越南的游戏市场同样遭遇了严重的“盗版问题”

不久前,越南胡志明市召开了一次电子游戏相关的研讨会,讨论了越南的电子游戏问题——具体来说,是越南的手游问题。

按照越南媒体的说法,这次研讨会主要披露了越南严重的“盗版游戏问题”。

“一个地下或者说半公开的市场……每年在越南有数亿美金的营业额”,报道指出这些“盗版游戏”让越南损失了很多税款,而且已经完全失去控制。虽然没有具体的数字,但越南广播和电子信息部估计,过去一年越南游戏行业的收入是12万亿越南盾,约等于30多亿人民币,其中一半都是来自“盗版游戏”,可见情况之严重。

然后,越南方面对“盗版游戏”的定义似乎和我国有所不同。这次研讨会上,被认为是“盗版游戏”的手游并没有版权或者抄袭相关的问题,而是没有经过越南官方的审核和发放牌照就登录了Google Play和App Store。

这些游戏大多直接使用应用商店的线上支付手段,用国际信用卡或者充值卡来完成支付,因此相关的款项完全不受越南官方的管控。而且它们大多交由外国公司代理,在法律上也绕过了越南广电部,而玩家还是以越南人为主,这让越南官方忧心忡忡。

这些开发商绕这么大圈子,和越南严格的游戏审核制度脱不了干系——越南方面要求,凡是有多人在线内容的游戏,必须由越南本土公司(或外资不超过一半的本土分支机构)提供服务,而且对涉及血腥暴力的游戏容忍度很低。去年,越南政府在越南区的Google Play等应用商店下架了几百款不合标准的游戏,就连Supercell这种顶级国际手游厂商都因为没能和越南代理商谈拢,黯然退出了越南市场。

“对手游的监管相比中国会严格一些”

在越南区无法上架,开发商们只能另辟蹊径,把开发好的游戏套上外国企业的皮,放在其他区供越南玩家下载。甚至有些过审的游戏,为了方便起见,也交由外企代理。

虽然目前越南30亿一年的游戏收入还不算特别大的市场,但其增长势头相当迅猛——2020年的游戏收入相比2019年增长了100%,付费玩家数量增长了120%,这么惊人的增长数字恐怕不能简单地用“新冠疫情”解释。

这种增长得益于越南的网络(尤其是移动网络)建设:普及率不高,但基建程度相当完善——有大量覆盖到偏远乡村的信号基站,大城市基本都覆盖了免费WiFi。越南也是前几年我国游戏企业手游出海在东南亚方向上的重镇,2018年,越南过审了175款游戏,其中95%来自中国。

越南广电部在游戏审核方面的失措,也正是由于这种快速的增长。

在5年前,业界普遍认为越南的游戏市场应该在百万美元级别,然而现在越南游戏行业已经是个亿级市场。可能有些玩家会联想到国内一些独立开发者在Steam上架无版号游戏的行为,但这二者有着完全不同的市场基础:因为越南玩家本身可以相对自由地去外服、外区下载游戏,这就导致老老实实过审的游戏在竞争上处于很大劣势。

而对于怎么管控这些绕过监管的手游,研讨会最终并没有给出官方的说明。


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