游民看E3:没有霸主的时代
【游民星空独家专稿 文/superwave】
自游戏业诞生以来,出现的主机不计其数,但是站在中央舞台的,永远都是那么两三家,最早是任天堂和SEGA争夺天下,后来变成任天堂索尼SEGA三家混战,再后来SEGA退出,微软进入,依然是三家争霸的态势,像极了我国古代三国时期的情况。不过有一个有趣的问题在于,过去的主机争霸时代,总有一个霸主,早年是任天堂做过两任霸主,后来索尼也做过两任霸主,但是自从PS2时代之后,主机市场就出现了一个十分奇怪的情况了,也就是任天堂微软索尼三家平分天下,三家都有优点和弱点,谁也没能够真正称霸主机领域,这也导致了本世代特别的漫长,堪称时间最长的一个世代。而从这届E3的新主机情况我们可以看出,下一个世代恐怕还将继续延续这种没有霸主的情况,而这种情况恐怕将来也会一直延续下去。
SEGA在DC主机之后退出了主机竞争
微软的XBOX接替了SEGA参与主机竞争
首先我们来看三家各自的优点和弱点,微软的优点是将XBOX ONE彻底打造成家庭多媒体中心,野心不小,弱点就是全程联网防二手等诸多“反人类”的限制行为。然后我们来看任天堂,WII U的优点是任天堂一贯坚持的家庭同乐理念,拉拢核心玩家群体,但是第三方问题以目前的情况来看依然无法解决,出现在WII U上的必然还是以第一方和第二方的游戏为主。(编者按:截稿时,由于市场的强烈负面反馈微软已经放弃联网验证与二手限制,数字化游戏大棋第一步受挫,竞赛又回到了原点。)
XBOX ONE遭受的批评和调侃实在太多了
缺少更多第三方游戏始终是WII U的软肋
最后我们来看索尼,索尼的优点就是四平八稳,以及处处针对微软,微软不是处处限制么,索尼就处处大搞开放,并且PS4目前公布的游戏类型产品线丰富程度,和微软也差不多。但是索尼也有弱点,因为索尼是一个非常庞大的集团,涉及的业务比微软和任天堂要多得多,再加上整个索尼集团背负了巨额的债务,并且经常用游戏部门的盈利来填补其他部门的亏损,所以索尼游戏背负的包袱很重,目前就有传闻说索尼很可能将来会拆分自己旗下的一些业。因此虽然目前索尼游戏还没有比较明显的软肋,但是长久来看,也可能会出现一些问题,而且微软以后也有可能改变自己的那些“反人类”的限制行为,所以我们不能轻率的就认为微软会输给索尼,毕竟路还长着,各方都还有很多牌可以出,现在不过是造势阶段。
索尼的问题是集团包袱太重了
因此三家公司谁都没有比较特别明显的优势可以将其他公司压下去,任天堂现在走差异化竞争路子,不和微软索尼直接正面碰撞,有点像三国时期的吴国,虽然无法称霸天下,但是其他两家也没法将其吞掉,总是会有着自己稳固而坚实的一席之地,也就是说任天堂虽然没法从微软和索尼那边拉过来用户,但是这两家要想从任天堂那边夺取用户,却也绝非易事。
索尼和微软的主机则看起来差不多,出现在两台主机上的独占一线大作基本上很少,大多数作品都是你有我也有的情况,并且就连主机造型看着都差不多,也难怪有人说这两家斗了这么多年,在设计理念上终于互相理解了。其实本世代便是这样了,PS3和XBOX360斗了那么多年,在欧美这个最为重要的市场,一直都是势均力敌,所以下一个世代,除非两家能够有独门绝招,不然难以克敌制胜,但是在这个很多东西都同质化模式化流水线化的当下,谁敢说自己有独门绝招呢?
这么多年了,索尼和微软终于相互理解了
其实造成目前这种没有霸主的时代的关键原因还是在于微软的搅局,因为早年参与三家争霸的SEGA是一家过于激进而不够稳健的公司,一直以打造硬派游戏而出名,但是硬派游戏终究只能吸引到小众群体,再加上SEGA公司政策一直比较混乱,缺乏合理的发展规划,最终只能退出市场。而填补SEGA空缺的微软就不一样了,微软在商战领域摸爬滚打多年且经验丰富,最初涉足主机竞争领域的时候不惜砸下巨资,通过相当于交学费的形式来熟悉这个领域,结果就是XBOX360比起上一代主机XBOX,要更加有影响力,用户群体更多,而且微软涉足主机市场,对于近年来欧美游戏崛起以及射击游戏成为主流,有着很大的促进作用,十年前整个主机市场上面都是日式3D动作游戏以及日式RPG的天下,那时候谁能想到欧美游戏和射击游戏今天会如此的繁荣和兴旺发达?
XBOX360对于欧美游戏和射击游戏的崛起起到了推动作用
所以正因为微软的政策稳健以及庞大的资金实力和丰富的商战经验,再加上对欧美游戏的推动作用,使得微软在这个以往只有日本公司竞争的领域有了自己的一席之地,结果就是三家各自都有自己的一份领地,却也难以吞并对方的领地,因为任天堂和索尼可是在这个领域积累了多年经验的了,微软不过是个后来者。
不过从目前这届E3来看,微软的种种限制玩家的行为属于一个豪赌,会成为影响未来格局的一个重要因素,但是笔者不认为这个因素是具有决定性的,因为微软的这场豪赌,很可能是为了更加服务好自己的核心用户群体,也就是欧美市场的软饭们,这和任天堂努力加强和稳固自己的核心用户群体的出发点是类似的,况且现在XBOX ONE和PS4都还没发售,不到主机发售最后一刻,很多事情都可能出现变化,即便主机发售后,微软还是有机会调整自己的政策的,因此即便将来出现一些波折,最终恐怕还是三分天下的态势而难以出现变化。
2013 E3结束了,新一轮主机大战才刚开始
编者按:正如文中最后提到的那样。仅仅一周之后,微软就调整了自己的策略。但是微软的野心昭然若揭,他的对手不只是索尼,还有对客厅虎视眈眈的苹果和试图分一杯羹的Steam。除了要保持游戏的竞争力,还打算掌握美国人民钟爱的电视和电影。成为一体化娱乐终端。但是步子大了怎么样你们懂得,想要靠着强势政策一步到位只怪微软太天真。
想要征服客厅打造数字一体化,路漫且长。前景虽美,但路上除了难伺候的玩家,还有国内类似GameStop等游戏零售商的巨大压力,没有机器的出货量也难获游戏厂商的支持。如今一切回到了原点,与PS4的差异变成了捆绑的Kinect 2和100美元,甚至这块领土最后能否保住都是问题。