《星际争霸2》前世今生系列:被移除的单位异虫篇

前两话里我们说了哨兵的进化和演变史,也谈及了关于人类和星灵在开发过程中被删减的单位和建筑。这些单位和建筑有些被移除,有些被改名换姓,也有一些保留在了战役中。那么,今天我们最后来看看异虫被删减的建筑物和单位吧。

骨蜂(Bone Wasp)


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这是一个出现在《星际争霸2》开发阶段的单位。

大后虫、巨型后虫以及进化幼虫(Large Queen,Huge Queen and Morphalisk)

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在《星际争霸2》设计之初,后虫是可以进化成为更大的体型,同时可获得更多能力的设定。虽然在后来的版本中,进化设定被移除了,但我们在《虫群之心》战役关卡中也有类似的情节。

比起我们在游戏中的后虫之外,大后虫和巨型后虫都拥有深埋隧道(Deep Tunnel)和孵化幼虫(Mutate Larva)。深埋坑道让后虫可以在菌毯上潜入地下并迅速出现在乙方其他地方的菌毯上,这个能力在《虫群之心》的战役中出现在了虫群宿主的变种上。而孵化幼虫则是直接生出三只进化幼虫。巨型后虫还拥有蜂群感染(Swarm Infestion)和毒性菌毯(Toxic Creep)两个额外技能,将一座建筑物临时变成防御型设施攻击来犯之敌。母舰核心让星灵枢纽拥有攻击能力的设定应该就是出自于此。(不愧都是萨尔那加的产物!)毒性菌毯则是让一小块菌毯临时附带毒性,任何踏上这个区域的敌人都将持续地受到伤害。

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进化幼虫和普通的异虫幼虫功能是相同的,可以用来变化成各种异虫单位,只不过造型上有些不同而且体型更大。2009年2月,暴雪虫心考虑了这个设计,最终移除了后虫进化的设定以及进化幼虫的设定。

另外值得一提的是,在早期开发阶段后虫还负责在菌毯上制造一些建筑物。而且并不局限在已方菌毯上。后虫在生产这些建筑的时候不需要像SCV那样停留在上面,而更类似星灵探测机在折跃建筑那样(放下就可以走开去做其他事)。后虫在设计之初的定义也是基地的机动防御单位,她们可以孵化出生成自爆攻击单位来协助防守。

异化星灵(Infested Protoss)

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我们都知道星灵拥有卡拉和虚空之力的保护,可以免受异虫基因的感染。不过小说中曾经出现过这样的情节:一个叫做PAX的星灵研究组织尝试创造一种可以消灭菌毯的病毒(什么,你们竟然也搞生化战争?)并希望以此消灭异虫。结果,他们的实验样品失控发生了暴走,导致一名狂热者Ruom 遭到了“异化感染”。

在早期版本的《星际争霸2》中,感染者可以感染星灵的建筑并生产出“异化星灵”。最早设计初衷是为了平衡异化人类的远程攻击,异化星灵同样适用近战攻击。

不过,这个单位之所以被移除是因为创意部总裁 Christ Metzen 曾说过“不会出现异化星灵”,游戏设计师 Dustin Browder 也表示“根据故事设定,星灵不会被异化。两个种族结合的产物是混元体。”不过,暴雪自己在这个说法上似乎略有出入。

孢子兽(Spore Beast)


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这是出现在《星际争霸2》早期版本的一个单位。

虫群守卫(Swarm Guardian)

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虫群守卫出现在开发版本的《星际争霸2》中,后来被巢虫领主替代。虫群守卫的作用和《星际争霸》中异虫的守卫(Guardian)大同小异,都属于远程空中攻城单位。当虫群守卫或已方单位/建筑遭到攻击时,它们会释放生命周期短、脆弱但数量众多的蜂群,进攻并迫使敌人撤退。

这个单位在《自由之翼》海伯利昂号酒吧的游戏机《失落的维京战机》中作为第二关的BOSS登场。

潜伏者(Lurker)

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玩家当初对虫族抱怨最深的一点就是没有潜伏者。其实,潜伏者在《星际争霸2》的开发初期出现在游戏之中。在2010年2月《星际争霸2》进入 Beta 之后却并没有出现在游戏之中,原因是暴雪称潜伏者这个单位被使用率过低。

潜伏者从《母巢之战》出现之后就大受好评,除了提供非常出色的反步兵能力之外,也是十分优秀的攻城单位。不过,后来被蟑螂(可以潜地时移动)、毒爆虫(溅射伤害)和感染者取而代之。

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从设计角度上来说,潜伏者的体型比前作略大一些,而且其攻击方式是基于《星际争霸:幽灵》中的潜伏者,后来改为回归《母巢之战》时的潜伏者。在开发阶段,潜伏者的功能和外观被多次修改,甚至曾经造型很类似于蟑螂。

尽管《虫群之心》中,异虫有了虫群宿主这个在功能和攻击方式上较为类似的单位。潜伏者仍然在《虫群之心》战役中可选的刺蛇进化分支之一。

殖地站(Creep Colony)


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《星际争霸》的玩家对这个建筑一定不会陌生,它的作用有两个:扩展菌毯范围和变化成防御建筑地刺塔或孢子塔。早期的游戏引擎中,殖地站也曾出现过。

不过很快,殖地站被菌瘤替代,而防御设置被脊刺爬行虫和孢子爬行虫替代。

殖菌塔(Creep Tower)

在《虫群之心》的 Beta 文件中这是坑道虫的一个进化分支。

潜伏者巢穴(Lurker Den)

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潜伏者巢穴是生产潜伏者的必备建筑,需要从刺蛇巢穴升级。由于 Beta 发布之前刺蛇被移除出游戏而被取消,但模型和进化动画仍然保留在了游戏的编辑器里。另外,在2009年2月的时候这个潜伏者巢穴曾被名为深地繁殖场(Deep Warren)。《虫群之心》中玩家在完成了刺蛇进化任务之后,也需要进行刺蛇巢穴升级才能孵化潜伏者或穿刺者。

尖啸者(Shrieker)

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这是一个被移除了的异虫建筑,通过菌遛生产并用于异虫基地的防御。这个防御塔拥有反隐能力,而且范围极大。如果摆放合适那么其射程可以相当广阔。建造尖啸塔需要50晶体矿和进化室。

地刺塔和孢子塔(Sunken Colony and Spore Colony)

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地刺塔和孢子塔是《星际争霸》中异虫的地面防御和空中防御设施,孢子塔同时具有反隐功能。《星际争霸2》早期也曾出现在游戏之中,由后虫生产并可以移动的防御设施。在机动形态下生命值很低而且无法攻击。和其他异虫建筑一样在没有菌毯的地方太久会不断掉血并死亡,同时无法在菌毯之外的地方扎根。这个建筑最终被脊刺爬行虫和孢子爬行虫替代。

虫群之握(Swarm Clutch)


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这是由后虫生产的一簇虫卵,在敌人靠近时开始孵化并攻击地面和空中单位。这些蛋会生成自杀式的爆炸蜂,速度很慢但范围伤害极高。在后来被移除。

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是不是觉得这个东西和现在的寡妇雷有点像呢?

蜂群感染(Swarm Infestion)

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巨型后虫的技能,可以将建筑物临时变为防御设施。不过在2008年被移除。

其实异虫被移除的单位还是不少的,而且都集中在《虫群之心》期间。很多都属于异化变种分支,可见在《虫群之心》设计之初,我们拥有的单位变种远比现在看到的7种单位要多。不知什么原因,这些单位终究没能出现在游戏之中。希望有朝一日,暴雪可以将这些曾经设计过的数据和模型送到玩家们的素材库之中,让玩家来利用这些创造出更有趣的小游戏。

终于,我们介绍完了所有三族被移除的单位和建筑。明天,我们将说说各族被移除的一些技能和能力。

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