浅论《古剑奇谭2》的游戏节奏问题

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  《古剑奇谭2》发售有一阵子了,这款游戏出现后和《轩辕剑6》一样也出现了很多争论,例如战斗系统和联网化,关于这两个方面已经讨论很多了,这两个问题属于革新带来的争议,而另外有一个层面,也是讨论相当多,而这个层面却并非革新引起的争议,而是保守不变延续以往套路引起的争议,那就是这款游戏的整体节奏问题。

  关于《古剑奇谭2》的节奏,不少玩家抱怨说经常动不动就剧情过场演出又臭又长,一点小事情都能唠叨半天,而且对话也无法跳过,甚至像微博上某位所谓的游戏业内人士还指责游戏的制作人工长君根本不懂得制作游戏,只是一个很会讲故事的人,认为将这款游戏的剧情CG和固定动画剪辑出来后仍然是一个完整作品,和动画作品的概念差不多,因而谈不上是一款合格的游戏,由于这位业内人士是在玩过试玩版后得出此结论,并且堂而皇之的发到了微博上,自然引起了轩然大波,还引发了和工长君的一场激烈争论,当然最后事情以这位业内人士删微博告终。


《古剑奇谭2》的节奏问题是关注焦点

  事实上游戏正式版出现后,我们可以发现游戏中的系统部分可玩性还是非常高的,例如家园系统和星蕴系统,还有烹饪系统,以及物品合成系统和挖宝系统等,再加上即时化的战斗体验,可玩部分还是非常丰富且有乐趣的,所以那些只玩过试玩版便大放阙词的高玩们也难怪会在微博上遭到围攻了。

  当然了,游戏的节奏问题虽然不像某些高玩们说得那么夸张那么极端,却也着实是个老大不小的问题,即便游戏的可玩部分非常精彩,但是游戏剧情的拖沓毛病也依然存在,而这种游戏节奏问题在国产单机游戏领域其实已经存在很久了,但是照目前的情况来看,《古剑奇谭2》的制作方烛龙似乎并不觉得这是个太大的问题,而且目前来看他们似乎也并不想过多的更正这些问题,那么烛龙到底在想些什么呢?烛龙这种坚持还会延续下去么?


游戏的系统部分还是比较丰富多彩的

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国产单机游戏节奏问题由来已久

  其实国产单机游戏领域这种过于注重剧情叙事,游戏节奏拖沓的问题由来已久了,例如《仙剑5》发售后,曾经担任过《仙剑2》制作人的谢崇辉(《仙剑2》制作后期便已经离开大宇公司了)在新浪微博上大谈该游戏节奏缓慢的问题,直言无法接受,认为游戏节奏非常混乱,由于谢崇辉的敏感身份,因而引发了一场大争论,后来事情以谢崇辉删除微博告终。

  那么为什么谢崇辉为什么会这样指责呢?关键原因在于仙剑系列的初代也就是《仙剑1》其实是姚壮宪和谢崇辉等人联手打造,该作的节奏相当明快,无论战斗节奏还是剧情推进,都表现得非常流畅而不拖沓,而后来谢崇辉担当制作人的《仙剑2》也延续了这种节奏明快的特点,但是后来由张孝全和张毅君等人接手制作的《仙剑3》和《仙剑4》等游戏在剧情节奏和战斗节奏等方面都变得颇为拖沓,尤其是《仙剑4》中经常出现大段大段的剧情,这是此前国产单机游戏作品都罕有出现的案例,而到了完全由新人组建的《仙剑5》团队,虽然有姚壮宪作为制作人,但是他真正起到的作用有限,因此游戏节奏虽然比起《仙剑3》和《仙剑4》快了一些,却也不免依然拖沓,因此谢崇辉的指责还是有一定根据的。


仙剑系列初代节奏明快流畅

  当然了《仙剑5》和《仙剑5前传》的节奏问题和古剑奇谭系列比起来就是小巫见大巫了,前面笔者提过《仙剑4》的游戏节奏已经做到了一个极致了,而由该作制作团队跳槽成立的烛龙公司打造的古剑奇谭系列则更是将游戏节奏拖沓做到了一个前无古人的地步,以《古剑奇谭》为例,游戏中经常动辄十几分钟的大段剧情出现,多个人物对话老半天,一点鸡毛蒜皮的小事都能扯很久。因此有些玩家在坚持了几个小时后因为游戏节奏实在过于缓慢而只能放弃了此游戏,还有些玩家多次尝试该作,最后也因为节奏问题还是放弃了,据笔者在一些论坛和贴吧所见,此类玩家似乎也不在少数。


《古剑奇谭》的节奏便已经非常缓慢了

  到了这次《古剑奇谭2》,很多人以为游戏的节奏问题会出现比较大的改观,但是却依然延续了前作节奏缓慢的特点,当然这次节奏虽然还是缓慢,但是细节方面多少有了点改观,前作中无谓的对话实在太多了,很多对话其实都谈不上有趣,属于可有可无的存在,而在《古剑奇谭2》中,制作者努力使对话变得幽默风趣,更加生活化、电视剧化,而且更多的让对话贴近游戏的主线剧情,再加上游戏破天荒的采用了即时化的战斗系统,使得整体节奏多少改善了一些,只是这些改善之处对于那些不喜欢看大段剧情的玩家而言还是折磨,据说有某位高人玩家将此游戏剧情全部跳过,只玩战斗部分,最后5小时左右便通关了,而如果不跳过剧情的话,通关时间最快也要25个小时以上,由此可见游戏的剧情时间足有20小时左右,再如见到谢衣那段的剧情之亢长繁琐,也是很多玩家抱怨的典型案例。


《古剑奇谭2》的节奏问题改善不大

烛龙到底在想什么?

  《古剑奇谭》的节奏问题便已经引发了很多争议了,但是《古剑奇谭2》在节奏问题上却改观不大,那么烛龙到底在想些什么呢?难道烛龙看不到这些反馈意见么?

  笔者认为,烛龙肯定看到了这些反馈意见,但是这些意见对于烛龙而言,或许并不是那么重要的意见,而烛龙却依然延续了以往的套路和手法,很可能是市场情况决定的。虽然很多玩家都指责古剑奇谭系列的节奏问题,但是我们要看到,这似乎并不会对游戏的销量带来多么可怕的影响。《古剑奇谭》的销量是70万套以上,对于一个原创的国产单机RPG而言,这个成绩非常不错了,而《古剑奇谭2》发售三日销量便突破了57万套,这也是非常了不起的一个成绩了,因此我们虽然经常看到各种关于游戏节奏的指责,但是这些指责并不能带来游戏销量的下滑。


《古剑奇谭2》发售三日销量就突破57万套了

  造成这种现象的关键就在于,古剑奇谭系列的玩家群体对于这种节奏缓慢以及类似于电视剧化的游戏,似乎并不是无法忍受的,有些玩家甚至还非常喜欢这种事无巨细,很多细节表现都非常细腻的亢长剧情,从《仙剑4》到《古剑奇谭2》,这种路子一直延续下来,却一直有不少玩家买账,可见烛龙的这种理念和方向,在商业上还是比较成功的。

  那么如果烛龙改变自己的理念,加快游戏节奏,走到另外一个极端,彻底转变理念呢?笔者认为,那样只会带来一场巨大的灾难,因为这么做的话,虽然会迎合一些资深玩家,但是我们要知道资深玩家的群体其实并不是那么多的,虽然他们在网络上发言批评比较多,但是真正购买游戏的人恐怕没那么多。而烛龙彻底转向后,极有可能失去自己那庞大的核心用户群体,而这个核心群体,根据以往的一些关于古剑奇谭系列的分析文章来看,女性玩家居多,玩过一些日式RPG,并且大部分喜欢读一些古书,对于国产古装电视剧也有着一定的热情,所以这种类似于电视剧表现手法,并且经常出现大段对话和剧情的游戏,对于她们而言,反而是一种享受,此外针对有些女性玩家并不擅长玩动作类游戏的特点,《古剑奇谭2》还特地设定了战斗三次失败后便可以直接跳过战斗,可见烛龙对于这个玩家群体的喜好和心理把握颇深。如果烛龙失去了这个群体的拥护,即便得到了资深玩家们的认可,一得一失之下,最后烛龙恐怕不免是得不偿失,所以说,用户群体的构成情况造就了古剑奇谭系列这种节奏缓慢的风格和特色。


女性玩家群体是古剑系列的核心用户群体

  节奏明快的游戏就比节奏缓慢的游戏更受欢迎么?恐怕不见得,例如谢崇辉制作的《仙剑2》就节奏非常明快,但是除了节奏快这个优点之外,其他方面都乏善可陈,比《古剑奇谭2》发售还早的《轩辕剑6》在节奏方面比起仙剑系列和古剑系列都快了很多,但是因为细节问题实在太多,所以游戏表现和游戏销量却无法和这两个系列相提并论。

  因此游戏制作是个非常复杂的事情,古剑系列虽然节奏慢,但是却能做出一定的内涵深度,能够找准自己的用户群体需求,最终整体品质自然不错,因此销量成功也就是必然之事。


《仙剑2》除了节奏快之外缺乏亮点

烛龙的做法还能延续多久?

  那么,烛龙会一直延续这种套路和手法么?笔者认为,短期内不会出现太大的改观,毕竟用户群体已经逐步形成和稳固了,烛龙不会冒太大的风险改旗易帜,所以将来的《古剑奇谭3》很可能也会延续这些特征。

  但是如果烛龙乃至于游戏吧的野心如果比较大的话,从长期考虑而言,他们多少也最终需要作出一些变化,当然这不是说烛龙要彻底改旗易帜走到另外一个极端去,而是古剑奇谭系列如果想要迎合更多玩家的话,那么他们需要找好一个游戏节奏的平衡点,在目前这种游戏节奏的基础上进行一些调整,尽量再多改善一下游戏节奏过于拖沓的问题,像最近烛龙就发布了《古剑奇谭2》的最新补丁,在这次更新后,玩家可以通过键盘上的“+”和“-”这两个按键来调节游戏剧情对话的速度,这无疑显示了烛龙妥协的态度,也使得玩家有了更多的选择权,更何况如果你是对剧情完全无爱的玩家,还能按“ESC”键完全跳过游戏呢,这是游戏刚出来就有的功能了。


游戏更新后可以加速剧情对话了

  其实在电影领域,此前已经有过完全不要节奏的案例了,美国导演迈克尔•西米诺便是这方面的代表人物,他拍摄的《猎鹿人》一片就节奏十分拖沓缓慢,一场结婚典礼便花去了半个多小时来描绘,每个细节都要拍到,由于《猎鹿人》后来获得了奥斯卡最佳影片奖等多项大奖的肯定,使得他将这种不要节奏的手法做到了极致,在他后来执导的《天堂之门》一片中,节奏更是缓慢拖沓到了惊天动地的地步,导致了票房滑铁卢,乃至于好莱坞为此修改导演规则,此后逐渐限制导演过大的掌控权。


电影《天堂之门》的节奏拖垮了一切

  当然了《古剑奇谭2》和《天堂之门》一个是游戏,一个是电影,并且就节奏问题而言,后者远比前者严重更多,但是古剑奇谭系列似乎也多少需要在节奏问题上做出更多的改变了,古剑奇谭系列的代理发行方游戏吧的总裁孟宪明前不久曾经说到想把古剑奇谭系列打造成类似于魔兽世界系列那样的存在,如果古剑系列真要朝这个方向发展的话,那就需要该系列在已经形成的固定风格和套路的基础上做出更多的变革,当然古剑奇谭系列已经在其他方面做出了一些变革了,笔者相信并且希望这个系列将来会出现更多的变革,会吸引到更多的玩家。


古剑奇谭系列需要作出更多变革

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