好奇害死猫:游戏分类 “廉颇老矣”

【游民星空独家专稿 文/猫车君】

  各位读者好,从今天开始,猫车我将正式为大家带来全新的专栏系列“好奇害死猫”。本系列会从一个行业参与者也是体验者的角度入手,尝试与大家一起探讨和游戏相关方方面面的话题。内容会涉及时下热点,或者是个人感悟最深的游戏体验。本系列将不定时推出,今天是带来的是第一期话题:如今的游戏分类方法是否已经过时了?

  一直以来,游戏玩家都喜欢把游戏分成各种类型,尤其是按游戏的内容来分的方法最为流行。什么你喜欢RPG,我喜欢FPS,他喜ACT类等等。但是游戏越是往后发展,如今的玩家渐渐发现,沿用了二十多年的分类方法似乎已经不太实用了。

  这种情况,用一个问题就可以解释的清清楚楚,明明白白:《GTA5》,你说它是个什么类型的游戏?

游戏分类,前世今生

  对游戏的分类应该是从上世纪80年代开始的。那时候是游戏的第三个世代,也是第一个黄金时代。任天堂的FC(红白机,美国叫做NES)诞生了。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机, 光是一年就推出了近十三种主机,但不论是价格/游戏数量/玩性都无法与任天堂抗衡。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。


这个机器的出现彻底改变了人们对“游戏”二字的认识

  与此同时,世嘉的SG-1000以及雅达利的7800也诞生了。游戏界告别了咿呀学语的童年和懵懵懂懂的少年,正式步入了成熟。游戏机的进步促进的毫无疑问是游戏的大爆发,同时期的也就诞生了一批高数量高质量的游戏,而PC游戏上面的游戏也渐渐有了自己的雏形。游戏一多起来,玩的人自然而然要给它们做一个分类,既方便管理,又便于理解。

  那个年代,游戏因为技术的限制,基本就简单的分类为射击游戏,冒险游戏,RPG游戏和解谜游戏这几种,就这四种分类也足够概况完几乎所有的游戏了。从今往后,游戏的分类就开始从这四种上面开始往外生长分类,而游戏的类型却是慢慢再走向融合。


因为其直白的游戏方式,使“射击游戏”成为了最古老的游戏类型之一


当年纯文本的冒险游戏,也是《生活大爆炸》里谢耳朵比较喜欢的一种类型

  比如射击游戏慢慢分裂成FPS和TPS,RPG演变成传统RPG和ARPG等,冒险游戏的变化最多,诸如ACT游戏,动作冒险游戏,文字冒险游戏,平台跳跃类游戏都可以看做是早期冒险游戏的变体。与此同时,许多新的游戏类型随着技术的发展诞生了。RAC竞速类游戏,SPT体育类游戏,SLG策略类游戏以及RTS即时战略等等,都是随着时间和技术的演变而出现的。


这样的游戏类型需要更高一级的游戏技术支撑

  至于这种“三字经”分类法的真正起源,具体已经不可考的。有一说是这样的:基本分类是欧美定下的,但三字母法是日本推广,毕竟在非英语国家,缩写比完整的英文单词要方便和容易理解的多。虽然这样的分类方法是目前最为普遍接受的,应用最广泛的,但也有其弊端,那就是无法概括同时拥有多种类型的一款游戏。至于这种分类方法曾经造成的历史问题,比如SLG和SMU的纷争,就不在本文的讨论范围以内了。我们就来着重看看现在和未来对游戏分类的一些讨论。

时代在变,游戏在变

  在游戏分类上,大部分玩家和媒体(至少是国内的)习惯使用3字母分类法,直接明了的把游戏划分成几个显著类型。比如RPG(Role-Playing Game):角色扮演类游戏;ACT(Action Game):动作类游戏。但是,进入新世纪以来,尤其是最近几年,游戏在类型上面可以说是经历了翻天覆地的变化。


《毁灭战士》不是第一款FPS游戏,但是史上最重要的一款

  随着技术的进步和主机的更新换代,如今的游戏做到了多年以前的游戏开发者们想都不敢想的事情。看看当年的《毁灭战士》,一把枪,一个人,一堆像素血液,简单粗暴的打怪兽,已经是一款改变游戏历史的射击游戏。而如今的FPS游戏,除了栩栩如生的画面,真实的音效以外,还必须考虑剧情,甚至加入开放世界,任务系统,RPG元素,动作元素等等等等,这方面最好的例子莫过于《无主之地》。

  在《无主之地》以前,把FPS游戏和其他游戏类型融合的例子也有不少,比如融合潜入和多结局的《杀出重围》,再比如纯动作式的第一人称游戏《镜之边缘》。但是《无主之地》赤裸裸又非常完美的把RPG游戏与FPS游戏相结合了。


《镜之边缘》已经很难被称为FPS游戏了,只不过它还是第一人称而已

  传统RPG游戏的要素是什么?一个精彩的剧情+打怪练级穿装备+到处开箱子。看看《无主之地》,哪一点不是完美符合?甚至那种海量的装备系统都能完全满足RPG里装备收集控的所有狂野梦想!只不过,你的战斗方式怪兽们回合制进行对战,一人一刀,你要做的是就是握好手中的枪,用好魔法技能,枪枪爆头就最为完美了。《无主之地》为什么成功?就在于它把两个看似毫不相干的游戏类型结合在了一起,而且结合的很好。


在玩《无主之地》之前,大部分玩家都没想过FPS游戏也能这样“刷刷刷”

  但是,当你要对别人介绍这款游戏的时候,你会说:“这是一款F……额不,RP……这个……”当然,中国劳动人民的智慧从来都是无穷无尽的,你大可以自创一个词语,比如F·RPG或者R·FPS,就像A·RPG的诞生一样。不过这样做有两个麻烦,一是这种说法能不能被世人所接受,毕竟自创词汇早就有不少人干过了,但是大多数都成为了历史长河的一朵一闪即逝的小浪花;第二就是,这只是两个游戏类型的结合而已,要是出现了三个、四个甚至五个游戏类型杂糅在一款游戏上,又该怎么办呢?

  真正对这种游戏分类方法提出严峻考验的,正是向GTA那样融合了好几种游戏类型的“综合型”游戏。

新的发展,新的方向

  就拿最近的《GTA5》为例子,它是一款地图全开放的游戏;游戏的战斗方式以第三人称射击为主;游戏包括RPG类的任务系统,比如支线、主线;游戏有ACT系统类似的格斗;里面包括完全不输给一个专业赛车游戏的赛车、驾驶系统、地图;在许多游戏过程中你需要达成冒险游戏一样的秘密潜入;生活在巨大的洛斯桑托斯更像是一款模拟人生一样的模拟游戏,你可以吃饭,睡觉,购物,逛街;你甚至可以在里面打网球,骑车,跳伞,其可玩性也不输给专业的体育游戏……

  对于这样一款游戏,你到底该怎么分类?


不少玩家坚信,GTA这种游戏类型是游戏发展的“终极趋势”

  看样子,传统的游戏类型分类方法(三字母法)在这里是站不住脚了。这样的分类方法重点在于游戏是“干什么”的,比如ACT一看就知道是打打杀杀,FPS一看就知道是射射射,因此,有些读者提出的“开放世界”游戏,猫车个人觉得这只表达了游戏“在哪里”,即世界的设定是怎样的,而玩家依然不知道游戏的玩法是怎样的。

  对于这样一种正蓬勃发展并已经大红大紫的游戏类型,猫车以前喜欢用的概括词是“开放类动作冒险游戏”,可以运用于《GTA》,《刺客信条》,《热血无赖》,《正当防卫》等游戏上。但这个词汇略显冗长复杂,而且适用的游戏太少,久而久之就弃之不用了,实在不行就用“GTA类游戏”来概括。


胡说,《刺客信条》应该是“防反类回合制游戏”(又黑!)

  对!为什么不能这样?用该类型中一款知名度最高的游戏来概括整个游戏类型并不是第一次出现。最著名的例子莫过于“DOTA类游戏”这个词了。

  如今对这类游戏比较官方和正式的分类是MOBA游戏——Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。许多玩家不太清楚英文意思,反正大家都这么叫了,那就这么叫吧。但MOBA的定义太广泛了,看看它的解释,多人联机在线竞技游戏,能达到这个标准的游戏实在不少,比如《星际争霸》,《魔兽争霸》,《CS》甚至《CF》都可以在此条件下归位MOBA类游戏。

  于是,为了避免混淆,许多对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家不再称这种方格上几对几的对战游戏为“MOBA”类游戏,而根据它的始祖游戏取名为“DOTA类游戏”。这种做法的好处瞬间展现出来了,一提起这个“DOTA类游戏”,玩家自动就会把《英雄联盟》,《DOTA2》以及各种山寨DOTA的游戏脑补出来,而且实际意义上也很精确,不像“MOBA”一词这么含混模糊。


用一个游戏来代表一个类型,无疑会引起巨大争议

  不过,这么做的弊端也是显而易见的,那就是以此命名的话,所有同类型游戏都会活在“命名者”的阴影下了。比如《LOL》玩家绝对不甘心自己被称为“DOTA”类游戏,毕竟如今大红大紫的撸啊撸每次被提到还要捎带竞争对手的名字,不管是官方还是玩家都不会太高兴。同理,《热血无赖》和《黑道圣徒》的脑残粉们也不情愿被称为GTA类游戏,对吧?推行此方法的话,玩家一定会因为“把谁做为标准”这个问题而争得头破血流,死伤满地。因为一旦成功,你将享受成为整个游戏类型的统领者的至高无上荣誉。唉,这游戏的分类,还真是不好办。

  不管怎样,时代前进的车轮是不可能被阻挡的。如今“综合类”游戏越来越多,几乎每款大作都是很难用一个词汇就能概括完毕的。如今停留在各自“三字母”分类下的游戏似乎还多多少少沾一些边,但是万一以后的游戏越来越进步,内容越来越复杂、多样,而我们已经无法把它们强塞进某个类型里的时候,有该怎么办呢?


次世代来了,对于游戏的分类方式讨论还会继续进行下去

  时代在发展,游戏在发展,我们对游戏的分类方法也毫无疑问得跟着进步,毕竟这套分类方法都是2、30年前的标准了。如今,整个行业已经进入了第八个游戏世代,游戏产业达到了前所未有的高峰和成功,而对游戏分类方式的改革也在蠢蠢欲动。那么,亲爱的读者们,你们对此又有什么看法呢?

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