游民看E3:“愚蠢”而“固执”的任天堂
【游民星空独家专稿 文/superwave】
正所谓此一时彼一时,三十年河东三十年河西,游戏主机这个竞争舞台上,你方唱罢我方登场,游戏业发展这三十余年间,多少英雄豪杰在这个舞台上演了一幕幕欢歌笑语或是悲凉秋歌,SEGA和HUDSON都曾经涉足过这个领域,然后都倒下了。而作为日本最为老牌的游戏厂商,任天堂在这个舞台奋战了这么多年,却依然能够屹立不倒,几经浮沉,和索尼微软几番生死恶斗,依然能够在全球游戏业格局中占有一席之地,这简直就是一个奇迹。
SEGA曾经涉足主机领域竞争很久,最终只能退出
已成为Konami的子公司
任天堂是一家奇怪的会社,骨子里面有着一种脱离于时代的固执和执着,秉承着任你风吹雨打我自岿然不动,不变应万变的精神气质,不管外界如何变化,总是按照自己的套路出牌,这在最近几年变得越来越明显,用任天堂的老板岩田聪的话来说,就是差异化竞争,所以任天堂会抢先推出WII U主机,完全就是避开和索尼和微软主机的直接竞争,所以不管你如何黑任天堂,说WII U的主机性能落后,任天堂恐怕都不会过于在乎,因为任天堂注重的只有游戏性。
游戏性现在成为了一个很可笑的词了,似乎只要一提到游戏性,就代表了任天堂不重视画面,忽视玩家对画面的需求,好像任天堂专门和玩家为敌一样,事实上任天堂并不是不想扩大公司规模,不想迎合更多的玩家,只是因为在这个时代,任天堂根本已经无法和索尼和微软进行直接竞争了。
任天堂已经无法和索尼微软直接竞争了
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我们看看如今的游戏行业吧,枪车球大行其道,3A级大作一个比一个烧钱,而要支撑这些3A级大作,是需要花费不菲的资金的,像光环系列和战争机器系列,或者是《命运》这款究极大作,都是第一方或者第二方烧钱烧出来的,但是对于精打细算的任天堂而言,与其花钱做这样的游戏,还不如多做几个马里奥或者动物之森,要知道动物之森最新作在日本已经突破了400万套销量了,在如今的日本,一款游戏能够卖过10万套就得敲锣打鼓一番了,所以400万套是一个很可怕的数字,更重要的是,任天堂自己旗下这种级别的品牌还有好几个,并且用户群体稳定,研发费用比起那些烧钱的3A级射击游戏来说要少很多。
光环系列开发商Bungie最新作《命运》是究极烧钱大作
动物之森系列新作《来吧 动物之森》在日本已经突破了400万套销量
更为重要的是,就游戏公司盈利率和赚钱程度而言,不但其他游戏公司都比不上任天堂,就连微软和索尼也比不上,要知道任天堂自己旗下的那些游戏不但在全球儿童中都有着稳定的用户群体,更有很多成年人是任天堂游戏的忠实粉丝,因此在抓住自己的核心用户群体,服务好这一群体方面,其他公司很难和任天堂相比的,所以任天堂唯一的短板只是这家公司对于第三方和那些习惯了高清究极画面以及爽快火爆的射击游戏的玩家群体并不友好。换句话来说,任天堂很难从索尼和微软那边把用户拉过来。
射击游戏是现在的主流
任天堂也不是没想过对策,只不过他们的对策显得过于务实,务实到了一种近乎可笑的地步,那就是在WII U推出的时候,将PS3和X360上面已经出现过的一些经典游戏都拉了过来,所以那个时候的E3上面,WII U出尽了风头,也获得了第三方的普遍赞誉,但是后来随着WII U的口碑逐渐恶化,很多新出的游戏都不再推出WII U版了,只有育碧等少数第三方还依然对任天堂保持了支持态度,像《看门狗》这款游戏就有WII U版本,但是随着PS4和XBOX ONE的公布,将来会有更多的第三方游戏出现,而这些游戏恐怕很多都将与WII U无缘了,自从SFC时代之后,任天堂失去了主机领域的霸主地位,此后一直在为第三方不够多这个问题而头疼不已,这么多年了依然没有解决这个问题,而从目前的情况来看,这个问题依然将延续下去,关键问题或许就在于谨慎和保守,WII U这台主机的机能和配置都充分表明了任天堂不愿意和微软索尼直接碰撞,因此在将来,关于WII U游戏画面落后的争议依然将像WII时代一样存在,因此在同样一款游戏存在三个版本的情况下,玩家肯定还是会选择其他主机乃至于PC版,WII U的命运和WII的命运或许不会差多少。
《看门狗》也有WII U版本,但是不知道有多少人会买这个版本
所以任天堂现在似乎完全在沿袭他们上个世代也就是WII世代的所有做法, 继续打造主机的健身机形象,例如公布了《WII FIT U》,例如他们这次展出了异度系列新作和《猎天使魔女2》,延续了第二方少而精的精品战略,此类种种,使得现在的任天堂似乎想重新复制WII时代的成功经验,但是在目前体感操作已经成为了主机标配的情况下,任天堂的这些做法显然无法像以前那样获得成功,更不用说很多人似乎都已经忘记了曾经成为一时亮点的那个PAD手柄了。
任天堂也许无法像WII时代那样成功了,但是恐怕也不会像NGC和N64时代那么尴尬困窘了,因为我们要清楚一件事情,虽然体感操作现在几乎泛滥了,但是真正用好体感的厂商并不多,而对于体感和游戏的融合,任天堂绝对是领军者,这是不容忽视的问题,像《塞尔达传说 天空之剑》这样充分运用体感操作的游戏是目前其他公司难以设计出来的,这也是为何任天堂自己的游戏一直有一批稳定用户群体的缘故所在,也就是很多人所鄙视的“游戏性”。
《异度之刃2》
《猎天使魔女2》因为有任天堂出资制作,因此绝对独占
《塞尔达传说 天空之剑》不是任何公司都能做得出来的
最近很多媒体包括玩家都指责任天堂不懂得变通,不愿意面对手游的崛起,不在IOS和安卓等设备上推出游戏,顽固僵化保守,岩田聪则针对这些言论回应说,如果二十年后任天堂还能存在,正是因为没有做出在手游平台上推出游戏的决定。这番话语充分证明了当年山内溥将任天堂交给岩田聪是非常英明的决定,手游也许现在很繁荣,但是不代表会永远繁荣下去,将来必然会迎来洗牌期,那时的任天堂又将何为?并且任天堂那些游戏的特性不一定符合手游玩家的短平快需求,一旦涉足这个领域,势必丢掉任天堂的本性,一旦丢掉了本性,变得泯然众人矣,这样的任天堂势必被玩家抛弃,所以任天堂的固执和执着才是真正的生存之道。
山内溥
岩田聪
也许你会说,SEGA抛弃了硬派风格后,现在还不是活得很好,但是我们要知道SEGA早已没有自己的灵魂了,而任天堂自己这些游戏的用户群体比SEGA当年那些硬派游戏的玩家群体多得多,并且也忠实得多,更重要的是,任天堂远没有到SEGA昔日那般窘迫的生存危机地步,任天堂也许无法成为主机竞争领域的霸主,但是却也不会倒下,依然会屹立于苍茫大地之上。这就好比一家经营多年的老饭店,不搞扩张滥开分店,而是坚持少数分店以及监管质量的政策,也不会因为流行口味变化而迎合潮流,推出很多新菜,而是十年如一日的将自己几个招牌菜做得越来越精,于是一直吸引那一批又一批的忠诚客户,有的客户吃了几十年,还上这里来吃饭,为啥,要的就是那一口仅此一家的味道啊!
要的就是这一口味道啊!