或将出现多结局?游民星空专访《轩辕剑6》产品经理

  《轩辕剑6》是由搜狐畅游代理的轩辕剑系列第11代单机游戏作品,此次小编也是有幸去搜狐畅游总部进行了详细的游戏体验,以及和其产品经理面对面的进行了关于游戏内容的一系列探讨。

  众所周知,《轩辕剑6》是采用了全新研发的游戏引擎,该游戏引擎也是首次使用,其表现力也是非常强悍的。


全新引擎效果非凡(非最高特效)

  游民星空编辑:轩辕剑6此次为什么依旧采用暗淡的色调风格?3D化之后的轩辕剑系列色调风格愈来愈暗淡、单一化,而不再鲜明亮丽,为什么要这样呢?是否和所选游戏历史时期有关?

  畅游产品经理:一方面是为了还原历史,本身轩辕剑6所处朝代就不是花红柳绿的,另一方面也是为了保持游戏本来所拥有的水墨风格。


少有的鲜艳场景了

  游民星空编辑:是否拥有多结局?

  畅游产品经理:未明确表示,但确认有好感度

  游民星空编辑:与系列前作是否有所关联?或联系紧密?轩辕剑4是与其时代最为接近的作品,是否会和六有所关联?

  畅游产品经理:会出现前作相关内容,玩过系列的玩家会在游戏中发现一些和系列前作有关的东西。

  游民星空编辑:此次轩辕剑6以商周为历史背景,与实际历史的还原度如何?

  畅游产品经理:大体的游戏背景是有还原的,例如部分场景、人物服饰等等,但是毕竟是游戏,因剧情需要以及可玩性,制作小组也会平衡很多利害关系。


商周时期的着装

  游民星空编辑:为何轩辕剑的网游不像国产其它单机作品改编成网游时叫Online而顺延单机的作品排序下去呢?

  畅游产品经理:因为它是游戏的正统传承,在轩辕剑7中会与系列前作有很多关联。

  游民星空编辑:目前几款国产单机配置要求总的来说是亲民的,但彼此之间画面等方面的差别也显然存在。这方面《轩辕剑6》的定位是怎样的?

  畅游产品经理:中等偏上吧(小编测试游戏的机器配置为GT 550Ti、i5 CPU,XP 2GB内存,1440x900最高效果在特定的场景,会有一些帧数下降的情况)


最高效果下的画面效果,水面表现不菲

  游民星空编辑:《轩辕剑6》的地图规模如何,除了主线任务外玩家闲逛的空间大不大?

  畅游产品经理:地图还是非常值得玩家去探索的,而且本作没有所谓的“地图”物品,全部迷宫都需要玩家自己去探索,当然,在主线中最难的机关迷宫当中玩家若多次失败而无法走出,会有更加人性化的迷宫跳过功能等你选择,不用玩家去苦苦的一一测试。


游戏中最难得迷宫之一

  游民星空编辑:有没有设计一些比较特别的npc和支线任务?

  畅游产品经理:NPC的支线任务是多样化的,具体的还是有待玩家去仔细寻味吧!


各式各样的支线任务

  游民星空编辑:《轩辕剑6》在过场剧情、玩家跑路和战斗上的时间大概是怎么分配的?会不会担心玩家反映某个部分的持续时间过长?

  畅游产品经理:过场动画在一周目通关之前是无法跳过的,但游戏节奏其实比较明快,战斗跑路以及剧情的时间分配的比较合理,玩家在跑路当中会有更加人性化的地图功能设计,已探索的区域可以在大地图中选中地点进行移动,不过此移动还是会遭遇路途上的怪物哦!当然如果完成一些地图上的任务,还有可能让你以更快捷的方式通过这张地图哦!

  游民星空编辑:战斗中越华丽的招数似乎表现时间也要更长,可能一定程度上会影响战斗节奏,《轩辕剑6》在这个方面的设计思路是怎样的?

  畅游产品经理:轩辕剑6的各种技能展示效果并不会很长,本作的设计理念是希望战斗更加流畅而准备的。


即便是合击技也不会有过于冗长的特效展现时间

  游民星空编辑:《轩辕剑6》是否会有比较大型的DLC,尤其是剧情相关的?

  畅游产品经理:会有后续的DLC供玩家去更加完善的体验游戏内容

  游民星空编辑:有没有类似于主创人员吐槽这样的彩蛋?

  畅游产品经理:游戏中会有各式各样的趣味彩蛋内容,包括DOMO小组的彩蛋地图依旧会有所出现,包括制作人员的吐槽……


唉?

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