CapcomPS4巨制《深坑(Deep Down)》屏摄截图 怎么还有锯齿?

Capcom制作人小野义德日前在Twitter发布了PS4巨制《深坑》的屏摄图,确认之前的演示为PS4实机运行,和之前的场景相同,只不过把视角摇到了上方,动态火焰相当完美,只不过好像还有锯齿的样子,这对次世代的PS4来说不科学啊。

之前发布会上的演示可是完美无码1080p啊。

早前GT发布的高清解析视频:

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苹果用户视频入口

画面技术:


景深效果非常卓越,摄像机侧重火焰


角色轮廓周围的辉光效果


景深特效的后期处理


闪烁的低分辨率阴影采样


次表面散射光通过冰锥即时稀释


烘培贴图光照或多层光线跟踪折射到墙壁?


巨型背包,洞穴环境,游戏的标题也昭示了洞穴探险主题


即时渲染的圣物


动态火焰与柱子互动或许暗示了一个非常重要的玩法


HUD从左边移到了右边


从一个环境物体到动态颗粒


锁定?


摄像机锁定角色,真实还是模拟的实战?


巨龙的穿越遵循几何学


这些动态火焰可能通过缓存来提高游戏效能

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