旗开得胜的索尼能够笑多久?

  【游民星空独家专稿 文/superwave】

  索尼笑了,得意的笑了,索尼好久没有笑得这么开心了,PS3主机和XBOX360争斗多年,始终是势均力敌,虽然现在PS3主机销量比起XBOX360要高,但是销量差距却不是那么的悬殊和巨大,远没有昔日PS和PS2时代将对手远远抛在后面那般风光和豪气。而索尼精心打造具有目前最强画面效果的掌机PSV也深陷泥沼之中,远没有发售初期一片叫好的效果,当初PSV公布的时候,业界为之震动,无数媒体和玩家都寄予了厚望,并且给出好评,但是结果PSV推出后一直缺乏有力的游戏阵容支持,无论主机销量还是游戏销量都无法和对手3DS相提并论,因此现在业界普遍对PSV持悲观态度。


业界普遍不看好PSV

  所以在这种情况下,这次E3展上大出风头的索尼自然就笑得特别开心了,处处针对微软来了个后发制人,堪比武当派的太极拳高手,微软不是限制二手搞全程联网在线么(当然微软最近态度已经软化,表示将取消相关限制了),索尼就在E3发布会上大张旗鼓的表示PS4没有这些限制,后来更是官方制作关于PS4如何分享二手游戏的搞笑视频来恶心微软一番。种种情况之下,使得最后在亚马逊等购物网站上PS4的预定量大大超过了XBOX ONE,令索尼先声夺人,扬眉吐气,旗开得胜,先下一程。


E3发布会之后亚马逊的投票PS4力压XBOX ONE

  但是笑过了之后,索尼恐怕也无法轻松,毕竟微软不是省油的灯,并非软柿子,如果轻视微软这个对手的话,吃亏的只能是自己。当年微软初涉足游戏业的时候,索尼并不是怎么看得起微软的,视其为游戏业的外行,估摸着微软也会像一些曾经参与游戏业的公司一样不久就会黯然退出,再加上那时候索尼凭借PS和PS2春风得意,独步天下,自然就不怎么把微软放在眼中。谁曾想后来XBOX360竟然能和PS3拼了个势均力敌,所以现在的索尼变得谦卑谨慎了起来,这从E3发布会上面索尼没有再拿事先经过精心渲染和打磨并且录制好的游戏视频来唬人便可见一斑,要知道索尼以前最爱干这种事情了。

  因此在这次暂时压过了微软之后,如果说PS4将来必然会赢定了,恐怕也是过于乐观了,下一个世代,主机竞争将越来越复杂多变,索尼想要压制微软而称霸,面临的局面将更加繁杂。


索尼想要称霸下一世代并不容易

索尼的优势

  我们先来看看索尼现在的优势,索尼的最主要优势恐怕还是在软件阵容方面,由于微软是一家美国公司,所以微软主机上出现更多的是欧美化的游戏,这直接导致了微软的主机销量和游戏销量在日本一直无法得到很好的增长和提升,换句话来说,日本人民一直就对微软的主机很冷漠,而微软在涉足游戏业的这十年间想尽了各种办法来拉拢日本人民,花费了巨大的人力物力财力,但是都收效甚微。所以为什么XBOX360的销量不如PS3呢,很大程度上是因为XBOX360在日本的销量实在太少的缘故,但是在欧美这块来说,XBOX360的销量却是一直都超过PS3的,所以索尼的微弱优势就在于能够吸引欧美玩家之外也能吸引到不少日本玩家,哪怕现在日本游戏市场萎缩,消费力大减,游戏软件的销量不如以前那么可观了,但是瘦死的骆驼比马大,这一部分的市场对于索尼而言还是有必要极力争取的。

  虽然这次E3上面索尼公布的大多都是欧美游戏,但这是因为E3主要是面向欧美玩家的展会,所以索尼才会以欧美游戏为主打,将来随着日本本土的TGS召开,索尼势必将公布类似于工作室系列或者是传说系列这类日本本土游戏的新作。这些阵容在那个日式RPG繁荣的年代其实正是索尼能够称霸并且将对手一一击败的重要因素所在,虽然现在日式PPG衰落了,这些软件阵容无法起到像往日那么重要的作用,却也是不可或缺的存在,想想微软和任天堂吧,这两家的主机上面都缺乏此类游戏呢,如果不是索尼有这么一个优势,恐怕PS3的全球总销量也难以超越XBOX360了。


TGS展上索尼必将展出不少日式游戏


传说系列一直坚持在索尼的平台上推出作品

  索尼现在比起微软的另外一个优势便是笔者前面提过的谦卑了,索尼现在完全不像以往做霸主的时候那么傲慢了,懂得倾听厂商和玩家们的需求了,像PS2的构造就因为过于奇葩,使得不少游戏厂商和制作人抱怨开发制作PS2的游戏太难,索尼后来虚心听取了各种意见,无论PS3还是PSV,开发游戏都不是什么太困难的事情了,并且索尼自己还打造了一个通用化的开源免费引擎,向众多中小型游戏厂商推广,目前这个引擎已经得到了广泛的应用了,而PS4游戏的开发恐怕也会延续这方面的特性。


对于游戏厂商而言现在在索尼主机上开发游戏并不那么困难了

  此外索尼的谦卑还体现在重视独立游戏方面,这和微软形成了鲜明的差别,或许是因为微软凭借XBOX360在美国本土大放异彩,牢牢的压制了PS3,所以使得微软现在倒是不那么稳重谦卑了,因此微软对于独立游戏开发者的态度非常不友好,例如《菲斯》的游戏制作人就抱怨微软不重视他们这些独立游戏制作人,他在微软的主机上发布游戏的补丁还得给微软交一笔对他而言不菲的费用,这使得他偏向了索尼这边,明确表示续作《菲斯2》将不会登陆微软主机平台,而这次E3展上面索尼的发布会上,索尼专门安排了一段时间,让多位游戏制作人展示并且试玩他们制作的独立游戏,明确表达了对独立游戏的支持态度,而且最近索尼还表示PSV将更为重视独立游戏,所以在可以想见的将来,出现在索尼主机上的独立游戏恐怕比起微软主机要多上不少。


《菲斯》的续作将不会有微软主机版本了

  索尼的谦卑也体现在不像微软的步子那么急切,索尼和微软推出主机的终极目的都是想打造家庭娱乐中心,但是索尼却始终以游戏为主,并且不会变革太大,结果就是这次微软着重表现主机的多媒体特性,并且抛出了一堆变革过大的限制性政策,大失人心,而索尼的展出内容则以游戏为核心,变革步伐也没那么大,也没有那么多限制性的政策,自然使得玩家们对索尼好感倍增,全都倒向了索尼这边。


玩家们都倒向了PS4了

索尼的劣势

  但是索尼也有劣势,索尼的劣势在于腹背受敌,主机方面要面对来自于微软的威胁和竞争,掌机方面则要面对来自于任天堂的威胁和竞争,双线作战,并不是一件轻松的事情。主机方面,独占游戏越来越少,对于索尼而言不是什么好事情,像《最终幻想15》和《王国之心3》这样的大作最初在索尼发布会上公布的时候很多人都以为是PS4独占,结果发布会之后没过多久SE方面就宣布这两款大作将也将登陆XBOX ONE,我们如果将这次索尼和微软发布会公布的游戏仔细对比分析的话,能够发现独占游戏非常少,并且缺乏那种真正重量级的独占大作,所以无论就欧美游戏还是独占游戏来说,索尼都没太大的优势。


《最终幻想15》都跨平台了


《王国之心3》也跨平台了

  掌机方面,PSV的问题越来越大,主机销量一直无法有效增长,很多玩家抱怨没有游戏可玩,所以PSV很可能会拖累索尼新主机PS4的发展,索尼最早打的如意算盘是通过PSV和PS3以及PS4进行联动,但是目前来看,效果和意义似乎不太大。PSV上面推出的使命召唤系列以及刺客信条系列的作品无论口碑还是销量都比不上主机平台的作品,充分证明了掌机上开发3A级大作的理念目前是行不通的,所以索尼现在转而大力支持独立游戏,希望获得突破,诚然这或许多少能够改善一下PSV目前的困境,但是长久来看,恐怕还是难以摆脱目前的困局,因为PSV缺乏的是数个百万级大作的推动,缺乏怪物猎人那样拯救性作品,所以PSV很可能会成为索尼将来在游戏业发展的最大绊脚石。


PSV版的《使命召唤:黑色行动解密》无论口碑还是销量都很一般


PSV会成为索尼游戏最大的绊脚石么?

  此外索尼集团包袱过多也可能影响索尼的游戏大业,索尼集团业务过多过杂,战线太多,尾大不掉,大集团毛病丛生,这些都是很多媒体都报道过的情况,而目前有消息说索尼方面正打算拆分旗下的电影和音乐等娱乐业务,希望改善一些困境,但是像索尼旗下的显示器和电视等业务已经多年持续亏损了,因此索尼的集团业务过多,问题也更多,这些都有可能会成为影响索尼在游戏业发展的阻碍因素。

结语

  世上没有完美的公司,索尼和其他公司一样,都有着优势和劣势,目前来看,索尼的优势不是那么的明显,劣势方面,除了PSV之外,也没有太大的劣势,因此就最近一两年而言,如果没有意外的话,索尼在先声夺人获得玩家普遍好感的情况下暂时压制住微软恐怕是必然之事,但是两年之后,等到各方都把牌亮出来了之后,如果微软能够调整好自己的政策,并且索尼不犯什么大错的话,到时候真正鹿死谁手还犹未可知。


群雄逐鹿,却不知鹿死谁手

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