们鼓励会员加入波士顿游戏开发聚会小组(Boston Game Dev meetup group),在那里他们可以继续使用 Unity、Unreal、Godot 等工具与当地开发者建立联系。