你更期待怎样的《孤岛危机3》?6大特点展望

自从《孤岛危机2》推出之后,已经差不多过了快一年了,或许现在也时候稍微畅想一下《孤岛危机3》会是个什么样子了。不过与其说是畅想,倒不如说是对续作的一些期望吧。究竟续作会发生在什么时间里?又会发生在什么地方?讲述一个怎样的故事?好吧,这些不是小编能想出来的,就算想出来你也不会信。不过有一点是确信无疑的,那就是纳米作战服依旧会穿在我们的身上,然后牛逼哄哄的手拿菜刀砍电线,一路火花带闪电……以下就是小编对《孤岛危机3》的一些期望。

一个令人印象深刻的故事

说实在的,小编早已经忘了《孤岛危机2》的剧情是什么了,更别提《孤岛危机1》了。闭上眼睛仔细回想,就记得纳米作战服变得越来越厉害了。

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既然前两作在画面上已经达到了这个世代的顶峰,那么Crytek是不是也该把注意力转移到剧情和表现手法的运用上了?或许在《孤岛危机3》中我们会迎来一个真正能让人回味的故事。另外,在《孤岛危机2》中出现的那些队友未免也太没有存在感了。如果在新作中不希望玩家充当孤单英雄的话,那么至少也要让队友和玩家有足够的互动才行。

有配音的主角

这一点似乎是很多FPS游戏的通病了,就连《使命召唤》系列也是一向如此。在游戏过程中,除非是过场动画里,否则我们根本听不到主角开口说话。一路上只能听到各位队友啰啰嗦嗦念念叨叨的,而自己则永远是惜言如金。

前两部《孤岛危机》游戏的主角也从来没有出过声音。玩家一直都是控制着一个哑巴杀来杀去,玩的High了自己在电脑前爆两句粗口,可是这个时候多么希望游戏里那个家伙也能和自己一起爆粗口!如果在《孤岛危机3》里能让主角开口说几句话,让玩家所扮演的角色更富有人格一些,小编相信玩家一定会感激涕零的。

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其实也有这方面的争论,有人认为沉默的主角能让玩家感觉自己和游戏中的那个家伙就是一个人,并且依靠自己的想象力带入一部分人格。但是小编认为,如果是RPG游戏的话,这样是没什么问题,不过对于FPS这种热血澎湃的游戏来说,小编更想和游戏中的主角一起对着敌人吼一声“F*CK YOU!”

我们要用外星人的枪!

早在《孤岛危机1》的时候,小编还记得游戏后期是可以使用外星人的武器的。可惜到了《孤岛危机2》中,纳米作战服的性能是提高了,然而却再也不能使用外星人的枪了。这到底是为什么?难道是新版的纳米作战服和外星人的武器不兼容?为什么一定要让玩家拿着地球上的武器背着一堆弹药跑来跑去的?放着外星人的能量武器干嘛不让用呢?Crytek啊,外星人都来侵略地球了,你还顾虑那么多干嘛?小编都恨不得能驾驶外星人的飞船上去干架才好,你怎么非要这么扭扭捏捏的让玩家用地球上的常规武器呢?

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或许外星人的武器都有安全措施以保证武器即便落入玩家的手里也无法启动。可是地球人也不笨啊是不是,纳米作战服多牛逼的东西啊,难道就不能把外星人的武器破解了?本来这就是科幻射击游戏,干嘛非要那么拘泥于常识呢?

沙盘式游戏似乎不错

在《孤岛危机1》的前几关中,感觉是很不错的。游戏要求玩家走进一片丛林里,然后凭借纳米作战服的超级能力去肆意破坏,顺便干掉一些朝鲜士兵。主要是玩家享有一定的自由度,你甚至可以把路边跑来跑去的小鸡鸡一只一只的宰掉,也可以把水里的小王八一个一个的翻过来。好吧,后面半句是小编瞎说的。

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不过这种设定到了《孤岛危机2》中却受到了限制。虽然这个破败的城市里没有小鸡鸡也没有小王八,但是能让玩家自由活动的地方太少了。游戏的流程变得更加线性更加强制。小编此时说的沙盘式并非指像《GTA》那样的高度自由,至少在《孤岛危机3》里能够给玩家一个适当开放的世界,让玩家能在战斗之余找到一些额外的乐趣。

太空?太空!去太空!

在《孤岛危机1》中第一次发现了外星人的存在,在《孤岛危机2》中外星人开始大举侵略地球。到了《孤岛危机3》的话,是不是该轮到地球人反击了?小编相信在续作中纳米作战服肯定会迎来进一步的改进。本来就已经具备了非常先进的生命维系功能,到了续作中估计进入天空战斗也完全不在话下了。氧气、温度、辐射等等完全不用担心。唯一需要考虑的就是找到那帮外星人在太空里的位置。既然它们已经侵略地球了,所以母舰什么的应该离地球不远。如果地球的飞行器速度太慢,那大可以在游戏的前几关流程里抢一艘外星飞船过来,然后载着主角飞向茫茫宇宙。

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在经历了第一作的丛林、第二作的大都市之后,第三作是不是可以稍微换个环境呢?比如我们还不知道外星人的家乡是什么样子呢。抢了外星人的飞船登上母舰之后,是不是可以顺便抢了母舰,然后带着大批军队去趟外星人的星球来个家访什么的呢?既然是科幻游戏,那么这样的设定也不过分。

用画面轰炸我们的双眼

回首2007年的时候,当无数玩家启动《孤岛危机1》之后,顿时发现自己的PC已经不堪重负了。那是一款超越时代的游戏,无论画面还是特效都领先当时的硬件水平太多太多。去年的《孤岛危机2》为了向主机妥协而把画面效果降低了很多,即便是打上了高清材质包和DX11补丁之后的效果也不及《孤岛危机1》。因为在那个时候,Crytek的意图是打造一款画面顶级甚至可以折磨未来的硬件的游戏,是对自己技术的炫耀。可是到了《孤岛危机2》的时候,却变成了赚钱为主。

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那么对于《孤岛危机3》的话,小编还是希望Crytek能够兼顾赚钱和折磨硬件,毕竟现在的硬件已经很经得起折磨了。一块显卡不够可以交火嘛。就算仍然要照顾主机,那也请开发两个不同的版本吧,主机版用来赚钱,PC依旧用来炫耀技术。其实说这话小编心里也没底,如果Crytek真的一狠心一跺脚将《孤岛危机3》的PC版做的像当年《孤岛危机1》那样折磨硬件的话,如果好几块HD7970交火尚且不够用的话,那么或许想要享受顶级画面又等上一两年之后了。

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