“游戏国门”洞开在即 从游戏机解禁漫谈开去

【游民星空独家专稿 文/猫车君】

  1842年,中英《南京条约》正式签署,中国这个神秘的国度第一次被帝国主义强行撬开了大门。

  2013年,上海自贸区正式成立,游戏机这个神奇的物种终于在“有条件,有限制”的情况下踏入了中国。


一纸通知,带来的很可能是国内游戏行业的巨变

  这样的对比可能有点夸张,但是对游戏行业稍微有所了解的人都会知道,这次上海自贸区的成立绝对是“地震”级别的消息。中国的发展从来都是与众不同的,就连游戏这个行业也是一样。由于政策以及大环境的限制,在全球范围内最火爆的主机(单机)游戏以及游戏机,在国内可以说像是被风吹雨打孤苦伶仃的小小蒲公英,艰难的寻找着落脚的土地。

  十年前,索尼的PS2差那么一点点就可以突围成功了,很可惜,它最终倒在了城门口,嘴里留着鲜血,但是眼中还含着希望。如果不算多年以前以前各种山寨的“小霸王”游戏机和大量的水货游戏主机的话,中国国内最接近游戏机的物品应该要数打擦边球的“神游机”了。当然,神游的各种NDS以及3DS机器是打着“娱乐学习终端”之类的口号成功入关,不管怎么说,这也算是给我们保留了希望的火种:只要方式正确,手段到位,我们还是有机会玩到原汁原味的游戏以及游戏机的。


虽然游戏不多,但神游版3DS可是真资格的正版行货游戏机

  说回十年前的PS2。2003年的时候,国内早就充斥着众多的PS2水货主机,而在世界范围内,PS2是怎样一个状态呢?霸主。同时代的另外两台主机NGC以及Xbox可以说被打的丝毫没有还手的余地,和如今三足鼎立的主机战场截然相反。“主机只有PS2,掌机只有GBA”,就是当时的真实写照。就算是那样一家独大的情况,PS2上的经典游戏也可以说是历代主机最多的。就是这样一把总销量一亿五千台的,无比锋利的“矛”,望着国内用一纸禁令所糊成的“盾”,竟然也是毫无办法。当时索尼积极筹备PS2入华事宜,可以说是半只手已经伸进了全球人口最多国家的口袋。可惜,政策风云突变,PS2行货在中国的美梦瞬间破灭。


这款叱咤风云的游戏主机最终在中国售出了不到一万台行货

  当然,除了当年政策上的改变,还有许多因素在共同影响,比如机器定价,游戏定价,翻译问题以及宣传等等。而如今,“游戏国门”已然洞开,虽然没人能预言这究竟是条希望满满的康庄大道,还是一场浮于表面的“空城计”,但至少,那些可怜巴巴的家伙们可以透过门缝看看这个巨大的市场了。而PS2的失败,无疑是一次非常好的研究案例,以供后人参考和学习

  风是吹起来了,草动不动,还得看他们自己。商人永远是商人,你大可不必指望他们会把“为中华主机游戏之崛起而努力”放在心上。为什么消息一确定,完美敢立马采取行动,一举拿下电玩巴士和A9VG两个国内的主机游戏“巨头”?为什么微软会立马跟进,联合百事通推出类似“游戏盒子”的东西?为什么腾讯、网易、盛大等等其他游戏公司却都按兵不动?归结到最后还是两个字:利益。完美和微软以闪电之姿出手,为的就是拿下国内主机游戏的先机,树立在主机游戏方面的统治地位,票子那自然是大大的有。同样,其他大公司没有行动,是因为他们觉得这次的形势不甚明朗,甚至有可能会出现PS2当年入华的情况也并非没有可能的,而且国内这方面基础太差,因此这么做也是完全可以理解的。但是商家们的一举一动,却深深的牵动着国内玩家的心。


两家公司神一般的行动速度,足以感受到他们的成竹在胸

  中国的游戏玩家是全世界最可爱的一群人,没有行货主机,没有正版游戏,没有官方中文,依然不能丝毫减低他们对主机/单机游戏的热情。“一群远在中国的游戏玩家,为了自己喜爱的游戏,受自己内心冲动的派遣,不怕水货的质量,不担心10KB的下载速度,不畏Great Firewall的阻隔,只为拿到喜欢的主机和最爱的游戏,这是什么精神?这是为了爱不存在的精神,这才是真爱。”


你曾经是否也收藏过这些“五元钱正版”的游戏?

  同时,中国的玩家也是世界上最复杂的一群人。他们派别林立,爱憎分明,拉帮结派的现象尤为严重。在极端玩家的世界里,主机玩家瞧不起PC玩家,网游党和单机党喷个不停,盗版党和正版党的斗争更是绵延十载不曾间断。尤其是在对待国产游戏的立场上,更是分化严重,一边是誓死捍卫国产游戏,以“爱国”为口号的国产玩家,另一边是终生不碰国产游戏,认为国产游戏完全不能和国外大作相比较的玩家。虽然大多数正常玩家介于两者之间,但双方的冲突每次都会造成惨烈的后果。

  如今,游戏机已经获准进入中国,我们很有理由相信,在不久以后,一款真正意义上的国产主机游戏就将诞生。不管你是哪种玩家,到时候,我都希望你能成为一位合格的“中国主机玩家”:既不盲目吹捧,也不无脑抹黑。咱们的游戏开发水平和世界顶尖水准相差巨大,所以该包容的地方要包容,幼苗没有呵护是不能长大的;但是如果有做的不好的地方,咱们也不能一味护短,该批评该指出的也应该说出来,只有从不足中学习,才能成长的更好。我希望,当你在次世代主机上玩着一款中国制造,黄种人当主角,中文语音,汉字界面的游戏时,你就会觉得,作为一个中国主机玩家,值!


像《雨血》和《风卷残云》这样的作品,虽然没有大获成功,但至少我们看到了国内游戏人的努力

  中国游戏业太苦了,中国玩家太苦了。从游戏和游戏机进入中国开始,对它的“妖魔化”就从来没有停止过。父母痛恨它,老师批评它,专家声讨它,舆论围剿它。就算如今在国内如日中天的网游行业,依然被各种“叫兽”拿来电击和敛财。在这样的情况下,电子竞技算是“游戏有益”论点下为数不多的有力论据。但能真正参与其中并且成功的人毕竟少之又少,一将功成万骨枯,又有多少热血少年奋斗在登顶的路上,成为“游戏有害”的下一个牺牲者。而单机游戏和主机游戏呢?了解它们的人更是凤毛麟角了。


如果游戏行业能健康发展,这样的跳梁“专家”肯定会越来越少

  因此,这次上海自贸区的成立,以及游戏机的部分解禁,虽然不至于是一夜回春,但也绝对强于之前的春风拂面。如果政策上慢慢开放,在大方向宽松的情况下,希望国内的单机/主机游戏行业能慢慢步入正轨。如此一来,必将有越来越多的人能全面认识游戏,认识游戏机。而且作为“家用机”的游戏主机来说,也更有机会让家中的其他长辈或晚辈接触到,让大家知道玩游戏并非罪大恶极,而是作为一项休闲娱乐活动,和我们的生活紧紧联系在一起。


体感游戏早已成为国外家庭里常见的休闲项目

  曾经中国的游戏机市场就像一片巨大的冰封世界,紧锁眉头,以冷酷的打量着一切事物。如今,第一缕破冰的阳光照射了进来,即便我们不知道它会持续多久,有多强烈,但至少,至少,我们知道春天总是会来的。

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