141特遣队《使命召唤OL(CODOL)》玩家点评:经典重登巅峰

2013年4月30日,一个伟大的单机网游化游戏开始了它在大陆的首次封测,这次封测,代号“掠食者行动”,没错,它就是大名鼎鼎的《使命召唤OL》,由美国动视暴雪科技研发,由腾讯游戏在大陆运营的传奇FPS游戏,本人不才,愿以浅薄之文学来为这次“掠食者封测”点评,在我们点评《使命召唤OL》前,先来了解一下《使命召唤》系列的辉煌历史。

系列介绍:

诞生于2003年,至今风雨10年,没错,就是它,FPS游戏的巅峰之作,EA花费5年与之抗争却屡次惨败在它手下,它,大名《使命召唤》,10年,9部作品,时代背景横跨四五个世纪,从二战的东欧战场,到亚太战场,从现代战争,到未来世界,时间跨度之长,环境之宏大,让人惊叹。屡次占领各大游戏平台销售额排行榜榜首,销售总量屡次打破世界纪录,它是一代人的回忆,也是电子游戏史上辉煌的一页。

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截止至2013年5月份动视暴雪已公布《使命召唤》系列:《使命召唤1》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:精英》、《使命召唤Online》

接下来回到正题

剧情介绍:《使命召唤OL》的背景设定在《使命召唤:现代战争2》之后,《使命召唤:现代战争3》之前,玩家作为新兵加入141特勤队,前往世界各地参与各种反恐行动,一路上还有大家熟悉的约翰·普莱斯队长、索普·麦克塔维什上尉和“幽灵”西蒙·莱利,陪伴着这些熟悉的战友,作为新兵的玩家们将重述现代战争之传奇。

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阵营介绍:

暗影军团

《现代战争2》中“敌人的敌人”与“老日子”和“大结局”关卡中登场,谢菲尔德的直属嫡系部队,也就是说是隶属于美国一方,训练有素,但并没有直接上过战场,接受谢菲尔德的直接指挥,由于谢菲尔德是普莱斯队长的死敌,所以让训练有素的暗影军团骤然变成大反派。

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141特勤队

最早登场的关键军事组织,登场于《使命召唤:现代战争》,是一支由来自美国、英国和加拿大及澳大利亚的特种精英组成的特战部队,精于解决各种恐怖袭击,可说是不可多得的精英部队,141特勤队两任战地指挥官,第一任是约翰·普莱斯,第二任是他亲手带领成才的索普·麦克塔维什上尉。

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画面点评:

当初我有担心由于网游化的原因,所以腾讯会特地把《使命召唤OL》的画质调低,但是从这次封测看,《使命召唤:现代战争2》的画面风格和画质被完整无缺的保留下来了,同样采用《使命召唤:现代战争》系列使用的Infinity Ward 4.0引擎,华丽而不耀眼的光影效果,高清而不烧卡的画质,清晰却不让人感觉不适的色彩,让人骤然有种怀念的感觉,相比很多人吐槽《使命召唤》万年不换引擎,其实对于我来说是足够的了,但是如果将来能换换引擎更好。

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动视使用了9年之久的Infinity Ward引擎

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《使命召唤OL》与《使命召唤:现代战争》同地图画质对比(上图为《使命召唤OL》,下图为《使命召唤:现代战争》)

对比起《使命召唤:现代战争》,《使命召唤OL》的画质明显成熟很多,硝烟和战火弥漫的感觉出神入化,景深和光影更加真实,让玩家瞬间进入战斗状态

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狙击镜头效果,那周围的模糊是什么?《小镇惊魂》上身?

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相比起《现代战争》来说,《使命召唤OL》的狙击镜头显得不那么真实

模式点评:

由于是封测阶段,所以模式并不多,类似团体竞技等等的普通模式也是很正常的,但是应该说,《使命召唤OL》应该是中国第一个拥有剧情模式的FPS网游,在网游之中享受《使命召唤》史诗般的剧情,是吸引玩家的其中一个大亮点,还有别具一格的职业系统,每个职业拥有着不同的所属武器和专属技能,更兼《使命召唤:现代战争3》中独特的“狗牌模式”,让正处在封测阶段的《使命召唤OL》就高人一等。

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此图同样为剧情模式第二关“接头”的场面,让我想起了《现代战争2》的里约热内卢

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这让我想起了《黑色行动》

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酷炫的战绩统计画面,经验值和战绩变化情况一目了然

游戏操作点评:与多人模式时的《使命召唤:现代战争2》基本一致,传统的FPS游戏控制方式,更兼别具特色的连杀奖励技能,UAV侦查、RPG火箭筒等等等等霸气特色的各职业专属连杀技能,让整个战场变得更加壮观和混乱,但是仍然没有让整个游戏操作变得复杂冗余,堪称完美。但是地图实在是过于庞大,玩惯了小地图的玩家初入这里可能会不适应,由于地图过于庞大,所以整个游戏几乎没有狙击手和蹲点的位置,随时会被人袭击,不过这也是《使命召唤》的特点,仍旧不妨碍我们的游玩

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防暴部队专属武器,散弹枪,专属技能,UAV无人侦察机用以侦查敌人位置,6键即可召唤

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侦察兵与突击部队技能,遥控爆炸车,方向键控制前后左右,鼠标移动来控制运动方向

游戏音乐点评:

《使命召唤OL》的背景音乐基本完全采自《使命召唤:现代战争2》,由世界知名电影配乐家汉斯·季默负责制作,音乐悲壮有力,俨然一曲战争之殇歌,可以瞬间让人燃起战斗的斗志,悲壮强势的背景音乐,配上壮观混乱的战争场面,这早已不是游戏,而是一部史诗级的电影。

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此为《使命召唤:现代战争2》游戏原声音乐专辑封面,下方署名作者——汉斯·季默,里面的“Exodus”和“Whisky Hotel”是我的最爱

游戏系统点评:整个游戏的系统十分丰富,虽然只是封测阶段,但是游戏系统已相当完善和成熟,这全有赖于《使命召唤》系列以前的业绩,类似“死亡回放”和“决胜杀”以及通过捡拾“狗牌”获取积分的团竞积分模式,让《使命召唤OL》变得不再单调,真正做到了酷炫中感受快节奏击杀的效果

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这个以前只有在《风暴战区》中才能看到的“死亡回放”现在《使命召唤OL》也有了

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决胜杀镜头使用慢镜头,是连《风暴战区》也做不到的特色

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这个看起来有点点傻的击杀前三名展示有待改进

总评:

我是十分喜欢《使命召唤》系列的,我玩的第一部游戏就是《使命召唤》,我对它有着特殊的情感,我本来是对《使命召唤》网游化有所担心,但是从这次封测来看,《使命召唤》的网游化十分成功,而且带有意外的惊喜,不仅没有让《使命召唤》蒙羞,反而真正让《使命召唤》系列在中国大放光彩,这次封测,我用一句话总评《使命召唤OL》:经典重登巅峰,王者华丽现世!

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