移动平台游戏真的能够取代掌机游戏么?

 【游民星空独家专稿 文/superwave】

  最近《智龙迷城》的开发商GungHo市值达到了151亿美元,超越任天堂。这条消息在全球游戏界都引起了极大的震动,151亿美元是个什么概念呢,换算过来就是900多亿人民币,相当于是国内中部发展得比较好的一个地级市2012年的GDP产值,也比中国所有在美国上市的游戏企业市值加起来的总和还要多,令人惊叹,此外最近腾讯盛大网易也先后宣布进军手游领域,要打造自己的手游平台,并且将手游作为自己公司以后的战略重点,一时之间,手游成了香馍馍,不管有钱的没钱的,都盯着这块肥肉,都想从中分一杯羹,更有一些高人喊出了手游将代替掌机游戏的口号,言之凿凿,振振有词,俨然就是真理的化身,此情此情,仿佛令人回到了两年前页游蓬勃发展的那个时代,也令人想起了盛大凭借《传奇》成为网游神话的那个年代,历史总是如此的惊人相似,正所谓太阳底下没有新鲜事,而手游业所走过的,其实无非是其他游戏行业走过的老路,现在不过是行业发展初期,自然有着无限的各种可能,自然赚钱机会多多,自然投资者都看上了这个领域,但是移动平台游戏真的能代替掌机游戏么?恐怕不见得。

掌机游戏有着无法替代的优势

  掌机游戏和目前的移动平台游戏有着巨大的差异,根本上来说,是用户习惯不同导致的游戏制作理念差异,此中差异之大,并非短时间可以解决的,移动平台游戏讲究短平快,碎片化,针对的主要用户群体是大量打法闲暇无聊时间的轻度用户,这就决定了移动平台无法做出太有深度的游戏,而往往是以创意取胜,并且操作上无法过于复杂化,此外还有关卡众多并且每个关卡的流程时间不能过长等诸多特点,而掌机游戏因为是诞生于家用机游戏,和家用机游戏有着千丝万缕的联系,所以在游戏设计理念和游戏体验等方面,和移动平台游戏截然相反,例如掌机上有些动作游戏可以有比较长的流程关卡,复杂的关卡设计,以及比较深奥而动人的剧情,这则是移动平台游戏目前所无法见到的,简单来说,掌机游戏的开发成本更高,售价贵很多,针对的是深度玩家,移动平台游戏开发成本低,售价便宜,针对的是轻度玩家,而深度玩家群体虽然在不断减少,但是用户群体依然相当庞大,只是目前3DS和PSV发展乏力,所以才造成了很多人都觉得掌机游戏式微了的情况,但是我们看看3DS和PSV上面那些真正好的游戏,一样热卖,照样能够吸引到不少玩家,另外有论调说移动平台游戏正在蚕食掌机游戏用户,这完全是想当然的说法,用户群体都不一样,一个习惯了掌机游戏的玩家可能回去体会一些移动平台的游戏,但是他放弃掌机游戏的可能性其实并不大,因为在移动平台上他并不是太容易找到自己喜欢的那类有深度的游戏,此外移动平台游戏只有触屏操作没有实体按键等问题也决定了无法取代掌机游戏的存在。

移动游戏有着根本缺陷

  虽然移动游戏现在无比热门,但是我们要要看到,真正赚钱的移动游戏,其实并不是那么多的,昔日有《愤怒的小鸟》神话,今天有《智龙迷城》和《部落战争》的传说,但是那些大量的无人问津的游戏呢,很多游戏推出后无论下载还是玩到的人,都是寥寥无几,这个行业和页游行业一样,有着太多的问题了,例如跑酷游戏泛滥,游戏同质化山寨化严重,一个《智龙迷城》火了后,无数的山寨版冒了出来,但是这些山寨版都能赚到钱么?随着目前无数厂商和独立工作室以及个人涌入这个市场,以后必然会出现僧多粥少的局面,蛋糕只有那么大,但是现在涌入的投资者却不计其数,这就很像昔日中国股市最牛的那个时候了,连菜场大妈都想从股市里面赚点钱,而这个时候就注定股市里面根本赚不到钱了,结果中国股市后来果然狂跌,当然了手游行业目前处于发展初期,还没到股市最牛的那个地步和程度,挖掘空间还很大,起码还能有两年的繁荣时间,但是两年后呢?我们不要忘记了雅达利的悲剧,雅达利主机和家用主机产业之所以后来崩溃,就是因为粗制滥造的游戏出现得实在太多了,品质缺乏监管,笔者在此斗胆预言,如果现在进入手游行业的厂商不谨慎认真对待市场的话,两年后雅达利的惨剧必将重新上演,这绝非危言耸听,两年前页游热门的时候,何曾有人会想到今天页游居然也会走下坡路了,最近页游联运出现流量瓶颈,月初在浙江嘉兴举办的页游大会上面,各大公司老板基本无人出席,并且很多出席的团队规模大幅缩水,此外这个页游大会上面居然去了不少手游的渠道和平台相关的公司,从页游行业的变化便可以看出很多问题了,再如昔日盛大靠《传奇》傲视群雄的时候,能有几个人会想到盛大今天会举步维艰,深陷泥沼?魔兽世界昔日独步天下的时候,恐怕也不会有多少人会想到现在魔兽世界竟然流失了130万的活跃用户,所以世间之事,总是有浮浮沉沉的,今日之繁荣,不代表明天就会继续繁荣下去,手游行业将来必将迎来洗牌期,大量素质平庸的游戏和垃圾游戏都将被清洗掉。 

谁也无法取代谁 

  在当下,移动游戏的风头确实盖过了掌机游戏,但是这就和网络出现后网络媒体对平面媒体形成了巨大冲击一样,只能起到一定的冲击作用,却无法起到彻底替代的作用,好几年前便有不少人说平媒将死,然而我们看看,国内很多主流媒体和高度商业化媒体,依靠广告资源,依然活得相当滋润,游戏平媒的衰落无非是因为缺乏广告资源,中国没有TV游戏产业,TV游戏杂志无法拉到广告资源,所以电子游戏软件才倒下了,然而中国有网络游戏产业,所以我们能够看到大众软件现在依然活得比较滋润,平媒读者的用户习惯和网媒读者的用户习惯还是有着巨大差异的,并且平媒杂志文章的深度,就目前而言,网媒是难以取代的,所以移动游戏和掌机游戏之间的对比关系,像极了网媒和平媒之间的对比关系。

结语

  其实每个行业最初发展大多都会出现一种极度繁荣的情况,游戏历史上此类事情层出不穷,当年游戏业最初兴起的时候,NAMCO公司靠《铁板阵》赚得盆满钵满,赚到的钱盖了一栋大楼,而该公司也得以逐渐跻身日本大游戏公司行列,再如昔日格斗游戏无比繁荣昌盛的那个时代,SNK公司凭借一系列热门格斗游戏成为了最热门的游戏公司,一度还兴建了主题乐园,可谓是风头无两,然而无论是街机游戏还是格斗游戏,都早已衰落,家用主机行业也是如此,昔日随随便便就能卖到过百万套销量,现在如果能够卖过10万套便要敲锣打鼓大肆宣扬一番了,而手机行业的今天,则像极了昔日那个街机行业和家用主机行业繁荣的时代初期,也像足了网游和页游的过去辉煌时期,因此手游的今天不过是在重复过去的故事罢了,历史上多少兴衰存亡,手游行业也不过是历史长河中的飘渺一瞬罢了,所以诸如掌机游戏要消亡了,家用主机游戏不行了,手游要取代掌机游戏了,要取代家用主机了,此类言论只能说是耸人听闻,哗众取宠罢了,没有太多实际意义,谁要是听信了此番言论,在不了解市场的情况下就一头热投钱进入手游行业,妄图大捞一笔,结果只能是自己搬起石头砸了自己的脚,手游行业虽热,但是依然有着巨大的风险,入市更需谨慎。

热门相关:天神下凡   嫡长女她又美又飒   亿万老公太危险   死在火星上   史上最强师兄