《刺客信条:兄弟会》玩家点评

【游戏封面】

游戏名称:Assassin's Creed: Brotherhood
中文名称:刺客信条:兄弟会
游戏发行:育碧
游戏制作:育碧
游戏语种:英文
游戏类型:动作
发行日期:2011年03月17日
官方网址:点击进入

相关内容请访问:刺客信条:兄弟会专区

原帖:点击进入

育碧的动作冒险大作《刺客信条》系列于今年3月17日,《刺客信条:兄弟会》PC版正式上市,该作从公布消息至发布,不仅巩固了原先的大批玩家,不少没有接触过该系列的玩家也都对《刺客信条:兄弟会》倍感兴趣,作为《刺客信条》系列的忠实玩家,笔者认为《刺客信条:兄弟会》是至今为止《刺客信条》系列中最成功的。在此笔者以一位大众玩家的身份为各位玩家评测这款游戏。
“这是一款延续了前作优秀之处并且有着与其他《刺客信条》游戏不同的特点的游戏盛宴”
在开始评测之前,笔者想先闲话几句,暂时不谈首创先例的多人模式,就单单单人模式,就已经足够将《刺客信条:兄弟会》推之不可多得的游戏大作之中,这不仅源于该系列一贯受到的好评以及玩家的支持,更多的来源自其自身吸引玩家的独到之处,这使得如前文所述,笔者认为《刺客信条:兄弟会》是绝对的一款游戏盛宴!

好了,开始正式进入游戏评测。

画面:

《刺客信条》系列自其一代至二代再至该作,使用的都是其UBGame自主研发的Anvil Engine引擎。这个引擎可能并不被大众玩家所知晓,但是Anvil Engine引擎入选了“IGN本世纪十佳游戏制作引擎”,仅此就可见一斑其潜力以及优越性。如果玩家们需要游戏证据的话,那么笔者于此首推《波斯王子4》、《肖恩怀特滑雪》以及《刺客信条》系列。

画面极其炫美的《波斯王子4》

将滑雪运动展现的淋漓尽致的《肖恩怀特滑雪》

在《刺客信条2》发售之前,育碧官方宣布其对该引擎的一些改动使其更加符合现代潮流,并延续到了《刺客信条:兄弟会》。笔者认为在此提及,并没有什么坏处。
- 日夜循环效果;(于《刺客信条:兄弟会》中突出表现)
- 视距调整,在更远距离下的开放世界细节更丰富;
- 与《Far Cry 2》一样的植物生长技术;(细节可以观察到)
- 一些新的渲染改进,更好的光照、反射效果,更多特效;
- 该作中布料在任何NPC身上都生动的展现出来,质感很好;
- 新的人工智能架构,游戏玩法和任务更加多样化;(人众皆知)
- 增强的NPC系统,让玩家仿佛在玩街头寄走极限运动跑酷(Parkour),追逐和逃跑任务更刺激。

《刺客信条:兄弟会》中人物的表现惟妙惟肖

《刺客信条:兄弟会》对于任何场景的表现都不会让玩家失望

《刺客信条:兄弟会》的画面非常柔美

虽然《刺客信条:兄弟会》发售后,有部分玩家反映《刺客信条:兄弟会》的画面不如2代,尤其在水面反射以及光照上颇不满意,但是玩家们忽略了《刺客信条:兄弟会》的优化要比2代好,发售后,常常逛论坛的玩家们即会发现有很多玩家对于《刺客信条:兄弟会》的优化爱恨交加,有的人反映优化好,有的人反映优化差。在此,笔者可以负责任地说,《刺客信条:兄弟会》在CPU上的要求比2代要高,但是对于显卡的要求并没超过2代。所以就出现了优化反映不一的情况。关于优化的部分方法,各位可以在游民星空《刺客信条:兄弟会》专区上浏览。笔者认为《刺客信条:兄弟会》的画面很不错,虽然没有和《孤岛》品比的可能,但是已非常不错了。

声效:

当玩家们在畅玩《刺客信条:兄弟会》时,定然两耳不会感到空虚,因为育碧在《刺客信条:兄弟会》音效上的确做了一番功夫,就先说对话和NPC的“自言自语”以及“条件反射”,非常的真实,玩家或许也会和身心俱投入其中,犹如一场电影般。至于音乐,本人认为这是一个非常大的亮点,玩家在游戏时经历不同的情景时,伴随玩家的音乐直入人心,非常的符合气氛。

在此笔者为对《刺客信条:兄弟会》音乐感兴趣的玩家附上其下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201103/28025.shtml

操作:

至于《刺客信条:兄弟会》的操作,熟悉前作的玩家一定在开始游戏之后必能得心应手,因为《刺客信条:兄弟会》较2代操作上,并无太大改变,包括一如既往跑酷时的流畅感以及战斗时的快感。而至于初次接触《刺客信条:兄弟会》的玩家而言,其操作熟练起来也并不难,因为在玩家无论是读取或游戏时,都会提醒一些常用的操作方式。在操作方面,《刺客信条:兄弟会》拥有着非常好的操作手感以及对游戏投入的熟练。

玩家们可以随时通过菜单中的玩家指南来获取《刺客信条:兄弟会》的全面介绍(真的很全面。。。。。)

剧情:

关于剧情方面,笔者在此收录其大致介绍,对此感兴趣且想细致了解的玩家,可以在游民星空《刺客信条:兄弟会》专区获取相关信息。《刺客信条:兄弟会》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。

游戏性:

笔者认为《刺客信条:兄弟会》的成功之处很大部分源自于其强大的游戏内容。育碧对于《刺客信条:兄弟会》的游戏内容很明显下了非常大的功夫,《刺客信条:兄弟会》单人模式加入了一个争议很大的“兄弟会”内容,即是Ezio可以在罗马城里招收那些奋起反抗波奇亚家族的市民,使他们称为刺客,为自己效劳,玩家可以在刺客们空闲的时候通过信条使用来“召唤”他们,暗杀或正面与敌人决斗,这在很大程度上加大了游戏的娱乐性,以及推动了游戏流程,而培养优秀刺客又是一个非常独具特色的内容,有点类似于《教父2》的感觉,可以通过派遣他们在整个欧洲进行任务积攒经验,并且升级直到真正的“刺客”,而在积攒经验的过程中,玩家们可以利用技能点来对同伴们进行升级,以助于更好的帮助自己。除了“兄弟会”的内容,还有着“罗马重建”的内容,在波奇亚家族的通知下,罗马显得力不从心,百姓称苦不断,Ezio需要通过暗杀罗马各区域的首领并焚烧波奇亚塔后来重建该地区的经济状况,包括了很多的商店投资,以及区域解放,十分的好玩。《刺客信条:兄弟会》还加入了许多吸引人的特点。笔者在此略微提及:(如有忽略之处,望见谅)

燃烧Borgia塔是本作的一个亮点

该作的兄弟会加入了非常独特的“兄弟会”模式。图为游民星空suqing163会员培养的“后宫佳丽”。。。。。。

1.城镇中可以允许骑马。
2.可以随时召唤坐骑。(陆地上)
3.加入了在使用其他武器时可以无限使用火枪。
4.加入了弩,可以远程悄然无声杀灭对方。
5.加入了暗道设施,可以通过暗道更快的移动。
6.仍旧有古墓探险,只不过对象不同。
7.加入了圣殿骑士任务。
8.加入了Ezio初恋Cristina的任务。
9.里昂那多达芬奇的战争机器任务。
10.各联盟的任务挑战项目。
11.在主菜单可以进入模拟训练来挑战自己的技巧。
12.现实中的Desmond也有着物品收集的挑战,以及更多的同伴纠葛。
13.丰富多彩的支线任务,足以耗费很多玩家的时间,并且乐在其中。
14.有着2代的收集系统。

第N................呵呵。开个小玩笑。。附一张Ezio的图:
真的很猥琐。初次追女生的Ezio居然有这如此不为人知的秘密。。。

总评:

《刺客信条:兄弟会》对于熟悉该系列的玩家们来说,无疑是一个巨大的礼物。然后对于初次接触的玩家们而言,仍需一段时间才能完全品位《刺客信条:兄弟会》的乐趣所在。总而言之,这是一款非常不错的游戏。动作冒险类游戏的粉丝们不要错过。

【游民速攻组】LateBai
如有不好之处,各位多多指教。

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