为了让人重视长新冠,他们在游戏里加入了“新冠Mod”

作为在世界范围内传播的呼吸道传染病,新冠曾改变了许多人的生活习惯,许多人在感染并康复后,都曾表示自己还在出现过一定的不适感,其中较为常见的要属疲乏、呼吸困难、肌肉无力和腹泻。

这种感觉虽然不算疾病,但确实影响到了人们的正常生活,在新冠的危险程度逐渐降低的今天,欧洲一个民间组织Long COVID Europe试图呼吁人们重视长新冠症状,而他们使用的方法是——

在游戏里放入“新冠Mod”。

Long COVID Europe的联合主席Chantal Britt认为这些症状是“一种看不见的疾病,很难向其他人解释。”为了倡导政府机构和国家对这些症状的干预和医学研究,该组织于今年5月策划了一个名为“Long COVID Mode”的游戏项目。


该项目的方向是针对一些比较受欢迎的知名游戏,诸如《艾尔登法环》《巫师3》以及《我的世界》,为游戏制作一个“COVID Mod”,在打上该Mod后,玩家操控的角色就会出现一系列的“阳后症状”。

比如在《巫师3》的COVID Mod中,游戏额外引入了四个特殊的“疲劳阶段”,随着疲劳值的上升,玩家将会体验到包括“体力槽下降、攻击力降低”的一系列Debuff,而到了第四阶段,玩家将无法使用杰洛特的感知技能,而且背包里的物品还会随机掉落,算是真正的“病到连装备都拿不稳”。

而在《艾尔登法环》中,玩家除了移动速度和体力回复变慢外,甚至从存档点起身的动画都会变长,真正地还原了“累到直不起腰”,同时Mod还很贴切的还原了新冠痊愈后会存在的消化问题——当你吃下恢复类药品时,有可能会无效。

如果使用了这个新冠Mod,基本就算是个“地狱难度版”的游戏,你将会真正体会到当操作的角色新冠痊愈后,打败魔王究竟有多么吃力。

那么这种“寓教于乐”的方式究竟有用吗?自然也有人对这种不那么严肃的做法产生质疑。

这种Mod本质上算提高了游戏难度,就像玩家会在游戏里尝试一命通关那样,有些人担心会有人以“挑战极限”的心态来使用它,认为这是个挑战而非警示。

但主席Britt认为会有许多饱受后遗症折磨的孩子玩游戏,对于他们而言,用这些mod可以更好地向他人解释自己正在面临的病症,毕竟切身体会最有说服力。

在谈及制作Mod的深层原因时,Long COVID Europe组织认为由于媒体的影响,如今人们没有正视这些后遗症的严重性,那些没有出现症状的阳后患者也无法理解其他人,而游戏mod则是一种传递经验和信息的工具,只要能起到传播效果,那就是合理的。

Britt最后表示“我认为我们已经将经验传递给了从未重视过此事的新群体。”

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