游民2013年度评选小结:《生化奇兵:无限》果断登顶 妹子比狗能打

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  在上次评选总结中,我们已经向大家暗示到《生化奇兵:无限》还有机会了,所以今天这个结果也算没有什么悬念,年度最佳射击游戏当之无愧。电子游戏作为多种文化娱乐元素的融合体,在今天已经不能将其简单视为一种休闲玩物了。《生化奇兵:无限》就更多地展现出游戏的艺术价值和人文价值。说得再简单一些,就是能让你通关之后很爽的游戏有很多,但是能够让你产生深刻思考的就不常有了,这就叫低调奢华有内涵。最终得票数2200有余,相当高。

  可能会有人以流行战争游戏的枪械体验为标杆来批评《生化奇兵:无限》突起来不够行云流水,但我认为射击游戏是个很大的分类,个中游戏的体验也是很不同的,譬如《闪点行动》《武装突袭》和《使命召唤》就都不是一个节奏。即便《生化奇兵:无限》第一人称的枪械体验不很优秀,整体艺术水平高到这个层次也足以弥补一切了——品味的差距难以逾越。


精彩绝伦的故事 为游戏史上留下了光辉的一笔

  整体上看今年虽然FPS游戏不少(每年都不少),能给人留下印象的终究还是那些招牌性质的大作。对了,顺带一提候选中有《死亡空间3》和《战争机器:审判》两部TPS,虽然各有特色,但整体素质和人气还是平淡了点——几百票而已,所以最终还是被无视掉。

  虽然《使命召唤10:幽灵》离最佳尚有距离,但入围是轻轻松松的。它的玩家票数超过3000张,强力压制其它游戏,可见至少在笼络玩家这点上,其始终都是无人可比的。可能一直关注我们评选的玩家也会发现,在年度最失望续作的评选中,它目前也是得票数最高的,这大概就是传说中的爱之深责之切吧。从大方面来看也是因为本站单机玩家较多,肯定还是更加注重剧情模式,今年的大品牌续作都显得略有些疲软,能在瓶颈中挣扎求新也算是动视摆正了态度。


COD10:狗斯特

  如果说《生化奇兵:无限》夺冠是因艺术价值,那《孤岛危机3》的入围就是技术的胜利,不论在哪里总是会有一大波画面党,而且游戏本身素质也值得肯定,不论是剧情还是游戏性都比前作更加良心,票数1000多处于相对平稳状态。既然已经得到了最佳PC游戏提名,再提一次名又何妨呢?


画面党的又一次胜利

  《地铁:最后的曙光》也受到多位编辑的好评,尤其是颜落大神和阿甘都强推地铁英雄阿尔乔姆,提名的原因和《生化奇兵:无限》的理由相仿,游戏素质优秀之外还容纳了深刻的内涵;如同现实社会的启示录;对比出门就要戴口罩,雾霾日益严重这血淋淋的现实,游戏给我们的代入感更是瞬间强化了。然而最终500的玩家票数并不是很高,大概也是因为游戏本身绝望恐怖,幽暗晦涩的气氛过于另类,不容易被大众所接受吧。

  其它诸如《杀戮地带:暗影坠落》等游戏的整体竞争力还是弱了一点,同顶尖作品相比亮点不多。射击游戏大类传统高手云集,新生代实在是难出头,希望随着次时代的到来能有新气象出现。

  今天的评选小结就到这里,24日揭晓最佳独立游戏评选,届时我们会继续为你们带来进一步的分析,敬请期待!

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