今年的TGA大奖,注定是有史以来争议最大的一届
今年的TGA大奖终于出炉了。
虽然评奖这种事情肯定无法做到让所有人都觉得公平、公正,不过今年TGA应该是历来争议最大的一届。
今年最受争议的游戏《最后生还者2》,横扫最佳动作/冒险、最佳演出、最佳声效、最佳游戏指导、最佳叙事等多项大奖,并将年度游戏收入囊中。
截止到今天,《最后生还者2》的Metacritc媒体评分9.3、用户评分5.7,而在我们游研社的APP里,社友们给它打出了6.7分。我把过去4年TGA年度游戏的媒体和用户评分做了一个简单的拟合图表,大概能体现这款游戏在不同受众中的观感表现。
当然,作为顽皮狗精心打造的旗舰作品,这款游戏在美术、游戏机制、电影化叙事演出,以及对残障玩家的关照方面,都是当前最顶尖,最优秀的水准,获得这些奖项也无可厚非。不过,这样一款游戏,因为故事情节而在玩家中造成这种程度的撕裂,确实是游戏开发者需要去思考的课题。
随着玩家群体越来越广泛,不同年龄,不同国别,不同教育背景的玩家间,对于如何定义一款“好游戏”的标准也会完全不同。过去那种“一款游戏讨好所有人”的做法,在将来也注定会受到更多的挑战。
《对马岛之魂》拿到了最佳艺术指导奖。这个奖项的竞争比较激烈,《FF7重制版》和《最后生还者2》其实都有实力拿到,可能最后还是因为《对马岛之魂》的“黑泽明模式”太具有话题性了,在创意上更胜一筹吧。
《无人深空》终于获得了“最佳持续运营”奖。这款游戏今年推出了自己的“次时代”补丁包,预告片开头与四年前如出一辙,让人唏嘘不已。开发者Sean Murray在当年,面对人生如此剧烈的转折,能够坚持下来证明自己,实在是太不容易。
《无人深空》在当年敲响了游戏“过度营销”最响亮的一记警钟,不过四年过去,这记警钟还在不停被敲响,现实就是这么黑色幽默。
《黑帝斯》得到了最佳独立游戏和最佳动作游戏两项大奖。这确实是今年最优秀的杰作,值得所有没有尝试过的玩家去体验。
《最终幻想7 重制版》拿到了最佳RPG和最佳音乐。希望这不是最后一部FF单机大作,也希望后续章节能够顺利。
TGA的Games of Impact国内译作“最具影响力游戏”,个人觉得不算特别准确。如果按一般人第一时间所理解的那个“影响力”,这个奖项应该给《最后生还者2》发三遍。
不过Games of Impact实际是颁发给对社会带来积极影响的游戏。获奖作品《谓何》主角之一是一个跨性别男性,剧情也比较符合当下欧美社会语境下对社会关系的思考。
跨性别女转男题材的作品确实非常罕见
《半衰期:艾利克斯》无可争议的是今年最好的AR/VR游戏。比较遗憾的是没有拿到其他任何奖项。它展现出了令人惊叹的互动可能性,在某些意义上重新定义了什么叫做“动作游戏”。
你先说他奇不奇吧
最佳模拟/策略游戏给了《微软模拟飞行2020》,考虑到这款游戏前所未有的地图精度和天气表现,拿奖没什么问题。不过从游戏性的角度,可能还是《十字军之王3》里搞孟德尔遗传试验更让人觉得有乐趣一点。
《Among US》《动物森友会》《糖豆人》《托尼霍克滑板》在各自的领域都拿到了奖。完整的获奖名单可以参见我们APP上的统计,也包含有社友们给出的总体评分,感兴趣的朋友们可以前往“玩什么”页面查看。
《最后生还者2》一家独大的场面,其实跟今年大作的特殊情况也有点关系。最有实力的焦点《赛博朋克2077》连续跳票导致错过评选截止日期。《半衰期:艾利克斯》是个VR游戏,不但与大部分玩家无缘,普通玩家甚至连“云游戏”的资格都没有。《FF7重制版》只做了一半,而《对马岛之魂》在规模上离超一流还是有些距离。
过去的一年已经结束,而剩下的时间,就祝各位玩家在夜之城里玩得开心吧。